未宣布的 Take-Two Interactive (TTWO) 游戏被取消,导致 2022 年第二季度盈利未达标

Take-Two Interactive (TTWO) 公布了 2022 年第二季度的盈利结果,其中有一些有趣的细节值得深入研究。请看一下。

今天财报季仍在继续,Take-Two Interactive 刚刚发布了 2022 年第二季度财务业绩。该公司本季度财报为 8.582 亿美元,仅略高于华尔街分析师一致预测的 8.5503 亿美元。更有趣的是,该公司的每股收益 (EPS) 远低于华尔街预期的 1.33 美元。 Take-Two 报告本季度每股收益为 0.09 美元,并透露部分亏损来自一款未宣布的游戏,该游戏在本季度取消了开发。


以下是 Take-Two Interactive (TTWO) 2022 年第二季度收益发布的一些要点:

  • 销售成本包括 5,300 万美元的减值费用,该费用与公司决定不再进一步开发其管道中未宣布的产品有关。
  • 截至 2021 年 9 月 30 日的六个月期间,经营活动提供的 GAAP 净现金为 2.837 亿美元,而去年同期为 6.267 亿美元。
  • GAAP 净收入增长 2%,达到 8.582 亿美元,而去年第二财季的净收入为 8.411 亿美元。
  • 将我们今年的净预订指导提高至 3.3 至 34 亿美元。
  • 自2021年7月1日起,公司以约2亿美元的价格回购了126万股普通股,平均股价为每股158.67美元。

2022 财年展望

Take-Two 上调了截至 2022 年 3 月 31 日的财年展望,并提供了截至 2021 年 12 月 31 日的第三财季的初步展望:

截至 2022 年 3 月 31 日的财政年度

  • GAAP 净收入预计为 3.35 至 34.5 亿美元
  • GAAP 净利润预计为 320 至 3.5 亿美元
  • GAAP 稀释后每股净利润预计为 2.75 美元至 3.00 美元
  • 用于计算 GAAP 和管理层报告的摊薄每股净利润预计为 1.166 亿股
  • 经营活动提供的现金净额预计将超过3.8亿美元
  • 调整后无限制运营现金流(非 GAAP)预计将超过 4 亿美元 (2)
  • 资本支出预计约为1.7亿美元
  • 净预订量(运营指标)预计在 3.3 至 34 亿美元之间

截至 2021 年 12 月 31 日的第三季度

  • GAAP 净收入预计为 840 美元至 8.9 亿美元
  • GAAP 净利润预计为 99 至 1.11 亿美元
  • GAAP 稀释后每股净利润预计为 0.85 美元至 0.95 美元
  • 用于计算 GAAP 和管理层报告的摊薄后每股净利润预计为 1.163 亿股
  • 净预订量(运营指标)预计在 800 美元至 8.5 亿美元之间

采取二互动(TTWO)的股价在 2021 年的大部分时间里都承受着压力,因为该公司在 2020 年取得了非常强劲的业绩,并且一直难以打破去年因 COVID-19 停工对视频游戏娱乐需求的影响而设定的非常高的标准。再加上缺乏新游戏《Red Dead Redemption 2》或《GTA 6》的范围和规模,许多投资者想知道该公司在 2021 年的表现如何。今天的结果显示,该公司基础业务的某些方面仍然表现良好,但我们很难忽视一款已经在开发中、但尚未宣布的游戏被取消的情况。

这张每日时间段 TTWO 图表展示了股东在 2021 年必须应对的动荡一年。

5300 万美元的减值费用肯定是 2022 年第二季度每股收益低于华尔街预期的很大一部分,但该公司股票似乎在今天下午的盘后交易中泰然处之。也许 Take-Two 的一些坏消息已被定价,该股已从 2021 年 2 月的历史高点 214.91 美元/股一路跌至今年 9 月的 144.58 美元/股。受上季度近 2 亿美元股票回购的提振,股价已从低点大幅反弹。

归根结底,许多投资者之所以持有这只股票,是因为《侠盗猎车手》的特许经营权及其令人难以置信的赚钱能力。虽然今天的业绩和指引一点也不差,但该股可能需要一段时间才能恢复 GTA 炒作带来的势头。侠盗猎车手6文?另外,这个被取消的游戏是什么?应该是《恶霸2》吧?那好吧。

有史以来最伟大的编辑。