《Elden Ring》的辉煌超越了《Soulsborne》的遗产

作为一个在这个领域工作并密切关注游戏文化的人,我对《Elden Ring》还是有一定期待的。也就是说,我并没有真正期望它会成为我的菜,主要是为了成为对话的一部分而玩它。作为一个总共玩了两个小时的《恶魔之魂》(2020 年)和《只狼:影逝二度》并且从未接触过《黑暗之魂》游戏的人,我对《Elden Ring》如此吸引我感到惊讶。我完全着迷了。

精心打造的开放世界

《Elden Ring》是开放世界视频游戏设计的大师班。每个角落都有令人着迷的东西等待您去发现。这是萨姆·钱德勒的一个关键点对游戏的热烈评价。作为一个新人,我发现世界设计缓解了战斗难度的挫败感。当你在电子游戏中面对无法击败的 Boss 时,很容易感觉自己碰壁了。好像除了迎面之外没有其他出路。在《Elden Ring》中,无论是字面上还是策略上,似乎总是有八个不同的方向可供选择。

我偶然发现了一个寺庙区域,显然我的水平太低了。这些令人不安的蜘蛛般的手部生物把寺庙称为家,很快就把我干掉了,过了一会儿,我决定离开,看看这个世界还能提供什么。我偶然发现了一个龙穴,发现了一个巨大的地下洞穴,并找到了一本食谱,可以让我为我的弓制作更好的箭。六个小时的游戏时间后,我能够回到寺庙并杀死那些最初阻止我的生物。

《Elden Ring》充满了这样有趣的故事。我正在和我的一个老朋友聊天,他的游戏时间和我大致相同,我们花了大约一个小时来分享关于我们在陆地之间发生的疯狂事情的​​独特故事。最好的部分是我们的故事几乎从未重叠。就我的经历而言,与他交谈让我觉得我只触及了表面。

战斗调整

战斗有一个很强的学习曲线,因为在玩游戏的最初几个小时里,我在每个战斗场景中都感觉自己像一只鸭子。一段时间后,我开始将战斗更多地视为一种节奏游戏,如果你愿意的话,可以说是一种舞蹈。动作更慢,攻击更有计划。我最初觉得我需要在敌人报复之前进行垃圾邮件攻击并造成尽可能多的伤害,但我最终发现这会导致灾难。

运用得当的闪避、跳跃、快步之类的技能,会出现很长一段战斗中我连对手都没挥出的感觉,感觉自己就是个混蛋。当你最终击败了你从未击败过的boss时,会有一种压倒性的满足感和成就感,这是令人欣喜的。当我最终击败戈德里克时,我真的从座位上跳了起来。

虽然我对 FromSoftware 游戏不是很熟悉,但我知道一个主要的问题是这些游戏会无情地击败你。本质上是告诉你要么变得更好,要么迷失方向。 《Elden Ring》仍然具有令人难以置信的挑战性,但当我离开一个我无法破解的老板并走向另一个方向时,我也感到了回报。每一个转折点总有一些东西让人感觉同样值得。

游戏的合作功能也有助于缓解这些挫败感。虽然一开始我通常会尝试通过 NPC 召唤来击败 Boss,但到了紧要关头我最终会召唤另一位玩家。和我身边的另一个玩家一起冲进老板房间总是令人兴奋的,我养成了用屏幕截图记录我们一起冒险的习惯。我有一个人帮助我清理了一半的风暴面纱城堡,当他最终死于一群我无法及时赶到的敌人手中时,我感到非常难过。

你有我的粉丝

《Elden Ring》确实让我成为了 FromSoftware 的粉丝。我并不是对球队的能力产生怀疑,只是他们的比赛从来没有真正吸引过我。现在情况已经改变了。我确信我会在《Elden Ring》中多花几十个小时,并且在我的初次运行结束后,我可能会回去花几秒钟构建新的角色。但在那之后,我会回顾一下过去的《Soulsborne》游戏,看看我错过了什么。

多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_