师傅动手预览:随着年龄的增长变得更好

师傅动手预览:随着年龄的增长变得更好

随着我们第一次接触即将推出的武术格斗游戏《Sifu》,我们长大了一点。

当谈到某些职业时,有些人可以在工作中学习并在工作中变得更好。 Sifu 的情况确实如此,那里的工作是“复仇驱动的屁股踢球者”。当工作把你击倒时,你会立即重新站起来,尽管掌握起来可能需要时间。它可能会直接缩短你的寿命。所有这些都适用于这位来自 Sloclap 团队的武术格斗家。

这个早期构建由 Sloclap 团队提供,始于一家夜总会外。尝试走进去很容易,好像这没什么大不了的,但询问“肖恩”和他的下落基本上就是自找麻烦。几个暴徒向我逼近,这是师傅的战斗第一次展示的地方。操控基本上类似于 3D 格斗游戏,玩家可以混合轻攻击和重攻击,同时在必要时格挡、招架和闪避。对于最初的几个对手,盲目地出拳和偶尔躲避攻击就足以让我度过难关。这是一个早期的尝试,但事情不会持续很长时间。

走进夜总会,人们很容易认为保持低调不会引起骚动。但事实并非如此,六个俱乐部的常客都向我冲来,其中一些人还抓起了武器。这就是我开始死的地方……很多,这导致了师傅的核心机制。死亡后,玩家可以选择结束奔跑或在死亡地点重生。然而,第一次重生会让玩家变老一岁,从20岁变成21岁。然而,随后的死亡将大大增加年龄处罚。大约死了3次之后,主角就已经30岁了。

关于老化机制需要知道的是,它显然是有一个限制的。到了70岁,就因年老而永久死亡。随着每一次死亡,惩罚都会增加,这比人们想象的要快得多。事实上,当我到达夜总会的最后一个敌人时,我很容易就击中了它。

话虽如此,《Sifu》就是要掌握游戏的战斗并通过练习来提高。有格斗游戏风格的特殊动作可以帮助混合方法,以及作为有效的组合终结者的击倒提示。然而,成功还取决于防守和识别周围环境。格挡来袭的攻击会有很大帮助,但掌握时机本身就是一个挑战。武器可以给某人带来优势,具体取决于谁能先到达它。同样,地面上的物品可以被踢向敌人以绊倒他们。这里有不断发展的游戏循环的迹象,假设我活得足够长,能够看到游戏后期的内容,那应该很有趣。

《Sifu》似乎是践行“熟能生巧”这一格言的最新游戏,因为敌人毫不留情,失败会受到严厉惩罚。然而,这里的工作已经足够让苦差事变得有趣了。 Sifu能否维持这一现状还有待观察。敬请期待 Sloclap 即将在 PC(Epic Games Store 独占)、PlayStation 5 和 PlayStation 4 上发布的最新作品2月8日

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?