《黑相集》诞生于 Supermassive Games 2015 年推出的选择型恐怖游戏《直到黎明》的巨大成功。该系列的每部作品都带来了新的角色、新的场景和新的恐惧。 《黑相集》的第三部也是最新一部是《灰烬之屋》,这是一个讲述幽闭恐惧症的故事。尽管《黑相集:灰烬之屋》确实有其缺点,但它是迄今为止该系列中最好的。
血统
《黑相集:灰烬之屋》以 2003 年伊拉克战争初期为背景。一队美国士兵正在执行一项任务,寻找并夺取据称由萨达姆·侯赛因经营的一个武器发射井。当侦察该地区时,枪战爆发,但又因地震而中断,地震使美国和伊拉克军队都跌入地表以下。
起初,角色们仍然关心的是发现武器库,以及消灭任何敌对势力,但很快就发现这些地下隧道中真正的危险远非人类。
玩家在《灰烬之屋》中的五个角色之间切换:中央情报局官员雷切尔·金,以及尼克·凯、杰森·科尔切克和埃里克·金,他们都是被派去执行任务的海军陆战队成员。最后是萨利姆·奥斯曼,一名伊拉克士兵,他希望活着回到地面并见到他的儿子。
至于故事本身,我发现《灰烬之屋》在角色被推入这座神秘的地下神庙后才真正开始发展。游戏一开始就充满了大量的阐述,许多角色直接告诉你他们的背景故事和关系。也就是说,急于公布细节是可以理解的,因为游戏只需要大约 5 个小时即可完成。
《黑相集:灰烬之屋》的灵感来自于《血统》等电影,其中的角色被困在一个地点,观众会感受到一种压倒性的幽闭恐惧症。 Supermassive Games 很好地捕捉到了这种感觉,并且有几个场景感觉直接来自好莱坞电影。雷切尔·金 (Rachel King) 的一个特殊场景非常适合营造恐惧感,对我来说也是最精彩的时刻之一。
脚踏实地思考
如果您玩过 Supermassive Games 的任何互动恐怖故事,那么您就会知道它的游戏玩法主要由快速事件组成,系统会提示玩家按下不同的按钮,并且必须在一个小窗口内执行此操作。成功执行某项操作所需的时间。 《灰烬之屋》中的情况也是如此,我发现自己有点失望,因为该系统几乎没有进行任何创新。
我非常喜欢 Supermassive 在这些游戏中实现快速事件的方式。事实上,我觉得对不知道接下来会向你发出什么命令的恐惧只是建立在故事本身的恐怖之上。也就是说,我期待这个系统能够再一次飞跃,或者至少有一个灰烬之屋独有的新花招。这是标准的按键操作、瞄准十字准线以及保持稳定的心跳,这些我们之前已经见过。
《灰烬之屋》中的生物使用回声定位来发现并瞄准敌人。对于新的 QTE 机制来说,这个时机已经成熟,该机制进一步倾向于这样的想法:你必须在这些生物周围保持绝对的沉默。
就像许多大型恐怖片都陷入了常见的比喻一样,具有讽刺意味的是,《黑相片》系列也开始陷入自己的困境。其中一个比喻是每个角色的移动都令人痛苦的缓慢。在大多数情况下,这是一次随意的散步,即使是最轻松的探索也感觉像是一件苦差事。在某些情况下,我忘记检查收藏品和线索,因为我不必沿着很长的区域原路返回,然后再回来。我相信如果每个人至少都能慢跑的话,你可以在 2 小时内通关这个游戏。
蝴蝶效应
自《直到黎明》以来,蝴蝶效应一直是这些游戏的支柱,并且在《灰烬之屋》中再次脱颖而出。玩家所说所做的几乎所有事情,无论大小,都会产生后果。通过轴承(可以在菜单中找到),您可以看到所有主要决策及其直接后果。有些后果会立即显现出来,有些后果会在很久以后才给你带来困扰(或使你受益)。
有一次,我必须快速回忆起我在游戏早期做出的一个(看似)小决定。我猜错了,一个角色因此而死。坐在屏幕前的我和游戏中的角色一样感到内疚。
根据我所做的决定,《灰烬之屋》的故事可以走向多少种不同的方向,这给我留下了深刻的印象。五个可玩角色中的任何一个都可能以绝大多数方式死亡,而谁还活着、何时何地的组合会导致独特的对话和场景。
由于其设计的本质,《灰烬之屋》是一款您需要至少玩几次才能了解完整故事的游戏。这些重复的游戏可以通过策展人剪辑进一步改变,它允许你扮演不同的角色来玩序列。它还添加了游戏戏剧剪辑中未出现的场景。
当然,如果没有值得关心的人物,故事本身就没有立足之地。我发现自己对很多角色的动机投入了精力,这是我没有预料到的。我进入游戏时担心它会希望我支持这些角色,因为他们是消灭坏人的美国英雄,但在大多数情况下,它实际上比这更深入。
我与尼克和他对局势的外交态度有关。早在他发现自己在苏美尔神庙中与恶魔生物战斗之前,他就已经被战争的现实所伤痕累累。萨利姆 (Salim) 赶回家是为了在儿子 18 岁生日那天见到他,这让我不惜一切代价确保他能成功。
就像电影里一样
《灰烬之屋》的呈现方式非常具有电影感。真正改善游戏视觉形象的是开发人员解决了该系列中长期存在的最大问题之一——相机。相机不再是固定的,你可以随时360度自由移动。它让我能够更好地探索领域,同时不会感到束缚或限制。
我觉得《灰烬之屋》的表演确实很强,但有些对话结构让某些台词感觉尴尬和不合时宜。有时我会选择冷静而谨慎地回应某些事情,但几分钟后我的角色就会发脾气。这是一款拥有如此多潜在对话选项的游戏的缺点之一,它无法完美地结合在一起。
我发现声音设计确实做得很好,音乐和氛围有助于放大故事中一直存在的恐惧感。声音也会影响恐惧,音乐会随着快节奏的序列而响起,或者在跳跃恐惧之前事情会变得完全安静。
直到黄昏
《黑相集:灰烬之屋》是 Supermassive 游戏中的另一款有趣的恐怖游戏。这款游戏在前作的基础上进行了改进,最终取消了固定摄像头,我发现它的几个角色很可爱,值得关注。尽管《黑相集:灰烬之屋》仍然存在一些与该系列过去的游戏相同的问题,但如果您是互动恐怖/戏剧类型的粉丝,《黑相集:灰烬之屋》还是值得一玩的。
此评论基于发行商提供的数字 Steam 代码。 《黑相集:灰烬之屋》将于 10 月 22 日在 Xbox、PlayStation 和 PC 上推出。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_