自 2001 年以来,消费者已经在 Microsoft 游戏机上玩过一些业界最好的游戏。早在 2000 年代初期,微软除了偶尔更新《模拟飞行》之外还涉足游戏业务的想法还只是一个白日梦。许多玩家和开发者的想法不同:另一款游戏机将代表索尼、任天堂和世嘉的替代品,当 Xbox 进入最早的开发阶段时,索尼、任天堂和世嘉仍在游戏机竞争中。
从 Xbox 和 Xbox 360 到 Xbox One 和 Xbox Series X|S 机器,游戏开发人员通过 Microsoft 的平台和工具生态系统为无数的世界和角色赋予了生命。 X Factors 收集了开发者分享的关于他们在 Xbox 平台上工作和玩游戏的时光的回忆:他们作为开发者最喜欢的项目、作为玩家最喜欢的游戏以及其他回忆。
克里斯托弗·弗洛伊德
- 当前的:Pillow Castle 设计师/执行制片人,Indies Workshop 创始人/所有者/设计师
- 以前的:Oculus VR 设计师、Radical Games Corp. 开发者/执行制作人、Vicarious Visions 技术支持、Video Game Writers 和 GameCritics.com 游戏记者
- 最喜欢的 Xbox 游戏:《光环 ODST》、《舞蹈中心》、《钢铁营》、《战争机器》
对我来说最重要的 Xbox 项目很可能分为两款截然不同的游戏:《Skylanders Swap Force》和《Superliminal》(我想它们都以 S 开头!?)。 Skylanders Swap Force 是我在工作室制作的第一款 AAA 游戏。当控制台仍然如此秘密时,使用下一代硬件是令人兴奋的;还记得独特的斑马纹标识符吗?快进到 2020 年,经过多年的努力,我的独立游戏《Superliminal》今年刚刚在 Xbox One 上发售。发布两款 Xbox 游戏是一件很有趣的事情,一款是在其生命周期的开始时,另一款是在其生命周期的推定结束时。
我认为 Xbox 是在游戏机市场上正确建立和合法化在线游戏的游戏机。在 OG Xbox 上玩光环 2 非常刺激。
我最羞耻的 Xbox 记忆是大学课程中休学 2-3 周才进入 Hexic HD 的最高分,这是俄罗斯方块设计师设计的游戏,随 Xbox 360 一起推出。我开始沉迷于它,每天玩几个小时。我最终在英国排名第 1,在世界排名第 53。然后我有很多学习要赶上。
我也写了一个东西关于在 Project Gotham Racing 3 中痴迷于追求 Nordschliefe 计时赛成就的故事。
拉沙德·雷迪克
- 当前的: 铜狮娱乐首席创意官
- 以前的:RocketWerkz 创意总监; Crytek 的高级环境艺术家(Crysis 3、Ryse); Bethesda Softworks 高级环境艺术家(《辐射 3》、《辐射 4》、《上古卷轴 5:天际》)
- 最喜欢的 Xbox 游戏:质量效应、光环、战争机器、摇滚乐队、几何战争
您参与的哪个 Xbox 项目对您来说最重要?
天际很棒。这是一群在正确的时刻完美聚集的人,我们知道我们正在做某事。我们在游戏中投入了很多热情,让我告诉你:人们最喜欢这款游戏的大部分内容甚至都没有在时间表上,它只是来自于制作令人惊叹的东西的热情。每个人都全力以赴。我是一名环境艺术家,主要负责构建 Windhelm,并且我也在 Markarth 上做了很多工作。
我也写书了!我编写了 Herbanes Bestiary 系列,还构思了 Dawnguard DLC 中灵魂凯恩的外观并构建了大部分。我在游戏中做了很多灯光工作。但每个人都是这样的,只是戴着很多不同的帽子来制作一场精彩的比赛。在 AAA 中,人们拥有如此多的自由是不寻常的,但我喜欢它。
Xbox 于 20 年前进入游戏机领域。您认为 Xbox 为以前由任天堂和索尼主导的行业中的开发者提供了什么?
选择!两家日本公司对游戏的看法也不同。 Xbox 是西方主要影响力第一次真正在游戏领域站稳脚跟,并提供了《光环》、《托尼霍克职业滑板》和《Madden》等游戏体验,这些游戏是其他两家公司所看不到的。还记得原来的胖 Xbox 控制器吗?伙计,那件事只是不同的。
您最喜欢使用哪个 Xbox 平台,为什么?
Xbox 360 可能是我一直以来最喜欢的游戏机之一。感觉 Xbox 已经比初代真正成熟了,它达到了一个最佳点,有足够的能力来做一些非常酷的事情,它出现在我生命中的一个完美时刻,我有时间和金钱,所以我可以仔细研究很多标题。作为一名开发者,这与我在《辐射 3》和《天际》中的工作时间有关,我喜欢这些游戏,尤其是与我一起工作的团队。
不过,要特别赞扬 Xbox One。我参与了《崛起:罗马之子》的制作,作为一名艺术家,我当时想,天啊,一个游戏机怎么能运行看起来这么好的东西!?这也是我第一次制作控制台发布的游戏,让我告诉你,为未发布的硬件制作游戏就像是未发现领域的先驱,就像你真的不知道在你前往应许之地的旅途中会发生什么,但冒险是肯定的。
Xbox Series X 已经上市一年了。您希望看到 Xbox 品牌继续发展吗?
好吧,现在控制台与其说是控制台,不如说是服务。你见过 Game Pass 的可笑价值吗?当我还年轻、没有时间玩游戏的时候,这到底是哪里?你们甚至都不记得《最终幻想 III》(美国)何时在 SNES 上推出,1994 年卡带的价格接近 100 美元!考虑到通货膨胀因素,这对一个孩子来说相当于 10,000 美元!现在每月 15 美元我就可以玩数百款游戏?当您谈论 Xbox、Game Pass、xCloud 以及随时随地访问一切时,这就是未来的发展方向。
您最喜欢或最喜欢的 Xbox 游戏有哪些?
质量效应。多么精彩的世界建设大师班啊!我记得仙女座飞船的深思熟虑给我留下了深刻的印象,感觉人类只是银河动物园的一小部分。我从来没有一次能长时间玩游戏,但我记得当时我正在制作《辐射 3》——我在发行日购买了 ME,回家后在晚上 11 点左右将其放入游戏机中,心想我会玩一两个小时,然后上床睡觉。我抬头一看,已经是早上六点了,我不得不强迫自己停下来。当我上班时(很晚),办公室里的其他人也做了同样的事情。
作为 Xbox 玩家,您有哪些回忆?
这是我生活中的 Xbox 蒙太奇:
- 拿到带有半透明绿色外壳、刻有 X 的原始 Xbox 游戏机并思考,伙计,这些家伙对这个东西的形状真的很了解。
- 光环:这个游戏太棒了!
- 成就是天才!
- 玩几何战争并思考,这种独立游戏场景可能真的会成为现实。
- 战争机器:哇。另外,我记得我的一位制作人试图玩这款游戏并向一些艺术家展示它,他在教程部分感到震惊。搞笑。
- 很高兴终于可以玩《天际》了在家里,将光盘放入控制台然后思考,不,我想 2,000 小时对我来说可能就足够了。
- 与一整群开发人员一起演奏摇滚乐队,使用所有乐器,有一次我认为我是第四杯鸡尾酒中一位出色的歌手。
大卫·埃德里
简介
- 当前的:Spry Fox 联合创始人兼首席执行官、GDC 旧金山 F2P 峰会顾问委员会成员
- 以前的:Fuzbi, LLC 负责人;微软 Xbox Live Arcade 全球游戏组合规划师、Literal Technology 总裁兼创始人
您参与的哪个 Xbox 项目对您来说最重要?
我实际上只对一件重要的事情做出了贡献,那就是 Xbox 360 上的 Xbox LIVE Arcade。我曾担任该服务的全球游戏组合经理几年。在我为 Microsoft 工作期间,我玩过 XBLA 发布的每一款游戏,其中许多游戏由于不同的原因对我来说很重要。
例如,有一整套沙发多人游戏,如 Castle Crashers、Hexic、Carcassonne 和 Geometry Wars,我喜欢和朋友一起玩。 XBLA 上的那些游戏让我回想起高中和大学时代,当时我和一群朋友坐在一个房间里玩游戏直到凌晨 4 点。拥有这样的感觉真是太棒了(事实证明这是最后一次;从那以后我就再也没有真正喜欢过这种沙发游戏)。
还有一些我喜欢的游戏,因为我喜欢制作这些游戏的人——几乎所有人在接受这份工作之前我从未见过。 Twisted Pixel 的员工制作了《The Maw》和《Splosion Man》等游戏,他们是我见过的最有趣、最有创意、最真诚的人。他们只是需要有人让他们休息一下,我认为自己很幸运能够做到这一点。然后还有来自 Klei 的 Jamie Cheng 等人,他向我展示了自信的含义;还有来自 Team17 的 Martyn Brown,他比生活更伟大,向我展示了无论年龄多大,保持一颗年轻的心意味着什么。 XBLA 绝对充满了像这样的优秀人士制作的游戏。
作为平台,XBLA 当然有其缺陷,但在一段时间内它是一个如此宏伟的人类社区。我认为 Microsoft 从未真正理解它在 XBLA 中创建的有多么特别的东西。
马修·卡斯特拉纳
简介
- 当前的:索尼、AMD、戴尔等客户的虚幻引擎顾问
- 以前的:索尼创新工作室首席开发者/制作工程师、《行尸走肉:猛攻》高级开发者、《不义联盟 2》虚幻技术美术师、《战争余烬》、微软光环 Kinect 体验、孤独鲸 VR 体验(3D Live、 Dell 和 Adrien Grenier)、2 个迪士尼魔镜等
- 最喜欢的 Xbox 游戏:BioWare 的质量效应三部曲、战争机器、光环
我最喜欢的 Xbox 项目无疑是我一直在开发并力争尽快推出的当前游戏。这是一个不断考验我对视频游戏开发的热爱和热情的项目,而 Microsoft/Xbox 一直是整个过程的驱动力和灵感。自从我还是 80 年代中期的孩子时,我就一直想创办一家视频游戏公司并制作自己的游戏,最近我一直在努力实现这一目标。为了达到这一点,我必须投入和牺牲大量资金,这带来了许多惊人的高潮,但也带来了在追求这个梦想和在游戏行业工作的过程中的一些最低点。
那些日子里,你连续几个月工作 18 个小时以上,投入你所拥有的一切,几乎七年没有休假,也没有去看望你的家人,负债累累,最近失去了我的狗悉尼,它是我的孩子,心和灵感始终陪伴在我身边。这些只是我在追随自己内心时经历过或需要牺牲的一些事情,你真的需要热爱你所做的事情才能找到前进的力量。
为了资助这个项目,在过去的几年里,我有机会并且非常幸运地参与了一些令人惊叹的游戏、制作和体验来引导事物。我成为一名顾问要感谢一位出色的招聘人员,他相信我,并真诚地希望帮助我追求这种热情,同时允许我在工作和客户工作之间保持灵活的日程安排。
尽管创建这家公司是我经历过的最艰难的旅程,但没有什么比视频游戏更让我热爱和充满热情的了。 Microsoft/Xbox 曾经并且一直处于最前沿,并始终站在我的立场上。多年来,Xbox 和 Microsoft 的许多团队在实现这一梦想的过程中给了我很多爱、支持和资源,我个人对他们感激不尽。
作为一名粉丝和专业人士,每天参与《不义联盟 2》并与超人、蝙蝠侠、小丑等角色合作,是我职业生涯中另一个令人惊叹的时刻。我是埃德·布恩 (Ed Boon) 的超级粉丝,小时候就沉迷于《真人快打》(Mortal Kombat),骑着自行车进城去当地的录像带租赁店玩他们拥有的 MKII 街机游戏。我记得第一次 E3 上见到他时我就失去了理智,但他是最酷的人之一,仍然花时间跟我打招呼并握手。与 NetherRealm 合作制作《不义联盟 2》是一种荣幸,也是一次奇妙的经历。
Xbox 于 20 年前进入游戏机领域。您认为 Xbox 为以前由任天堂和索尼主导的行业中的开发者提供了什么?
Microsoft 所做的最重要的事情之一就是率先授权缺乏预算/资源的开发人员在 Xbox 360 上使用 XNA 来创建游戏。我清楚地记得当我还是个孩子的时候,我就想要 PlayStation 的 Net Yaroze。然而,微软走得更远,允许任何人在家中使用自己的零售 Xbox 360 来开发和测试他们的游戏。 Xbox Live Arcade 还为更小、更紧凑的游戏创建了一个市场;这有助于促进 XNA 制作的独立游戏的早期普及和曝光度。
在我看来,XNA 是独立运动及其今天的发展背后的主要催化剂。几乎每个月都会更新所有在线资源、新的代码示例、博客文章和 Dream Build Play 竞赛,微软大力支持小型开发人员,并让他们先于其他人获得曝光。 2013 年,XNA 停产,这对社区中的许多人来说是悲伤的一天,但这一举措演变成了 ID@Xbox,如今为独立开发者带来了更高水平的支持。索尼最终也加入了,任天堂随后也加入了,但微软铺平了道路。他们在为开发人员提供追逐(和创造)梦想的绝佳机会方面付出了巨大的努力。
您最喜欢使用哪个 Xbox 平台,为什么?
Xbox One。我确信一旦我使用它,它就会是 Series X,因为它将释放更多机会,但现在:Xbox Project Scorpio XDK。作为一名游戏开发者,我喜欢它!可定制的按钮、前面的 LCD、GPU/RAM 上的额外空间、用于在调试和在线流量之间分配的两个 NIC、能够将系统拨回以作为零售 Xbox One/S/X 运行或运行在优化之前更进一步——这些只是我喜欢它的一些事情。我怀念 360,但 Xbox Project Scorpio XDK 是我使用过的最酷、最深思熟虑的开发套件。
您最喜欢或最喜欢的 Xbox 游戏有哪些?
如果我可以说整个系列,我会说质量效应三部曲,但 ME1 影响最大,是三部曲中的第一部,也是早期原型视频影响我在游戏发布前获得 360 的游戏之一。 ME2(以及 99% 的 ME3)在这场比赛中名列前茅,但 ME1 开始了一切。作为 Xbox 独有的游戏,它感觉是该系列中与微软平台联系最紧密的一个。我记得在我朋友旁边完成了 ME1,并说这是我玩过的最伟大的游戏之一,BioWare 不可能在下一款游戏中超越它。然后ME2的问世,让大家大吃一惊,期待不已。 ME3 不久之后就推出了,几乎所有方面都是一场精彩的比赛,但在最后时刻却表现不佳。
作为一名游戏开发者,《质量效应》也给了我很大的启发,在我目前正在开发的游戏中也是如此。我无法告诉你我在工作时听了多少次原声带或银河地图的扩展版本或其他歌曲。 80-90% 的情况都是这样(笑)。 《光环》一直是很多人的首选,我也喜欢这些游戏,我记得进入《战争机器》三部曲时,这对于一个新 IP 来说是多么棒和令人耳目一新,但没有什么比《质量效应》更突出甚至远程的。即使多年后,我仍无法停止思考《质量效应》。当我一次又一次地回去玩三部曲时,它只在 Xbox 上。
作为 Xbox 玩家,您有哪些回忆?
首选将是在每款游戏发布后每一两年浏览整个《质量效应》三部曲,包括 DLC。我想我在 Xbox 上总共投入了超过 1000 个小时的时间来玩这款游戏。另一个是在假期期间和父亲一起玩原版《战争机器》并一起完成战役。 《上古卷轴 IV:湮灭》也很出色,因为那是我第一次玩《上古卷轴》游戏。我记得我经常迷失并沉浸在那个世界中。
我还记得那天,当我插入光盘并开始玩《光环 3》时,我的 Xbox 就出现了红圈。我用毛巾包裹 360,让它过热,重新焊接连接,这样我至少可以玩几天。真棒时代!
在我搬到加利福尼亚州并获得 360 后,XBL 或 XBLA 上有一些游戏,例如 Uno 等,您可以使用网络摄像头而不是仅使用麦克风进行连接。很多人都有这种感觉,所以在大多数情况下,与新朋友见面是很酷的事情,而且你会感觉更加投入。在派对成为一项特色之前,我和我的朋友们也会制作我们自己的派对版本。当时,像这样的事情在游戏中并不容易实现或得到广泛支持。
回到我的一个朋友拥有的第一代 Xbox 时,我记得第一次玩 Halo 时,对游戏机和控制器的尺寸感到震惊。大学里的朋友过去常常在宿舍之间连接他们的游戏机,许多人在 LAN 派对上使用最初的 Xbox 玩 Halo,这也总是很有趣。我最酷的回忆之一是在 XNA 中启动并运行我当时正在开发的游戏,然后第一次将其从 Visual Studio 部署到 Xbox 360。第一次拿着控制器并能够在控制台上玩它对我来说是一种超现实的体验,我不会忘记。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。