《机甲战士:活着的传奇》《孤岛危机》模组更新

《机甲战士:活着的传奇》《孤岛危机》模组更新

开放测试版 0.3.0机甲战士:活着的传奇, 这孤岛危机机甲战斗模组重新创建了经典的 Stompy sim,于周末发布,可以在 1.77GB 下载中找到文件小屋

Open Beta 0.3.0 的变化包括新的机甲、地图和武器、错误修复以及主要的重新平衡和性能优化。完整的变更日志如下。

平衡
  • 几乎所有武器都使用新的内部平衡工具进行了重新平衡
  • 所有车辆的装甲也已重新平衡。
  • 所有车辆型号均经过调整,以完美匹配改进的吨位规则。请注意,这些不是 CBT,但现在已被严格遵守。
  • 武器价格有所调整,稍后还会有更多调整。
  • AC10 和 AC20 现在是自动射击武器。
  • 现在,Ultra AC 在过热时会产生严重的堵塞问题。
  • 所有坦克的运动参数都已调整。
  • AMS 现在一次只集中发射 1 枚导弹。
  • AC10 和 AC20 现在会在一定范围后爆炸
  • 增加了维修成本。
  • 航空航天最大飞行高度提高至1500m。
  • 伤害已全面调整,以增加平均战斗时间。
  • 分数的数量级降低。
  • 银行票据应计率略有降低。
  • 现在,在机甲中跳跃喷射时,驾驶舱会明显晃动。
  • 跳跃喷射时 BA 视图屏幕轻微晃动。
  • 高斯弹丸速度增加。
  • PPC 弹丸速度略有下降。
  • AC2/AC5 范围略有下降,现在在规定的最大范围后会产生线性伤害下降。
  • AC10/AC20 在规定的最大范围后会发生伤害下降。
  • 鹰蛾 B 重新配置为猎人杀手装载。
  • 比我们在这里列出的还要多。
错误修复
  • 修复了大多数轻型机甲腿部动画。
  • 修复了地狱战区外的天花板高度。
  • 如果为部分空的武器购买弹药,玩家只需为缺失的子弹(部分吨)付费。
  • AMS 现在可以修复。
  • 航空航天机动性不再依赖于框架。
  • 修复了车辆热损坏行为。
  • 修复了车主使用后弹射座椅无法禁用的问题。
  • 改进了操纵杆支持。
  • 现在,在 APC 生成后连接到服务器时,也可以在 APC 上购买。
  • 气垫船现在具有功能提升且没有过热效应。
  • 如果有多个导弹实例进入,AMS 现在会停留在一枚 Arrow IV 上。
  • 修复了机甲着陆声音有时无法播放的问题。
  • 修复了对性能要求过高的可破坏树木。
  • 修复了一些机甲中的飞行员位置。
  • C-Bill 转移对话和控制不会改变武器组分配。
  • 固定强度测试价格。
  • 修复了 BA 跳伞效果中导致 CDT 的错误。
  • 修复了导致武器重新加载无法在客户端正确显示的错误。
  • 改进了 Novacat 腿部动画和性能,*不是最终版本。
  • 修复了额外大量弹药的漏洞。
  • 炸弹瞄准器现在更加准确,横向动量仍然没有考虑在内。
  • 修复了导致 VTOL/航空航天器在生成后卡在机库结构中的错误。
  • 修复了导致骚扰者有时被困在水中的错误。
  • 修复了当背部躯干被摧毁时导致伤害无法从背部躯干转移到躯干的错误。
  • 修复了 HUD 手榴弹指示器和购买菜单中的文本。
  • 修复了摧毁目标后 NARC 信标未被移除的问题。
  • 修复了跳跃喷气机百分比指示器。
  • 玩家不再能够进入敌方 APC。
  • 修复了 BA 2 分钟后溺水身亡的问题。
  • 诸如MRM之类的有线制导武器实际上可以按照他们所说的方式行驶。仍然受到 TAG 和 NARC 的影响。
  • 比我们在这里列出的还要多。
新功能
  • 改变了弹药快速购买键的行为。
    • 为所有空/部分空的武器购买弹药
    • 如果只有一种武器需要弹药,则该弹药具有购买优先权。
    • 如果有多种武器需要弹药,请为火组管理器中选择的武器购买弹药。
  • 增加了在 Solaris Arena 和 Test of Strength 模式中使用门票限制玩家/团队重生的可能性。
  • 添加了球员/球队门票的 HUD 显示(如果球队门票处于非活动状态,门票显示将用于常规球队得分)。
  • 添加了服务器变量,以便将团队限制为仅 IS 和氏族资产(又名“IS vs 氏族”模式)。
  • C-Bill 传输在战斗中禁用(受到伤害),自杀和重新连接后 2 分钟。
  • 现在,APC 所有者每在 APC 上生成一个 BA,就会获得 5000 个 C-Bills 奖励。
  • ECM 和无源雷达现在增加导弹的锁定时间(无源和 ECM 延迟效果将叠加)
  • 新增三态雷达检测:
    • 第一种状态(60% 到 100% 之间,没有视线):只有一个指示有效目标和距离的光点。
    • 第二种状态(在没有视线的情况下,雷达范围小于 60%):您获得目标类别的知识。
    • 第三状态(雷达视线范围小于 80%):您拥有所有可用信息。
  • 如果您在瞄准时超出范围,雷达信息将被缓存(但不会更新)。
  • 缓存的目标数据将显示为“过时”。
  • 重构了 LUA/HUD 代码,以便轻松实现新的游戏模式。
  • C3 广播公司现在可以通过向队友传输新的目标信息来获得收入。
  • 现在可以在机甲舱/航空航天机库/垂直起降平台、航空机库出售车辆。仍在车内时按默认键“J”。
  • 当第一次修理然后出售你的机甲时,你只能得到修理前机甲价值的 C-Bills,否则就会成为一种漏洞。
  • 增加了限制工厂购买选项的可能性(当前未实施)。
  • 您现在可以在跑道上修理航空航天。
  • Betty 事件现在已排队并且不再相互重叠。
  • 没有飞行员的未摧毁机甲现在在战场上停留的时间更长。
  • 通过“展平滑翔路径”功能改进了航空航天单位的着陆性能,默认键为“L-CTRL”。
  • 蹲伏时,机甲获得更高的俯仰高度限制来瞄准空中单位。四台机甲获得基本的额外高度奖励,并且是 AA 机甲。
  • 火力组管理器现在可以根据车辆和型号记住第一火力组的分配。不再需要一直重置它们。
  • 向 Mech HUD 添加了蹲伏、关闭、AMS、过热、部署和 C3 指示器。
  • 使用自定义配置更改了夜视着色器。
  • 现在必须先部署长汤姆,然后才能射击。默认通过“L-CTRL”部署。
  • 当购买第二把BA武器并且BA小光束激光器仍在库存中时,BA小光束激光器会自动掉落。
  • 新的聊天系统和killog字体。
  • 新的观众 HUD 叠加层。
  • 坦克、垂直起降和航空航天的新损坏显示图标。
  • Uziel的内部结构。
  • 过热时新的 HUD 指示器。
  • 现在,友方单位的雷达范围和主动/被动/GECM 状态现在在概览地图上显示为环指示器。
  • 概览图上的图例用于区分所有新符号。
  • Streak SRM 现在具有更独特的发射模式。
  • HUD 叠加中的高温警告。
  • 您可能会或可能不会注意到许多其他小功能。
新内容
  • 添加了乌吉尔 IS 50 吨中型机甲。
  • 添加 Loki CL 65 吨重型机甲。
  • 添加了航空航天 IS Sparrowhawk。
  • 为基地添加了 AMS 炮塔。它们是中立的,会向敌方和友方发射炮弹/导弹。
  • 为长汤姆坦克和长汤姆炮弹添加了声音和效果。
  • 添加了贝蒂声音警告库。
  • 完全重新设计了 SA_Frostbite 地图布局。
  • 使用新资源和改进的地形布局重新设计了 SA_Extremity 地图。
  • 调整 SA_Sandblasted 地图。
  • 调整 SA_Marshes 地图时间,添加 AMS/反 LT 炮塔。
  • 调整 SA_Clearcut 贴图,树的性能应优于 0.2.0。
  • 新地图SA_Mirage地图。
  • 新地图 SA_ThunderRift 地图。
  • 添加了可从新的测试版启动器访问的 Actionmapper 输入/控制实用程序。
  • 新的 Beta 启动器,提供用于服务器配置的 GUI(包括关卡旋转),为您提供更高级的启动选项(32/64 位,强制 DirectX 9),并允许快速访问各种配置工具(Joystick.exe、Actionmapper)。
  • 新的 Beta 启动器支持嵌入式更新(将来使用)。
  • 添加了新的 BA 脚步声。
  • 添加了新的 BA 齿轮声音(myomer 近似)。
  • 添加了有限的武器射击撞击声音库。
  • 新的长汤姆坦克模型。
  • 新的长汤姆部署/取消部署动画。
  • 新的火焰喷射器效果。
  • 更新了 PPC 效果。
  • 新的激光冲击效果粒子。
  • 为大多数导弹类型添加了导弹模型。
  • 新的 BA 武器微型重型激光。
  • 所有地图的新加载屏幕。
  • Shiva 和 Harasser 的新 D/E 变体。
  • 某些武器(例如高斯线和 UAC 线)的新音效。
  • 添加了广泛的 Betty 音频通知库
  • 添加了贝蒂目标状态公告
  • 添加贝蒂游戏状态公告
优化
  • 优化了机甲腿的带宽使用。
  • 相对 0.2.0 的基本带宽改进
  • 改进了许多效果的粒子效果性能。
  • 改进了多种声音的声道性能。
已知问题:
  • 反转车辆上的 Joyaxis_y 不起作用。
  • 实现的撞击声音库仅对 LOD0 细节有效(仅播放到约 20m),但足以用于第一人称损坏撞击器通知。
  • 冲击库不会考虑对机甲腿、坦克、航空航天或垂直起降飞机的影响,将在以后的版本中修复。