《消逝的光芒 2》首席设计师讨论游戏的延迟

《消逝的光芒 2》终于推出了,但正如首席设计师 Tymon Smektala 所说,这是一条漫长的道路。

经过几轮延迟后,《消逝的光芒 2:保持人性》终于在今年早些时候推出。现在它已经流行了几个月了,值得回顾一下 Techland 是如何走到这一步的。最终导致游戏多次延迟的原因是什么?视频编辑 Greg Burke 向首席设计师 Tymon Smektala 询问了《消逝的光芒 2》在到达终点线时遇到的一些问题。

“当然,发生了一场大流行,当然,也许在某些时候我们对预计的发布日期有点过于乐观了,”Smektala 告诉 Shacknews。 “但我认为我们开放的最重要原因是我们创造了一款非线性的游戏,不仅在叙事方面,而且在环境、城市如何、我认为这让我们感到惊讶,当你拥有一个不断变化的开放世界时,QA人员、测试人员和我们修复这些错误的工作是多么困难。有这么多不同的状态,这绝对是最大的挑战,而我。我认为这就是我们不得不推迟比赛的原因。”

《消逝的光芒 2》遭受了多次延误在其长期的发展过程中。当它最终发布时,它仍然存在一系列技术问题,这也是导致它受到批评的部分原因。7 在这里 Shacknews错误修复随着时间的推移,Techland 继续通过以下方式支持这款游戏:发布后内容

《消逝的光芒 2:保持人类》现已在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 Xbox One 上发售。对于更多这样的采访,请务必查看棚屋新闻玩家中心电视在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?