苏联的崛起:《命令与征服:红色警戒》25 周年

25 年前,游戏在很多方面都发生了革命性的变化。我们回顾了《雷神之锤》、《超级马里奥 RPG》、《古惑狼》、《超级马里奥 64》、《Wave Race 64》以及其他几款 1996 年发行的游戏如何影响了这一伟大爱好。今天,我们将把注意力从射击游戏和平台游戏上转移到实时策略游戏上。虽然 2021 年有许多精彩的 RTS 游戏,但该类型中有一款游戏在 1996 年脱颖而出。今天,我们回顾一下《命令与征服:红色警戒》。

时光之沙

在深入了解《红色警戒》之前,我们先来了解一下《命令与征服》系列的整体情况。 Westwood Studios 早在 1995 年就发布了原版《命令与征服》。不过,它并不是以原创作品开始的。无论如何,不​​完全是。在那一年之前,Westwood 因开发了两款基于 Dune 许可的游戏而受到认可,并在 Sega Megadrive 上发布。具体来说,《沙丘 2》中的一些机制被当今一些 RTS 用户视为理所当然。它利用了基于单位的战斗、资源管理和等距视角。韦斯特伍德希望进一步发展这些想法,但不是通过沙丘许可。相反,开发团队想要探索新的东西。

这导致了《命令与征服》的诞生,该游戏探索了一个被两个敌对派系争夺泰伯利亚资源控制权所摧毁的平行世界。最初的《命令与征服》建立在《沙丘 2》中确立的许多概念的基础上,并被证明是 Westwood Studios 的一项令人兴奋的新尝试。

首席程序员 Joe Bostic(来自:CVG)。 “一开始我们并不确定它是否有效,但当我们在办公室玩得很开心时,我们知道我们正在做某事。”

“《命令与征服》最初是一款巫师和战士的奇幻游戏,”Westwood Studios 联合创始人路易斯·卡斯尔 (Louis Castle) 补充道。 “但布雷特(韦斯特伍德联合创始人斯佩里)强烈认为,当代战争环境对大多数人来说更容易理解,因此游戏进入了‘现代战争’,《命令与征服》小说开始成形。”

原版《命令与征服》在 PC 上大受欢迎,不到一年就售出了 100 万份。凭借有趣的新机制和由最先进的过场动画支撑的故事,这看起来是一个新系列的开始。那么接下来球队又安排了什么呢?

看到“红色”

对于《命令与征服》来说,前进就意味着倒退。 《红色警戒》探索了第一款游戏冲突的根源,以盟军和苏联之间的冲突为中心。在这里,韦斯特伍德工作室通过提出以下问题来真正巩固替代未来的想法:如果希特勒在第一次世界大战后从未上台怎么办?

在《命令与征服:红色警戒》中,答案是苏联在约瑟夫·斯大林的领导下更早上台,占领了中国、印度和东欧。第二次世界大战仍在发生,但现在同盟国联合起来对抗斯大林主义的俄罗斯。这是一个引人入胜的情节,《命令与征服》系列的创新过场动画再次增强了这一情节。现在还不是蒂姆·库里大放异彩的时候。不,那是稍后的事。然而,它为全动态过场动画的外观设定了持续的标准。

在游戏玩法方面,《红色警戒》进一步建立在 Westwood Studios 在原版《命令与征服》中的基础上。这场比赛也让双方都有了各自独特的优势和劣势。盟军速度更快,拥有更足智多谋的部队,并且可以以更低的成本增强部队。作为交换,他们的空中部队选择较少,但更重要的是,在与苏联人正面交锋时处于明显的劣势。与此同时,苏联拥有更强大的防御部队、更强大的车辆和更强大的侦察部队。然而,他们的单位要贵得多,他们的车辆速度更慢,而且他们的海军力量要弱得多。

这导致了在线玩游戏时发生一些令人兴奋的小冲突,特别是因为玩家选择了各个国家/地区。当国家之间分裂时,优点和缺点进一步分解,提供了比当时典型策略游戏中所见的更深入的元数据。更好的是简单易用的界面,它允许排队命令以及同时控制多个单元。

《命令与征服:红色警戒》的销量数字与其前身并不完全匹配,但仍然不容小觑。 《红色警戒》的收入超过 1,650 万美元,并获得了广泛好评,被认为是巨大的成功。随后的两个扩展包《反恐精英》和《余波》通过新的地图、单位和任务进一步增添了乐趣。

所有这一切都将为《命令与征服》系列带来光明的未来,该系列将在未来 15 年内推出十几款新游戏和支线故事。这包括 2008 年的《红色警戒 3》,是的,让我们播放该剪辑。

重制经典

《命令与征服:红色警戒》以及整个《命令与征服》系列给我们留下了很多美好的回忆。这就是为什么去年看到命令与征服重制版庆祝原版游戏 25 周年真是一种享受。我们自己的克里斯·贾拉德必须查看《命令与征服:重制版》并看到了 Petroglyph 对这些经典游戏的热爱。 FMV 过场动画全部升级,音频得到大幅改进,改进的多人游戏包将在线游戏带入了现代。

续作比前作更容易被人们记住,这在游戏界并不是什么现象。 《红色警戒》成为《命令与征服》游戏的标准只是另一个例子。今天,我们庆祝它的 25 周年纪念,向这款经典 RTS 的原始版本致敬,玩家在 1996 年就曾享受过这款游戏。对于那些无法访问原版游戏的人,请务必跳入 2020 年的重制版来体验《红色警戒》系列,忠实再现了《命令与征服》系列的辉煌岁月。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?