1996年标志着许多新时代的开始。今年早些时候,我们看到了 Shacknews 本身的曙光,以及改变了 PC 游戏世界的 PC 游戏主要产品 Quake。那一年也标志着第二代游戏机的暮年。超级任天堂和世嘉创世纪为游戏机游戏公众提供了良好的服务,并将在这一伟大爱好的历史上永远占有一席之地。然而,是时候尝试一些新的东西了。是时候进入一个全新的维度了。对于任天堂来说,这意味着凭借其第三款家用游戏机 Nintendo 64 跃入未知的领域。这个行业领导者正准备尝试新的 3D 游戏、新的艺术风格、新的想法,就像他们的前两款游戏机一样游戏机的成功全都取决于马里奥。
《超级马里奥 64》于 25 年前发布,与 Nintendo 64 一起发布。这款游戏让那些还没有准备好离开 2D 舒适区的人感到困惑。但是,对于游戏界的其他人来说,这款游戏标志着一段全新的旅程,至今仍有助于定义马里奥。
建造一座城堡
《超级马里奥兄弟》在 NES 上推出时,带领玩家穿越了蘑菇王国。 《超级马里奥世界》在超级任天堂上首次亮相时,将玩家带入了一个全新的世界。当《超级马里奥 64》与《任天堂 64》一起发布时,英雄水管工将玩家带入了他们意想不到的场景:公主的城堡。故事的开始略有不同,马里奥被邀请到城堡,因为公主正在给他烤蛋糕。游戏开始几分钟后,真实的故事就变得清晰了。库巴再次绑架了公主。
在继续之前,我们先来谈谈公主。今天,每个人都知道她是桃子公主。她并不总是被这样称呼。当马里奥系列首次在日本以外传播时,该角色被命名为伞菌公主。但是,这绝不应该是她的正式名字。在日本,她从一开始就被称为桃子。为什么她在其他地方被称为毒菌公主尚不得而知,但这可能归因于区域营销。 《超级马里奥 64》标志着马里奥的新开始,任天堂看到了纠正错误的机会。所以,超级马里奥角色扮演游戏:七星传说这将是公主最后一次使用伞菌这个名字。当《超级马里奥 64》在 25 年前的今天发布时,“Peach”的更名将成为永久性的。
说到永久的想法,《超级马里奥 64》将是玩家第一次冒险进入桃子公主的城堡,其外观设计在 25 年后仍然保留。玩家最近在《超级马里奥奥德赛》和《纸片马里奥:折纸国王》等游戏中探索了桃子简陋的住所。入口上方的桃子彩色玻璃图像本身已成为标志性的,《超级马里奥 64》标志着其首次正式亮相。
这座城堡的有趣之处在于,它最初计划成为《塞尔达传说》3D 版的一部分。然而,事情并没有完全成功。马里奥和塞尔达的创造者宫本茂在一篇文章中解释道1996年圆桌访谈,发表在《超级马里奥64》策略指南中。
对我来说,马里奥和塞尔达并存。它们的基本游戏元素是相同的,唯一的区别是一个侧重于动作,另一个侧重于解谜。它们总是同时开发的,马里奥的许多好主意都被用在了《塞尔达》中,反之亦然。
事实上,《马里奥 64》的城堡系统最初是我为《塞尔达》想到的,现在我们在这里使用了它,我想知道我们要为《塞尔达》做些什么……(笑)无论如何,我'我真的很期待开发下一款 N64 游戏。呃哦,在我结束谈论我们现在正在做的事情之前我最好停下来。 (笑)
Peach 城堡的内部为《超级马里奥 64》的运作方式奠定了基础。马里奥可以探索城堡,但当开始一个关卡时,他必须跳过城堡的众多绘画中的一幅。在这些画作中可以看到马里奥的未来。
3D 马里奥公式
随着马里奥转向 3D,从起点跑到旗杆的日子已经一去不复返了。好吧,至少他们走了一会儿。宫本希望这是一款非常不同的马里奥游戏。在他看来,3D 马里奥不可能与之前的任何游戏相同。
“很难将现有的《马里奥》游戏和《超级马里奥 64》进行比较,”宫本茂在一份声明中说道。1996年接受下一代杂志采访。 “我们必须将它们视为两种不同类型的游戏。就我个人而言,我想制作一款看起来像 3D 互动卡通的游戏。我想创建一个小花园,让马里奥可以与实时 [原文如此] 3D 角色见面,而玩家将能够用控制器移动角色,就像真正的卡通一样。”
马里奥必须收集星星,而不是朝着既定目标前进,这将为桃子城堡内打开更多大门。 《超级马里奥 64》的每个绘画世界都有六颗星星,这还不包括收集 100 个黄色硬币奖励的额外一颗星星。进入画作后,马里奥将被分配一颗特定的星星。有些星星只有在被分配时才会出现,而另一些星星如果玩家知道它们的位置就可以随时收集。以 2021 年的标准来看,这种开放式游戏玩法听起来很原始,但对于 1996 年的马里奥系列来说,这是惊人的创新。
1996 年,玩家第一次踏入 Bob-Omb Battlefield 时,可能会感到不知所措。这是马里奥历史上第一次玩家可以从头顶看到整个舞台。第一反应可能是“我先去哪里?”就像所有其他主线马里奥平台游戏一样,也有 Goombas,但这些 Goombas 会绕圈徘徊,而不仅仅是静态地从右到左移动。有一个巨大的大炮,马里奥可以在那里飞行。而且,在关卡的中央,有一座等待人们攀爬的山峰。到目前为止,这与马里奥游戏中的任何内容都不同,并且随着冒险的进展,这些阶段的规模只会变得更大。
同样具有创新性的是马里奥的动作库。虽然马里奥有能力提升,但这次是以特殊上限的形式,《超级马里奥 64》的成功集中在掌握马里奥自己的基本动作阵列上。马里奥可以出拳,他可以后空翻,他可以跳墙,他可以三级跳远,他可以跳远。其中许多动作至今仍是 3D Mario 游戏中的固定内容,并且都有不同的用途。有的用来对抗boss,有的用来接触遥远的星星,还有的用来与时间赛跑。
尽管马里奥有如此多的新动作,任天堂确实有一个主要担忧,那就是根本性的跳跃。正如宫本茂在 1996 年的一次采访中指出的那样,该采访也为《超级马里奥 64》策略指南而出版:
到目前为止,在马里奥游戏中,我们精心设计了每个阶段和关卡,直至单个像素。以跳跃为例。在 3D 中实现跳跃确实很困难。
在早期的马里奥游戏中,我们能够测量马里奥可以跳跃的像素数,并准确地知道可能发生的情况。但这一次,我们必须设计关卡,以便只要你的跳跃“足够接近”,你就能成功;玩家很难判断。这是我们在开发中期所做的设计更改,当时游戏已经非常完整了。工作人员发出了很多嘘声。
如果马里奥想要升级,那么他的宿敌也会升级。和马里奥一样,库巴在过去十年里在很多方面都取得了进步。他最后一次被看到是在《超级马里奥 RPG》中与马里奥并肩站立,但对于首次进军 3D 平台游戏,任天堂想要考虑得更远。首先,鲍泽将不再能够与马里奥意见一致……字面意义上的。在《超级马里奥 64》中,鲍泽成为了一只具有传奇色彩的野兽,并且在之后的几乎所有主线马里奥游戏中都凌驾于马里奥之上。
3D 马里奥公式很有趣,因为虽然公式本身已经过时了,但《超级马里奥 64》的许多元素却没有。但是,这是以后的故事了,所以现在让我们先确定这个想法。
赋予英雄声音
《超级马里奥 64》在其所有前作中脱颖而出的还有另外一个方面。马里奥突然发出声音。在马里奥主要游戏中,英雄水管工第一次说话。诚然,这将是有限的短语,但对于那些在过去十年里一直将马里奥视为沉默主角的人来说,听到马里奥的声音仍然令人兴奋,尽管有点刺耳。
查尔斯·马丁内特 (Charles Martinet) 接替了这个吉祥物,此前他曾为 PC 衍生游戏《马里奥的游戏库》(又名《马里奥基础》)配音。这并不是 Martinet 第一次与任天堂合作,此前他曾为 Super Punch-Out 做过配音工作。马里奥游戏可能不是莎士比亚,但这就是马丁内特的试镜方式。
“我的脑海中浮现的是我在《驯悍记》中扮演的角色,”马丁内特在一份声明中说道。2015年英国广播公司采访。 “我是彼特鲁乔,要回意大利接他的妻子,我是一个‘妈妈咪呀,好意大利人’。所以我想我会做类似的事情。我不停地谈论意大利面和肉丸半小时后,制片人说:“停,停止,我们的磁带用完了!”他打电话给任天堂并说‘我找到了我们的马里奥’,这是他寄回的唯一一盘磁带。”
其余的都是历史了。马丁内特的试镜被提交给宫本。根据策略指南的采访,事实证明宫本了解 Martinet 的作品,并在五六年前的一次电子游戏活动中记得他。 Martinet 受邀参与《超级马里奥 64》的制作,至今仍是马里奥的代言人。从那时起,他还为马里奥家族的其他成员配音,包括路易吉和瓦里奥。但是,对于任天堂粉丝来说,魔法一切都始于那句标志性的“这是我,马里奥!”开启N64经典。
超级马里奥的遗产
当宫本茂进入《超级马里奥 64》时,他的目标是让这款游戏与马里奥之前所做的任何事情都大不相同。就像《超级马里奥兄弟》和《超级马里奥世界》一样具有标志性,它也需要同样特别,尽管是以不同的方式。任天堂推出的是一款 3D 平台游戏,它定义了该类型很多年,并在 25 年后继续定义马里奥的 3D 游戏。
借助《超级马里奥 64》,玩家可以首次探索类似幻景的世界,与具有实际物理特性的物体进行交互和实验,并使用 Nintendo 64 控制器的模拟控制杆在 360 度的三维平面上移动马里奥。这是一种看待游戏的新方式,它让上一代的老派 2D 纯粹主义者望而却步,但却迎来了一批全新的玩家。
虽然这款游戏被誉为即时经典,但它远非完美。例如,即使在当时,摄像系统也被视为一场噩梦,像发霉的奶酪一样陈旧。然而,《超级马里奥 64》是马里奥 3D 未来的基础。在《超级马里奥银河》中,相机被改进为更实用的东西,在随后的每款 3D 超级马里奥游戏中,世界都变得越来越大、越来越引人入胜,甚至明星系统也经过改进,以最大限度地提高与 2017 年《超级马里奥奥德赛》的互动度。相反,《超级马里奥 64》中的某些元素变得永恒,永远不会消失。配乐立即脱颖而出,尤其是“Slide”曲目,成为未来 25 年马里奥游戏中的固定曲目。
最后,如果我没有提到《超级马里奥 64》在速通社区中的地位,那就是我的失职了。许多经典游戏都有热情的速通社区,但《超级马里奥 64》因其魅力十足的跑酷者、他们致力于寻找新的、令人兴奋的故障以及寻找新的游戏运行方式而脱颖而出。虽然跑步者喜欢艾伦“cheese05”阿尔瓦雷斯和李·“宾尼”·惠兰继续寻找优化跑步并创造记录的方法,跑步者喜欢布布齐亚解决了一个全新的类别,在蒙眼的情况下挑战经典的平台游戏。 《超级马里奥 64》问世 25 年来,速通社区从未停止过对它的庆祝,而且看起来他们不会很快消失。
任天堂始终相信 Nintendo 64 的力量。在对多家不同渠道进行的数十次采访中,任天堂高层坚持他们的断言,即 Nintendo 64 是游戏机游戏领域的游戏规则改变者。
“我们将发布很多以前从未做过的游戏,”宫本茂在总结 1996 年《超级马里奥 64》策略指南中的圆桌采访时说道。 “有时我们仍然会有这样的疑问:‘这真的会很有趣吗?’……但正是因为它很奇怪,我们才想尝试一下!N64 就是这样的硬件——它让奇怪的东西变得奇怪。”可能的。”
任天堂确实发布了有趣、奇怪以及介于两者之间的游戏。但是,就像之前的两款游戏机一样,如果没有马里奥,球就不会滚动。 《超级马里奥 64》在游戏史上占有一席之地是有原因的,它成为 3D 游戏领域的创新者,并让新一代玩家相信是时候玩了。