《荒野之息》开发者协助《马里奥高尔夫:超级冲刺》的地图设计

《荒野之息》开发者协助《马里奥高尔夫:超级冲刺》的地图设计

马里奥高尔夫:超级冲刺开发商高桥修吾希望游戏的地图是迄今为止最大的,因此任天堂的塞尔达开发商提供了建议。

无论您是否喜欢《马里奥高尔夫:超级冲刺》,您都可以很容易地看出它拥有该系列历史上一些最宏伟的球场。造成这种情况发生的不仅仅是卡米洛特。显然,当团队为游戏规划这一雄心​​勃勃的功能时,他们得到了任天堂专业人士在庞大地图设计方面的帮助。 《塞尔达传说:荒野之息》团队显然利用其专业知识帮助导演高桥修吾实现了他一直梦想的马里奥高尔夫球场。

马里奥高尔夫:超级冲刺导演高桥修吾最近在接受采访时透露了这一有趣的信息任天堂梦, 翻译自任天堂一切。据高桥说,他将《Super Rush》视为一个机会,可以利用曾经受到技术限制的路线图进行操作。当团队正在研究“速度高尔夫”的想法时,扩大地图的挑战就出现了,在这种模式中,球员们一边打高尔夫球,一边竞相以最快的速度、最少的击球次数将球打进洞。

“我们只在游戏的一小部分中展示这一点,但我们真的很想制作一款游戏,让你可以在广阔的球场上的任何地方击球,”高桥分享道。 “在这种游戏中,如果你将球击到下一洞,你就必须将球一路击回去。我们的目标是制作一张海拉鲁平原大小的地图,任天堂的《塞尔达传说》团队与我们分享了如何实现这一目标的想法。”

其中一部分还在于创造相当无缝的高尔夫体验。高桥希望球员不必坐在洞之间的加载屏幕上。这是《塞尔达传说:荒野之息》开发者的技术经验被证明非常宝贵的另一个领域。

“我承认我一直想这样做,但在之前的每一篇文章中,技术都不允许这样做,”高桥解释道。 “尤其是在《马里奥高尔夫 64》时代。”

《马里奥高尔夫:超级冲刺》中肯定有一些东西没有我们想象的那么好棚屋新闻评论,但我们甚至可以同意 Super Rush 的课程大放异彩。如果这是目标,那么至少卡米洛特和任天堂的开发人员似乎已经成功了。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs