Meta 希望利用 Crayta 来扩大其虚拟宇宙的努力,并使游戏变得更容易访问和民主化。
Facebook(现为 Meta)正在用户生成的游戏平台 Crayta 的帮助下扩大其 Metaverse 体验和开发计划。后者最近在 Facebook Gaming 上作为基于云的服务推出,将致力于帮助用户创建游戏体验和世界,这与 Facebook 致力于开发元宇宙的承诺一致。
Meta 在 2022 年 6 月 8 日的新闻稿中宣布在 Facebook Gaming 上推出 Crayta。克雷塔已经存在了一段时间了。它于 2020 年首次在 Google Stadia 上推出,然后于 2021 年在 Epic Games Store 上推出,自推出以来建立了一个包含数千种游戏体验和虚拟世界可供探索的生态系统。作为 Facebook Gaming 的一部分,Crayta 和 Meta 将寻求进一步扩展 Metaverse 计划,并追求 Meta 所描述的在线社交、创意和组织虚拟体验的下一步。
Meta 在其新闻稿中写道:“随着 Crayta 的加入,Facebook Gaming 将继续履行其让游戏更易于访问并使游戏开发民主化的使命。” “它还提供了一个易于使用的工具包,使任何人都可以协作创建自己的游戏并从头开始构建自己的体验。”
Facebook 自成立以来不到一年的时间里一直在努力发展其虚拟宇宙体验和雄心。更名为 Meta。随着该公司将其大部分业务整合到 Meta 名称下,它已全力开发进一步的虚拟现实和增强现实硬件和软件来支持这一计划,新技术正在被嘲笑并很快以以下形式出现:坎布里亚计划 HMD。
随着 Crayta 现在成为 Facebook Gaming 的一部分,Meta 似乎正在进一步扩展其虚拟设计和开发平台。请继续关注,我们将继续报道 Facebook 及其元宇宙开发的进一步更新和新闻。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。