为了表达对动视暴雪员工的尊重,我们想花点时间转发他们在发布之前公开的要求。退席。此外,我们鼓励读者向以下慈善机构捐款:黑人女孩代码,期货,编码女孩,雨恩,动画界的女性, 和国际女性运动会。
— Shacknews (@shacknews)2021 年 7 月 28 日
我们已经到了这样的地步:如果任何一款臭名昭著的游戏还没有得到重制或重制处理,它可能会出现在一些发行商的候选名单上,在明年的 E3 活动上炫耀。当然,过去游戏界最耀眼的明星已经成熟,可供挑选,因此暴雪的《暗黑破坏神 2》成为下一个在新时代再次复活的经典游戏。与大多数其他重制版或重制版一样,很难准确理解像这样的游戏将受到什么样的处理,无论是简单的修补、图形大修还是完全恢复。 《暗黑破坏神 2:复活》属于混合类别。它与 20 年前的游戏基本相同,只是采用了全新的 4K 艺术资源和重新渲染的 CG 过场动画。虽然这个包中的生活质量有一些随机的变化,但如果你期待的是除了闪亮的《暗黑破坏神 2》之外的任何东西,尽管它有很多缺点,你可能会感到失望。
追踪流浪者一如既往地引人注目
在最初的《暗黑破坏神》中,玩家控制了流浪者,一个偶然来到崔斯特瑞姆小村庄的人。崔斯特瑞姆是一座古老修道院的所在地。这个设施建在一个巨大的地下墓穴网络之上,里面挤满了地狱恶魔可以召唤的所有最坏的居民。流浪者进入修道院,在恶魔和亡灵中杀出一条血路,直到与地狱领主之一迪亚波罗发生对抗。
迪亚布罗被囚禁在灵魂石中,作为天堂与地狱之间永恒战斗的一部分。一位腐败的主教摧毁了阻止迪亚波罗胡作非为的灵魂石束缚。在第一场比赛的事件结束时,流浪者已经推翻了大恶魔,将野兽带回了它的灵魂石监狱。然后流浪者将灵魂石塞进了自己的额头,希望自己能够遏制远古邪恶。
当石头开始腐蚀流浪者时,《暗黑破坏神 2》就进入了这个故事。他失去了对自己的控制,开始穿越大陆,试图将其他邪恶之源巴尔和墨菲斯托从天堂的囚禁中释放出来。玩家扮演七个可用职业之一的角色,试图拦截腐败的流浪者并阻止人间地狱的回归。
即使在最初发布二十多年后,《暗黑破坏神 2》的故事、角色和叙事进展仍然是一流的。当第一部《暗黑破坏神》上架时,它带来了首屈一指的展示和氛围。游戏玩家纷纷涌向其黑暗的哥特式美学、凄凉的基调和扣人心弦的配乐。对于续作来说,一切都变得更加精彩,尽管时间过去了,《暗黑破坏神 2》仍然保持着这种氛围。当《暗黑破坏神 3》于 2012 年问世时,有很多人大声批评,虽然他们的许多抱怨被证明是毫无根据的,但叙事质量的下降以及淡化的氛围还是值得批评的。
在《暗黑破坏神 2:复活》中,暴雪选择为您提供《暗黑破坏神 2》,并且除了《暗黑破坏神 2》之外几乎什么都没有。这对于这个重制版来说既有利又不利。从你登录的那一刻起,一切都感觉就像《暗黑破坏神 2》一样。菜单系统、UI 布局、声音——这是纯粹主义者的梦想场景。关于这个包带来的视觉大修已经有很多文章了。由 The Coalition 前任负责人 Rod Fergusson 领导的暴雪开发团队为这款游戏设计了全新的艺术和资产,帮助它成为一款现代游戏,同时又不失任何赢得人心的魅力2000年。
最初的游戏是 2D 游戏(如果您拥有 3Dfx 显卡,则可以提供 3D 加速彩色照明),而《暗黑破坏神 2:复活》则以 3D 方式渲染,并可一直扩展到 4K 分辨率。传送门现在发出更明亮的光芒,将周围环境或任何玩家都染成令人陶醉的蓝色和红色。交换盔甲比以前更有价值,因为分辨率的提高使得装备的所有艺术都以前所未有的方式被看到。角色和恶魔艺术很强大,所有新的攻击、奔跑、咒语以及你能想到的其他动画也很强大。
奇怪的是,没有得到重制的一件事可能是我最喜欢这个包的事情。每个人都知道 Matt Uelmen 的《暗黑破坏神》配乐有多么出色。乌尔曼在《暗黑破坏神 2》中回归,并在电子游戏评分方面展现了绝对的大师级水准。每个乐曲的每个音符都与视频游戏(甚至大多数电影)一样好。我知道在这篇评论中我会喜欢这些音乐,但它仍然像一堆砖头一样击中了我。是啊,这已经是我第四千八百次突破内回廊了,但是音乐听起来还是和第一次一样美妙。
《暗黑破坏神 2:重制版》虽然看起来很清爽,听起来也很出色,但它最终只是一个海市蜃楼。新的图形演示不是从头开始重建,而是位于游戏的遗留代码之上。对于那些很久没有玩过《暗黑破坏神 2》(或从未玩过)的人来说,您可能已经忘记了该游戏的运行速度上限仅接近 25 fps,这适用于游戏玩法的所有方面,包括动画、断点等。在 PC 上,玩家只需点击“G”键即可在原始图形和重制版之间切换。尽管重制版看起来运行得多么好,但它仍然遵循二十年前的游戏代码的所有规则。
虽然我确实很欣赏暴雪的目标是为现代观众重振《暗黑破坏神 2》,而不是试图疏远老粉丝,但这里的包装感觉有点平淡。在过去的二十年中,该类型游戏取得了很大的进步,即使是《暗黑破坏神 3》,尽管存在诸多问题,也将此类游戏的设计推向了积极的方向。虽然暴雪确实提供了一些回归玩家会喜欢的生活质量变化(特别是新的共享储藏室、8 名玩家限制以及将符文之词从天梯移走),但您应该提前知道您将支付高昂的费用再次为暗黑破坏神 2 做准备。
是的,现在有更多的方法可以重新指定角色,但与《暗黑破坏神 3》的构建和技能方法相比,这个新系统仍然受到令人沮丧的限制。对于那些想要在普通故事中超休闲短途玩游戏之外的人来说,你仍然会被困在无休止的巴尔或超级老板奔跑中。根据你参加战斗的职业,《暗黑破坏神 2》中的许多遭遇都会归结为生命药水的消耗。你也会同样困惑为什么你的剑无法与钢圣甲虫接触,尽管你已经挥舞了 28 次。当剑最终连接起来,圣甲虫向一个你无法进入的狭窄大厅发出光芒并杀死你,因为你的药水用完了,你仍然会像二十年前那样沮丧地敲击桌子。关于耐力系统的讨论越少越好。虽然这些机制在 2000 年还算可以接受,但从那以后的几年里,无意识地用头撞墙来清除内容并没有变得更有吸引力。
暴雪口头上说要扩大该产品发布后的范围,但我们实际上只能根据《暗黑破坏神 2:复活》的发售方式来判断它。即使对于像我这样的《暗黑破坏神 2》粉丝来说(这些年来我估计已经在游戏中投入了 3000 小时),这感觉就像是错失了改进游戏并在未来 20 年里保持其相关性的机会。提供游戏资产的重新组合以提供游戏多样性,例如《暗黑破坏神 3》的冒险模式,这将是天赐之物。既然《暗黑破坏神 2》通过这次升级登陆了多个平台,那么跨平台游戏将是一个非常有意义的功能。即使是一些“有用”的改变也被证明是令人沮丧的。游戏的大部分内容现在都与互联网紧密连接(除非您选择仅离线角色),并且我多次失去进度,因为我的在线和离线角色具有相同的名称。超宽显示器用户应注意,《暗黑破坏神 2:复活》不支持超过 16x9 宽高比的分辨率。
因为当我做梦时,记忆就会回来
作为《暗黑破坏神 2》的忠实粉丝,《复活》在很多方面都让我失望。对原始配方所做的微小改变是值得欢迎的,但感觉就像是一个更大的馅饼中剩下的面包屑。 《暗黑破坏神 2》有点奇怪,即使在现代 PC 硬件上,访问和玩原版游戏也不难。这个新版本确实使游戏可供主机玩家使用,这是一个很棒的变化,但缺乏跨平台游戏确实很糟糕。随着开发团队开始引入更新和升级,复活最终可能会变得更有价值,但从现在开始,你应该避免使用这个包,除非你对直接的《暗黑破坏神 2》感到满意。话虽这么说,但有有很多理由让我们兴奋地重温这款游戏,尤其是永恒的配乐和一睹漂亮的新油漆工作。只要确保相应地设定您的期望即可。 7/10 钢甲暗影板
本评论基于 PC Battle.net 版本。游戏密钥由发行商提供以供审核。 《暗黑破坏神 2:复活》现已适用于 PC、Xbox One、Xbox Series S|X、PS4、PS5 和 Nintendo Switch。