在极限运动的世界里,轮滑德比经常被忽视。 “什么是轮滑德比?”有的读者可能会问。这是一项接触性运动,涉及绕跑道滑冰并撞向对方球员。早在世纪之交,这项运动就出现在名为 RollerJam 的有线电视节目中。 RollerJam 被取消 20 多年后,育碧和育碧蒙特利尔团队通过对这项运动的诠释:轮滑冠军赛,将聚光灯重新聚焦在极限轮滑德比上。结果是一种有趣的消遣,但感觉并没有提供很多返回赛道的理由。
(滚轴)滑行或死亡
轮滑冠军的概念很简单。三人一组踏上椭圆形跑道。就像标准的轮滑德比赛一样,比赛的理念是四处滑行,但轮滑冠军赛的噱头是比赛中有一个球。球队必须在按顺序滑过四个不同区域的同时保持控球权。持球滑过所有四个区域后,球门环将会打开,球队必须将球扔过球门环才能得分。
轮滑冠军的规则听起来比实际情况更令人生畏。这些区域以及团队需要遵循的方向以打开球门清晰地显示出来。从这个意义上说,这个游戏很简单。它的竞争性在于这是一项完全接触的运动。防守队员可以通过拦截和上勾拳来进攻,同时也试图拦截任何传球。对于进攻来说,关键是找到空位的队友并通过使用“泵”按钮弯曲膝盖并沿着赛道的斜坡骑行来保持动力。这一切都带来了快节奏的游戏,可以轻松地与朋友和陌生人一起玩。
当球队在不丢球的情况下完成额外的圈数时,比赛的强度就会加剧。两圈后得分即可获得三分。三圈后得分可获得 5 分,基本上即刻获胜。无论您的球队远远落后,还是您确信自己的球队远远优于赛道上的其他球队,多跑几圈通常会让比赛变得更加精彩。有趣的是,在我的训练中,我的团队有时会完成多圈,要么是因为他们没有集中注意力,要么是忘记投篮,所以得分三分或五分最终会成为一个愉快的意外。
《Roller Champions》的核心体验是一种扎实的体验,而且玩起来非常有趣。不幸的是,游戏的其余部分并没有给人留下深刻的印象。
面植物
Roller Champions 是一款免费游戏。因此,游戏的商业模式以玩家自定义角色的化妆品为中心。从纸面上看,这听起来不错。只有一个问题。人物看起来不是特别好。
在开始我的轮滑冠军体验后,我有机会创造我的角色。首先,模型本身并不美观。它们看起来就像有人会在社区大学角色设计课程的第一周将它们拼凑在一起。它们平淡无奇,而且没有太多定制的方法。你可以选择令人震惊的肤色、胆怯的面部表情和有限的体型。
更糟糕的是,这些东西几乎无处不在。每场比赛开始时,他们都会用死气沉沉的眼神盯着你,每当你获胜时,他们就会挥动四肢,跳出所谓的胜利之舞。由于错误的原因,它变得很有趣。
这给轮滑冠军带来了一个大问题。可解锁的化妆品看起来不错。我已经能够解锁发型、制服、护垫、溜冰鞋和其他物品。然而,到最后,我仍然在为这个看起来不讨人喜欢的身材打扮。人们能做的就只有这么多了。
由于化妆品是可解锁的大部分内容,这就引发了一个问题:从长远来看,用户到底在玩什么游戏。该游戏足够有趣,可以成为休闲玩家时不时玩的游戏。对于那些想要认真对待轮滑冠军的人来说,除了这些选手之外,他们没有什么可以追求的目标。升级确实会增加参加比赛的粉丝数量,这是一个有趣的新奇事物。只是不要期望更多。
辅助轮
除了核心的快速和排名比赛之外,轮滑冠军在发布时没有太多其他事情可做。有一个滑板公园功能可以让用户练习动作,但很快就会消失。有一个自定义匹配功能,可以让玩家分配一个观众,这似乎是进军电子竞技的好兆头。除此之外,育碧蒙特利尔公司还计划在游戏的第一年加入更多功能。我当然希望如此,因为事实上,游戏的内容非常有限。
如果听起来我对轮滑冠军赛很严厉,那是因为我玩得很开心。它很容易学习,与朋友和陌生人一起玩很有趣,而且游戏过程非常快。游戏通常会持续五分钟或更短时间。最重要的是,可以进行跨平台游戏,因此找到一个会话并不需要太长时间。
不幸的是,当定制的滑手看起来如此平淡时,很难将游戏的进展集中在外观上。再加上发布时游戏模式的可用性有限,《Roller Champions》在赛道上的起步并不顺利。幸运的是,核心体验足够令人愉快,它可以在未来获得一些动力并取得一些进球。
此评论基于发行商提供的 Ubisoft Connect 数字代码。此外,本次审查的一部分是通过私人活动进行的,服务器上有游戏媒体的其他成员,尽管时间是在上述活动范围之外进行的。 《Roller Champions》将于 5 月 25 日星期三作为免费游戏在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 Xbox One 上推出。该游戏评级为E10+。