Psychonauts 2 评论:令人兴奋的第二幕

自 2005 年 4 月第一部《Psychonauts》问世以来,已经过去了 16 年多,距离 2015 年 12 月在 The Game Awards 上公布《Psychonauts 2》也快六年了。我们一直在等待,经历了众筹、游戏机世代、以及收购 Double Fine微软以及许多其他因素轻轻地推动了这部备受期待的续集的回归。等待像《Psychonauts 2》这样迷人又古怪的游戏到来可能要花很多时间,但最终值得吗?我不得不说……我完全这么认为。 《Psychonauts 2》是第一款游戏的扩展续作,具有丰富的个性、扎实的平台和动作,以及令人难忘的新角色和回归角色的精彩故事。

对于他们来说,这只是几天的时间

当我们最后结束《Psychonauts》系列时,拉兹普京·“拉兹”阿夸托(Razputin“Raz”Aquato)——一位拥有心灵力量天赋的马戏团杂技演员——逃离了他家族的剧团,加入了由“Psychonauts”主办的一个营地,这是一个利用心灵力量的秘密特工组织确保世界安全。心理航天员的低语岩心灵夏令营是孩子们学习控制自己力量的地方,也许有一天,他们自己也能成为一名心理航天员。不幸的是,当一名精神宇航员奥兰德教练制定了一项窃取大脑并接管世界的计划时,拉兹的经历变得很糟糕。拉兹与其他露营者交上朋友来阻止他,证明了自己的价值,不久之后,他开始了一项临时任务,从疯狂的无证牙医转型为业余脑外科医生洛博托博士手中营救精神宇航员的头目杜鲁门·扎诺托。

他和其他特工成功完成了任务,《Psychonauts 2》从原版游戏及其 VR 续作《Psychonauts in the Rhombus of Ruin》事件发生几天后开始。好消息是,您不必担心要玩这些游戏才能开始 Psychonauts。 Double Fine 包含一个非常好的“之前……”部分,无论您是否玩过 Psychonauts,都可以让您跟上故事情节。更不用说,动画序列是对 Psychonauts 标志性怪癖和魅力的一个很好的引入和重新介绍。

重要的是,拉兹和其他 Psychonauts 一致认为,像洛博托博士这样的疯子不可能凭一己之力俘获该组织的首脑。他必须得到帮助,而对于像扎诺托这样重要的人来说,这种帮助必须来自内部。当你认识或将要认识的角色之一是内奸时,你会感到不舒服。此外,拉兹普京在洛博托头部内部的挖掘警告他有一个被称为马里古拉的可怕存在。她是一位强大的通灵者,曾经对精神航海者和世界构成威胁,并被认为已被杀死。她可能已经离开了,但她可怕的存在仍然存在,似乎有人试图将她带回来。

这就建立了《Psychonauts 2》的两条主线,即寻找组织内的叛徒并调查/阻止马里古拉可能的回归。即使拉兹普京被正式接纳为精神病人组织(作为实习生)并寻求成为一名成熟的精神病特工,它在整个游戏中都形成了非常引人注目的弧线。有些角色是我希望叛徒成为的,有些角色是我担心的,而游戏让我在很长一段时间内一直在猜测。所有这一切都得到了充满詹姆斯·邦德风格吉他的一流配乐的帮助,无论你遇到什么情况,都可以提供更多的多样性。敏捷而精心的对话也给整个事情带来了活力和卡通化的生命。

直到最后,除了一些感觉被硬塞进去的细节之外,结局处理得相当好。这款游戏不遗余力地回答了自第一款游戏以来遗留下来的几乎所有未解决的问题,这对于大部分。如果它到此结束,这将是一个很好的特许经营书挡,但也感觉还有根据一些赛后对话进行进一步游戏或材料的空间。

大脑探索和心灵杂技

《Psychonauts 2》不仅仅是一个好故事。这是一款动作平台游戏,因其独特的前提而具有多种用途。有一个主世界,你可以在其中探索并推动情节发展。然而,从第一款游戏回来,《Psychonauts 2》也充满了关卡,你可以深入游戏中各个角色的大脑,发现信息或解决他们的问题。当你解决每个角色的心理挑战时,它们会提供一些最有趣的风景和多样化的互动。

我认为第一部《Psychonauts》中我最不喜欢的部分之一是控制有时是多么挑剔。 3D 平台游戏经常在反馈和背景方面存在这个问题,但我认为他们在《Psychonauts 2》中确实解决了大部分问题。拉兹·阿卡托 (Raz Aquato) 是一名拥有超能力的马戏团男孩。他可以做一个很多在环境中移动,包括二段跳和漂浮、攀爬壁架、走钢丝、秋千等等。

游戏的大部分关卡设计也经过巧妙设计,为您提供慷慨或只是几乎没有足够的余地来克服障碍。一般来说,它知道你想做什么,并会自动进行诸如抓壁架或绳索摆动之类的互动,我对此非常赞赏。我只是偶尔有这样的时刻,我觉得我采取了正确的行动,结果却让拉兹坠落而死,但对此的唯一惩罚就是失去一点点生命并再次尝试。这也是一件好事。

然后是精神力量。毕竟你是一名精神宇航员。拉兹的大部分能力从第一款游戏中完好无损地回归,包括悬浮(用于双跳、减慢坠落速度和更快的地面移动)、火动力、心灵传动、PSI 爆炸和千里眼。加入这些能力的是一些非常有趣的新能力,例如心理联系。这个可以让你找到主世界和大脑层面中悬挂的“分散思想”点,并在它们之间快速移动以到达其他无法到达的地方。时间泡泡也很棒。在探索中,它可以减慢快速移动的障碍物,使其可以穿越(例如旋转的风扇)。在战斗中,它还可以减慢敌人的速度并让他们容易受到攻击,所以这是一个非常有用的能力。当你前进时,你还将收集你的精神科学家等级的升级,这给你积分用于力量升级,所以整个武器库成为一个不断发展的工具包。

说到战斗,《Psychonauts 2》的大脑关卡充满了你必须对抗的敌人。我不会说这款游戏的战斗规模很大或华丽,但它确实让你有效地利用你的力量。心灵传动对于审查员来说非常有用,因为它可以暂时击晕他们。 PSI Blast 非常适合处理遗憾,因为它们会四处飞行,否则很难击中。每个敌人都有一个弱点,需要用最简单的方式击败他们,而对付成群的不同敌人会让你定期改变你的力量来克服他们。

我认为《Psychonauts 2》的另一个有趣的胜利是,它让你的许多能力在整个游戏中感觉很有用。当然,有些像悬浮之类的力量我永远不会取消装备,但一次只能装备四种力量以供随时使用,而且我会发现自己在战斗和探索中经常使用所有这些力量。除了它的介绍和使用最多的级别之外,没有任何东西被半途而废。每个级别主世界包含丰富的收藏品,这些收藏品将提升您的 Psychonauts 等级并扩展对故事的了解。这意味着不仅要充分探索关卡,而且还鼓励您回到较旧的关卡和具有以前没有的力量和能力的领域。即便如此,如果你想 100% 玩完游戏,这可能会让人感觉有点乏味的收集马拉松。

我也非常赞扬 Double Fine 的关卡设计。大脑水平令人难以置信地挑战你使用你的力量和平台,更不用说完全令人着迷的探索。不想破坏任何东西,但我认为我绝对最喜欢的一个是大脑关卡,我只能将其描述为披头士乐队动画电影《黄色潜水艇》是精神宇航员关卡。每个关卡都以极其有趣的方式挑战你,利用你所拥有的东西并克服其独特的挑战,但它们也为游戏中一些最有趣、最情绪化和最黑暗的时刻提供了帷幕。我不会说谎,新的大脑水平让我笑,哭,并在某些关键点上意识到了我的胆量。

我最后还必须在这里支持可访问性。 Psychonauts 2 让您可以通过无敌、无坠落伤害和轻松战斗等模块化选项来逐步调整其难度,但它也具有字体调节器、UI 调节器、相机抖动和振动禁用选项以及色盲模式等方便的功能。这不是我所见过的游戏可访问性最高的游戏,但很明显,Double Fine 和微软希望确保广大受众能够以他们想要的方式享受这款游戏。总而言之,有了上述所有内容,我想说有充分的理由检查它并根据您的喜好进行调整。

等了很长时间,值得等待

很难想象这款游戏经过了多少年的开发,但最终产品无疑是经过精心打磨的,并且是一款自上而下的优秀游戏。对话写得很好,表达得很好,故事自始至终都引人入胜,并且使用平台和力量来穿越各种有趣、荒谬、有时甚至令人不安的心理世界,这是非常可靠的。感觉这个宇宙的大门向更多人敞开,这种前景令人兴奋,但如果没有另一款 Psychonauts 游戏,那么我有信心说 Double Fine 在 Psychonauts 2 的这个系列中做得对。


本评论基于出版商提供并在 PC 上播放的数字副本。 《Psychonauts 2》将于 2021 年 8 月 25 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上发布。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs