推出一年多后,PS5 终于获得了发布前承诺的可变刷新率 (VRR) 支持功能。
经过长时间的等待,PS5 终于获得了索尼在游戏机发布前承诺的功能之一。可变刷新率(或 VRR)是 HDMI 2.1 规范的一项功能,允许源设备和显示器相互通信,以动态而不是固定刷新率显示内容。这一概念十多年前在游戏 PC 上流行起来,通常以 G-SYNC 或 Freesync 的名称出现。 PS5 具有对 HDMI 2.1 VRR 的硬件支持,索尼最终向游戏机发送更新的固件,允许软件以可变刷新率输出。
VRR 的使用在许多情况下都会有所帮助。与垂直同步一样,VRR 可以帮助消除屏幕撕裂等显示伪像。与传统的垂直同步方法不同,VRR 还可以降低输入延迟,并帮助游戏的视觉输出比在较低的固定帧速率下显得更流畅。正确实施 VRR 还可以减轻帧速率不稳定造成的卡顿影响。它还允许游戏以无限制的帧速率运行,从而提供更好的性能和更好的整体体验的潜力。
虽然索尼正式在 PS5 的新固件上启用 VRR,但具体的兼容性将由各个开发者自行决定。随着该功能的首次推出,一开始就可以使用该技术的游戏数量将会有限。
在一个讨论 VRR 更新的博客文章,索尼提供了一系列将在未来几周内接收补丁以启用 VRR 支持的游戏:
- 阿斯特罗的游戏室
- 使命召唤:先锋
- 使命召唤:黑色行动冷战
- 死亡循环
- 命运2
- 鬼泣5特别版
- 污垢5
- 神陨
- 漫威蜘蛛侠重制版
- 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯
- 《瑞奇与叮当:裂痕》
- 生化危机村庄
- 小蒂娜的仙境
- 汤姆克兰西的彩虹六号围攻
- 米德加德部落
为了利用VRR,您的显示器必须完全兼容 HDMI 2.1。一旦您的主机更新并使用 HDMI 2.1 线缆连接到显示器,启用 VRR 支持的选项将出现在 PS5 设置菜单的屏幕和视频部分中。具有兼容硬件的用户也可以选择禁用该功能。此菜单中的额外切换可以为不受支持的游戏启用 VRR 支持,但使用此功能的风险由您自行承担,并且可能会导致不必要的视觉错误。我们还提供了一份指南,可作为回顾 PS5 和 Xbox Series S|X 的所有 HDMI 2.1 功能。