布雷特·罗宾斯 (Bret Robbins) 讲述他作为 Ascendant Studios 首席执行官的《死亡空间》的过去和未来

说布雷特·罗宾斯在视频游戏行业有着令人印象深刻的职业生涯可能是轻描淡写的。这位家伙曾参与过游戏史上一些最大、知名的 AAA 游戏系列,其中包括《使命召唤》系列和《凯恩的遗产》系列中的多款作品。但他最出名的可能是他作为原版《死亡空间》的创意总监的工作。如今,Bret 作为 Ascendant Studios 的首席执行官正在开发自己的游戏,但他很友善地花点时间在 Shacknews 上与我们坐下来,让我们了解一下最初的《死亡空间》以及他最近所做的事情。所以,我们就是这么做的。


布雷特·罗宾斯 (Bret Robbins) 是 Ascendant Studios 的首席执行官,也是原版《死亡空间》的创意总监。

棚屋新闻:原版《死亡空间》是家用游戏机上最恐怖的科幻恐怖体验之一。您从哪里获得环境和生物的灵感?

布雷特·罗宾斯:我们很早就知道我们希望整个游戏有一个单一的位置,这样你探索时就会有一定程度的一致性和熟悉度。将你困在一艘巨大的宇宙飞船上感觉像是一个很好的恐怖场景,而把它变成一艘采矿船则可以适应许多工业、危险的环境。我们希望艺术中有很多负空间(洞、肋骨和面板),这样你就会觉得除了你可以走的路之外还有更多东西,而且东西可能潜伏在墙壁或你的下面随时。像原版《异形》或《视界》这样的经典恐怖电影绝对对外观的发展产生了影响。对于死灵变体来说,他们是被翻了个底朝天的人,这个想法很有趣,但也有点令人厌恶。他们的动作是由外星人控制的,因此影响了动画风格,使他们看起来令人毛骨悚然,但也有些相关。

棚屋新闻:我一直对《死亡空间》的传说很感兴趣。对奥特曼的崇拜绝对是游戏情节的一个独特方面。您能谈谈奥特曼从哪里来以及它如何影响发展?

布雷特·罗宾斯:这个故事需要有一些层次,否则就有成为单一音符的危险。添加邪教角度给了我们更多的恐怖元素,也为事情一开始就变得如此混乱提供了一个理由。我们希望整个事件中包含一些人为错误和责任,而不仅仅是遭受外星人攻击的随机受害者。这个邪教将死灵视为某种救世主或启示的想法对我们来说很有趣。

棚屋新闻:《死亡空间》最具标志性的机制之一是肢解死灵形态以将其击倒的能力。我真的很好奇这个功能是如何实现的。它是一直存在于游戏的核心设计中还是后来才出现的?

布雷特·罗宾斯:这是我们很早就做出的决定,并在整个开发过程中坚持下去。这并不容易!肢解作为游戏的“支柱”影响着一切,从武器设计到敌人行为再到玩家控制。老实说,作为创意总监,我有时怀疑它是否会成功,但它最终成为一个令人难忘的挂钩,并赋予我们的战斗独特的身份。

棚屋新闻:虽然从技术上讲是不死生物,但在感觉每个电子游戏都充满僵尸的时代,死灵变体更像是柯南伯格的氛围,而不是僵尸的氛围。我觉得这是《死亡空间》脱颖而出的另一种方式。死灵形态有没有变得更像传统的无意识、拖拖拉拉的食脑者?

布雷特·罗宾斯:让死灵变体变得快速而危险是一个早期的决定。我们不想要传统的僵尸。我们希望这些外星人能够出于各种目的接管并重组你的身体。从来没有一个僵尸的概念,你需要在大脑中射击,或者如果他们咬你,你就会转身,等等。他们需要是不同的东西。

棚屋新闻:我听说你采样了 BART 列车的声音。作为湾区本地人,我喜欢那个小复活节彩蛋。湾区还有其他影响发展的方式吗?

布雷特·罗宾斯:我们的声音设计师非常棒。音频对于这款游戏来说非常重要,不仅是为了恐怖,也是为了让这艘船感觉独特。我也是湾区人,我喜欢他们使用火车。我不确定是否还有湾区的其他影响,除了我们的本地核心团队在之前的项目中合作多年并确实形成了凝聚力,帮助让游戏变得更好这一事实之外。

棚屋新闻:您对 EA 最近发布的《死亡空间》重制版/重制版预告片有何看法?

布雷特·罗宾斯:爱它!我迫不及待地想看看他们用它做什么。我是一个超级生存恐怖迷,所以我会立即玩该类型的任何游戏。但《死亡空间》确实让我很兴奋。

棚屋新闻:您现在是 Ascendant Studios 的创始人兼首席执行官,您在《死亡空间》和《使命召唤》等 AAA 游戏中的经历为您目前的努力做好了哪些准备?

布雷特·罗宾斯:我已经在这个行业工作了几十年,很幸运能够与出色的人一起制作一些出色的游戏。我一直想经营自己的工作室,2018 年我成立了 Ascendant Studios,得到了这个机会。我们处于一个罕见的位置,可以独立运营,对我们想要制作的游戏拥有完全的创意控制和责任。我们目前正在制作一款原创 AAA 游戏,我从过去的项目中汲取了许多教训和经验。

《死亡空间》尤其出现得很多,因为它是我帮助创建的新 IP 之一,而这正是我们现在在自己的公司所做的事情。从空白页开始设计总是令人兴奋且充满挑战。

棚屋新闻:您能谈谈您现在在 Ascendant 正在进行的一些项目吗?

布雷特·罗宾斯:我想谈谈这一切,但目前这是一个大秘密!我们非常专注于创造伟大的东西,我对团队所做的工作感到非常自豪。我迫不及待地想分享更多!


感谢 Bret 和 Ascendant Studios 抽出时间与我们聊天。您可以通过以下方式了解 Ascendant Studios 的最新动态他们的官方推特。您还可以找到有关即将推出的更多信息死亡空间重制版就在Shacknews!

Blake 十多年来一直致力于撰写和制作有关流行文化和游戏的视频。尽管他可能更希望您将他视为音乐家并聆听他的乐队 www.cartoonviolencemusic.com。如果你在街上看到他,请给他买一份炸玉米饼或其他东西。在 Twitter 上关注他@ProfRobot