我们采访了 Humankind 的创意总监,以了解有关游戏开发的更多信息。
《人类》是一款全新的回合制策略游戏,讲述了人类历史上的不同时代。该游戏由 Amplitude Studios 开发,刚刚推出 PC 和 Stadia 版本。游戏发布后,我们采访了 Amplitude Studios 的负责人 Romain De Waubert De Genlis,谈论了《Humankind》以及开发商过去的项目。
Shacknews 视频主管 Greg Burke 在最近的一次视频采访中与 Romain 进行了交谈。在采访中,两人谈到了 Amplitude Studios 从《无尽传奇》的开发中吸取的教训,以及如何将其应用到人类中。 “事实恰恰相反,”罗曼说。他透露,早在《无尽传奇》的开发之前,团队就已经考虑了《人类》的想法很多年了。
“我们觉得,对于我们这样的小工作室来说,立即开发一款会持续 6 到 7 年的游戏有点太早了,”罗曼继续说道。他接着表示,《无尽传奇》中的许多元素都是人类的早期概念。当工作室制作《人类》时,其中许多机制都得到了改进并被带回。
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多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_