IllFonic 谈从 13 号星期五到 Arcadegeddon

我们与 IllFonic 的团队进行了交谈,以了解更多关于他们作为工作室和制作 Arcadegeddon 的旅程。

IllFonic 因其作品《十三号星期五:游戏》而闻名。然而,由于游戏的开发已经停止,该公司已经开始冒险并开始将工作投入到自己的项目中。我们采访了工作室的几位开发者,更多地了解他们过去几年的历程以及《Arcadegeddon》的制作过程。

Shacknews 视频主管 Greg Burke 最近与 IllFonic 首席执行官兼联合创始人 Charles Brungardt 以及创意主管 Jared Gerritzen 进行了交谈。在采访中,两人谈论了他们最新游戏《Arcadegeddon》的创作。

“这是一次重构,也是另一款游戏死亡的因果关系,”格里岑说。 Arcadegeddon 最初是在另一个工作室开发的,但由于内部问题该项目被取消。 “作为一个团队,我们只是不想放弃这个想法,”布伦加特补充道。

采访中,两人还谈到了基于现有属性开发游戏和创建自己的游戏的区别。 “你对它是什么有内在的理解,也有内在的受众,”格里岑说。 “有了《铁血战士》或《十三号星期五》,你就可以在自己的盒子里玩了,你知道你必须公正地对待这个系列,”布伦加特补充道。他接着解释了建造 Arcadegeddon 时情况有何不同。 “当我们与 Arcadegeddon 合作开发我们自己的 IP 时,感觉非常自由。”开发人员能够采用良好的游戏机制并围绕它们构建故事。

对 IllFonic 开发人员的完整采访是一次富有洞察力的聊天,您可以在GamerHubTV YouTube 频道。请务必订阅并订阅棚屋新闻了解更多独家游戏内容。

多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_