据该工作室称,除非游戏完成了一定比例的工作,否则不会向开发者提供信用。
《银河战士恐惧》现已在 Nintendo Switch 上推出,它为市场带来了最令人难以置信的银河战士恶魔城体验之一。不过,这并不对每个人都是积极的。最近,开发商 MercurySteam 受到了前开发商的批评,因为他们没有出现在《银河战士恐惧》的制作人员名单中。 MercurySteam 回应称,这些遗漏属于工作室政策,要求游戏完成一定量的工作才能出现。
据《银河战士恐惧》的多位开发者表示,他们担心自己没有出现在制作人员名单中,这个问题就出现了。西班牙在线出版物《破坏者》。 3D 艺术家 Roberto Mejias 就是这样的开发者之一,他声称他的领英为游戏做出了贡献,但没有在制作人员名单中得到认可。
“我要真诚地祝贺《银河战士恐惧》团队推出了如此出色的游戏……尽管没有被包含在游戏的制作人员名单中,但我还是在该团队中工作了八个月。在玩游戏时,我认识到了我工作过的很多资产和环境……所以我的工作就在那里。那么,我想请问MercurySteam:为什么我没有出现在游戏的制作人员名单中?”
梅希亚斯并不是唯一表达担忧的人。3D 电影动画师 Tania Peñaranda和其他几位匿名开发者也有类似的看法,他们在《银河战士恐惧》中的工作没有得到认可。
对此,MercurySteam 的一位代表声称,这是公司政策造成的遗漏。显然,MercurySteam 有一项政策,如果开发人员在游戏开发时间的 25% 或以上没有参与游戏,那么他们就不会在制作人员列表中列出。
MercurySteam 发言人表示:“工作室的政策要求任何人都必须至少花费整个游戏开发时间的 25% 来完成该项目,才能出现在最终制作人员名单中。当然,有时做出特殊贡献时也会有例外。”
尽管听起来不公平,但不幸的是,如果开发者在游戏上的工作量不大,那么他们不被认可的情况并不罕见。 Kotaku 之前曾发表过一篇大篇文章,讲述了这种情况如何变得司空见惯。工作室惩罚或排除开发者那些对游戏贡献“不够”的人,列出了大约 1000 名参与《荒野大镖客:救赎》开发者的数据,但被忽略了。
看一场比赛真是令人失望和银河战士恐惧一样好因这样的事情而受到损害。即使这是一项工作室政策或行业惯例,它似乎也要求在不断发展的行业中做出改变。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。