Shacknews E6 2022:WrestleQuest 游戏采访

我们与即将推出的回合制角色扮演游戏 WrestleQuest 的团队一起深入了解职业摔跤这一美丽的伪运动。

Shacknews 的工作人员拥有不少职业摔跤迷,这应该不是什么秘密。这就是为什么我们对在方圆内设置回合制角色扮演游戏的想法不仅感到兴奋,而且感到好奇。我们想要更多地了解即将推出的 WrestleQuest,因此我们很高兴邀请 Mega Cat Studios 创始人 James Deighan 和叙事负责人 Zack Manko 来到 Shacknews E6。

Shacknews E6 2022:WrestleQuest 游戏采访

加入我们自己的 TJ Denzer,他会提出有关 WrestleQuest 的创建的深入问题。这包括争夺各种许可证、为职业摔跤粉丝群做正确的事,以及创造一款前所未有的创意十足的摔跤游戏。 WrestleQuest 首次亮相于三月的 ID@Xbox 展示,将 80 年代摔跤的黄金时代与纸片马里奥式的回合制战斗相结合。我们最近有机会亲自体验这款游戏帕克思东并喜欢我们与之共度的时光。预计将于今年晚些时候在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上发布。

Shacknews E6 已进入最后一天。在本周五剩余时间里查看更多类似的功能,以及更多开发者访谈、现场音乐表演等等。另外,请务必赶上您可能错过的任何内容,包括我们的独立展示。前往Shacknews Twitch 频道捕捉一切现场直播。如果您无法在 Twitch 上观看,您可以从以下位置找到我们完整的点播节目Shacknews YouTube 频道

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?