Shacknews 2021 年最佳艺术风格 - Guilty Gear Strive

在每场比赛、每一个阶段、每一个角色设计和每一个动画中,Arc System Works 都在《Guilty Gear Strive》中打造了真正美丽的东西。

关于《Guilty Gear Strive》如何通过其精湛的回滚实现改变了格斗游戏网络代码设计的流派方向,可以说很多。然而,这远不是《Guilty Gear Strive》无可挑剔的唯一原因。它还拥有目前所有游戏中最美味的视觉效果,这要归功于 Arc System Works 在其所有艺术和动画中倾注的绝对令人惊叹的作品。

ArcSys 在战斗机设计方面一直都是一流的,但在《Guilty Gear Strive》中,他们更进一步。所有角色都经过了精彩的重新设计,看起来就像他们已经准备好在摇滚表演中抢夺麦克风一样。游戏中的关卡看起来也令人惊叹,并且过渡为典型的《罪恶装备》背景添加了比以往更多的内容。当你在一个关卡中与对手决斗时,或者在另一个关卡中在城堡的台阶和花园之间战斗时,你会发现自己从巨大的山腰悬崖冲向阴暗的洞穴。

《Guilty Gear Strive》对色彩的丰富运用已经出现在之前的对话中,让一切都更加流行,但《Guilty Gear Strive》中阴影和阴影的反应性质及其对角色的影响才是真正令人瞠目结舌的。也就是说,舞台背景对人物的光影有实际的影响。我们已经看过很多 2.5D 格斗游戏,其中有光明和黑暗的舞台,但从来没有像这样反映在角色上。这意味着,在站在城堡或白雪皑皑的森林舞台上的相同角色之间,当角色移动时,您会在角色上显示完全不同的阴影和颜色调整。

Arc System Works 的格斗游戏一直都非常出色,但《Guilty Gear Strive》超出了任何人对格斗游戏的预期。色彩的运用、光影的适应以及角色及其战斗背景的酷炫设计,使《罪恶装备:奋斗》成为视觉享受的聚宝盆。这就是为什么我们将其评为 Shacknews 2021 年最佳艺术风格。


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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs