Bossa Studios 的 Luke Williams 谈努力创新和多平台开发

我们采访了 Bossa Studios 的首席设计师,以了解有关该公司工作的更多信息。

Bossa Studios 因其《外科医生模拟器》系列和《我是鱼》中的作品而闻名,但该公司实际上早在 2010 年代初期就为 Facebook 平台设计游戏,起步并不起眼。从那时起,开发人员已经取得了很大的进步,我们采访了 Bossa Studios 的首席设计师,详细讨论了这一切的过程。

Shacknews 视频主管 Greg Burke 与 Bossa Studios 首席设计师 Luke Williams 坐下来讨论游戏开发问题。在采访中,两人讨论了视频游戏开发的世界,特别是为 Facebook 制作游戏与为 Xbox、PlayStation 和 PC 等传统游戏机和平台制作游戏的差异。威廉姆斯讨论的过去几年最大的变化之一是跨平台游戏的整合。

“我认为需求已经存在了……平台持有者[一开始]对跨平台游戏相当抵制。他们说‘不,我们想要自己的围墙花园,我们不希望其他主机玩家出现在我们的空间中,或者其他移动玩家出现在我们的空间中。’”近年来,跨平台游戏终于在多人游戏中变得司空见惯。游戏,这是 Bossa Studios 开发的游戏的一个重要元素。

我们对卢克·威廉姆斯的完整采访让我们更深入地了解近年来游戏开发世界的演变。如需更多独家开发者访谈,请务必订阅棚屋新闻玩家中心电视在 YouTube 上。

多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_