《索尼克起源》开发者对已发行合集的现状感到不满
Headcannon 开发商 Simon Thomley 声称,世嘉团队制作的《索尼克起源》重制版并不是发布的版本。
当涉及到 1.0 版之前的工作交接和错误修复时,世嘉对提前推进工作并不陌生。我们已经在许多仓促的 3D Sonic 游戏中看到过它,但显然,它也可以扩展到 2D Sonic。 《索尼克起源》问世后总体表现不错,但也有人抱怨游戏与原作的比例不一:一。 Headcannon 的《索尼克重制版》开发人员都意识到了这一点,更重要的是,一位开发人员声称《索尼克起源》系列中的游戏版本并不是该团队提供给世嘉的版本。
Headcannon 开发者 Simon Thomley(又名 Stealth)在一次采访中分享了一些关于《索尼克起源》发行状况的幕后挫败感。推特话题2022 年 6 月 23 日。在上述帖子中,Thomley 解决了玩家在游戏中发现的错误,例如碰撞问题、Tails 的 AI 行为、允许跳过 Boss 的故障等等。根据汤姆利的说法,团队重新制作了游戏,然后将它们交给世嘉,世嘉重新编译并开发了该系列。在传递和发布之间的某个地方,出现了他的团队没有发现的错误。
汤姆利并没有将所有责任归咎于世嘉,而是承担了一定程度的责任,同时还声称团队在提交之前就知道了一些错误,并希望进一步完善该系列。然而,世嘉显然坚持不拖延,并在提交后阻止了进一步的修复。
“我不会撒谎说我们给世嘉的东西没有问题,但《起源》中的东西也不是我们上交的东西,”汤姆利解释道。 “集成引入了一些疯狂的错误,传统逻辑认为这些错误是我们的责任——其中很多不是……我们要求在提交附近进行重大修复,但由于提交和批准规则而不允许。我们很早就多次询问延误情况,但被告知这是不可能的。我们提出回来进行发布后修复和更新——我们还不知道这种情况是否正在发生。”
这并不是我们第一次听到游戏开发者和发行商之间的仓促、紧张和问题的故事,但令人遗憾的是,像背后的开发者一样充满热情的团队索尼克狂热在通往成功的道路上被迫忍受挫折《索尼克起源》中其他有趣的合集。即便如此,Thomley 还表示,Headcannon 团队仍准备在必要时通过发布后修复和对 Sonic Origins 的支持来帮助世嘉。
“我们希望这些问题得到解决,”汤姆利继续说道。 “我们在《起源》及其 Sonic 3 集成的开发过程中和开发后提供了大量反馈。工作期限结束后,我们已经做了很多工作来修复问题、支持世嘉,并为未来的更新做好准备。”
鉴于 Headcannon 迄今为止在《索尼克》系列中所做的出色工作,让团队的热情白白浪费似乎是一个巨大的耻辱,尤其是因为原创单机索尼克游戏已下架为了该系列的发布。由于世嘉掌握了该产品的控制权,这种情况是否会发生仍有待观察。 《索尼克起源》现已通过 Steam 在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC 上推出。请继续关注我们继续关注这个故事并提供更多更新。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。