随着《生活世界》第 1 季内容的回归,《激战 2》玩家可以通过一种激动人心的方式来弥合游戏的一些故事空白,该内容将通过五个基于故事的剧集永久添加到游戏中。第 1 集和第 2 集已经发布,令人兴奋且备受期待的第 3 集也将在不久的将来发布。
我们对第三集中可能期待的内容、生活世界第一季的整体回归以及团队可能准备的其他内容感到好奇,因此向激战 2 团队提出了一系列问题。第 1 季团队负责人 Joe Kimmes 和第 1 季叙事负责人 Indigo Boock 帮助回答了我们的问题并进一步阐明了《生活世界》第 1 季和《激战 2》。
《激战 2》《生活世界》第 1 季对 Joe Kimmes 和 Indigo Boock 的采访3
棚屋新闻:首先,为什么团队决定将生活世界第一季作为激战 2 中的一系列基于故事的剧集重新审视?
乔·金姆斯 (Joe Kimmes),第一季团队负责人:自从第一季结束以来,我们就感觉到了它的缺席——随着故事继续到后面的几季和资料片,玩家无法亲身体验一段叙述始终是一个痛处。诸如引入坚定盟友和反复出现的情节点等关键时刻使第一季成为核心游戏的个人故事和第二季开头之间故事中的一个显着差距。
在那段时间里,我们一直在考虑以某种形式回归第一季,并且有一些事情让现在成为了合适的时机。之前的实验版本帮助证明了第一季的内容可以回归——《冰巢传奇》中的占卜池任务和去年发布的独立《扭曲木偶》——随着《龙之终结》资料片结束了游戏最长的叙事线之一,是时候将它们连接在一起了。
与原来的季节性结构相比,将其融入故事章节发布是最有意义的。我们希望它的玩法就像第二季及以后的版本一样——每个角色都可以体验或重复的可重玩的章节。我们的故事讲述工具的升级也起到了帮助作用——自第一季最初发布以来,我们开发了许多改进的方法,以便在开放世界中呈现特定于玩家的故事,这让我们能够将旧内容带入线性结构以当时行不通的方式。
棚屋新闻:您能多谈谈《生活世界》第 1 季第 3 集吗?比如会有多少个故事章节,有没有新的奖励或成就?
乔·金姆斯:第 3 集有 5 个结构章节——三个故事任务、一个开放世界调查和一个简短的尾声。就像第 1 章和第 2 章一样,除了第一个版本中的许多原始成就之外,还有新的成就可供获取。通过完成新成就,您将获得一些新奖励,例如守望骑士护腿和凉亭冠军的狼刃(一把发条主题剑)。
棚屋新闻:所有《激战 2》玩家都可以访问第 1 季的内容,包括第 3 集吗?
乔·金姆斯:是的,我们将第一季内容添加为核心游戏的一部分,因此它将永久可用,无需任何解锁或扩展所有权。
棚屋新闻:多年来团队为《激战 2》编写的最喜欢的故事情节有哪些?除此之外,团队特别喜欢第一季(尤其是第三集)的哪些方面?
乔·金姆斯:在没有剧透的情况下,我一直非常喜欢第二季结尾时通往荆棘之心资料片的启示。这个背景故事是从《激战 2》一开始就计划好的,所以观察玩家的反应是一个长期的回报。关于这个情节点的一些最初的戏弄是从第一季第三集开始的,我相信现在回到它的玩家会注意到一些伏笔。
特别是对于第三集,我必须指出我们遇到第一季的主要对手猩红荆棘的场景。这是一个令人难忘的时刻,回去修饰那些场景带来了很多怀旧之情。我们能够对斯嘉丽的首次亮相和第一次遇到的首领进行一些额外的修饰,所以我很高兴看到玩家第一次亲自遇到她或重温那些记忆。
Indigo Boock,第一季叙事线索:正如 Joe 所说,我们能够再次向世界介绍 Scarlet,这真的很令人兴奋。她成为了该系列的关键人物,她的行为可以说为《激战 2》的其余叙述奠定了道路。她的行为具有如此巨大的影响力——甚至超过了她最初写下剧本时的预期。当乔能够将故事拼凑成线性且可用于《华尔街日报》(我们的游戏内故事追踪器)的内容时,我们有机会重温一些关键时刻,因此她的介绍尤其引人注目。
不过,我在写作时确实记住的一件事是,斯嘉丽是我们玩家群中一个令人难以置信的怀旧角色(包括我自己,她的一些场景概括了我在玩游戏时最深刻的记忆)。虽然我们有机会加强她的介绍并真正发挥作用,但我们也努力保持让玩家对她如此热情的因素。一些新的台词,一些新的音频日志,而且,哇,我很高兴新玩家和老玩家都能体验这些内容。斯卡雷特是一场飓风,泰瑞亚根本无法休息。
棚屋新闻:在游戏叙事方面,您有一个首选的创作流程吗?为《激战 2》编写故事内容是否具有挑战性?
靛蓝书:这是一个很难回答的问题!泰瑞亚的世界非常广阔,因此具有挑战性。游戏的每个角落都有如此丰富的历史和传说,确保我关注所有这些非常重要。我读了很多书——《激战 2》和原版我都玩了很多(说真的,没有人应该知道我在这两款游戏上投入了多少时间)。在开始写作之前,我总是做大量的研究,确保我们不仅在世界任何特定地区讲述一个引人入胜的故事,而且确保它与之前的传说一致并且主题合适。这一切都是为了不断吸收内容并将想法抛给团队进行分类(叙事非常鼓励跨学科协作)。我也关注真实的历史、文学和媒体;我也玩很多游戏。
当谈到过程的细节时,我写了很多草稿。很多。当我处理某个内容时,我会尽可能频繁地将脚本放在团队面前,并尽可能多地提供反馈。我很幸运,团队中的很多人都对这款游戏充满热情,并且所有人都对这款游戏拥有独特的视角和专业知识(团队中的一些人从一开始就已经存在;这些人在这个过程中绝对至关重要) 。我还尝试留意那些对我们的玩家特别有吸引力的话题,确保我们尽可能地参与其中。
棚屋新闻:除了《生活世界》第 1 季之外,《激战 2》玩家未来是否会期待游戏中出现的任何新功能、更新或内容添加?
乔·金姆斯:我的其他职责之一是游戏的节日,所以我会给你一个小玩笑,并说我正在为四风节制作新的小艇比赛和冒险。正如预期的那样,船只不会真正立即转向,因此希望获得最高分会是一个挑战!
棚屋新闻:您是否可以暗示《激战 2》玩家应该留意即将到来的游戏内活动?另外,您最近最喜欢的游戏内活动是什么?
乔·金姆斯:四风节将于今年夏天到来,实际上是第三集的伴奏——《发条混沌》的最初版本是对女王登基节的接管,后来被合并到四风中制作了单曲统一的节日。如果您有兴趣了解更多皇冠阁的内容,那么现在正是获取第一季中的一些旧奖励以及新物品的好时机。
棚屋新闻:您认为,对于不熟悉《激战》并考虑加入《激战 2》的玩家来说,最好的开始方式是什么?例如,玩家在游戏玩法和故事方面应该关注什么?
乔·金姆斯:我真的很赞成按照自己的节奏行事——解决开放世界中的基本练级心和事件,以及早期的个人故事是了解泰瑞亚的好方法,而正在创建的新内容是永久性的,所以你不会冒着错过任何东西的风险。一旦您达到最高等级,您将对游戏更加熟悉,并准备好进入适合您的任何故事内容 - 第 1 季是个人故事的直接后续,但如果您想跳入完整的扩展包故事情节 如果你把事情打乱,我不会生气。
棚屋新闻:不确定你是否能回答这个问题……但目前是否有计划开发第三款《激战》游戏,或者以重制或翻拍的方式重温过去的游戏,比如 2005 年的《激战》?
乔·金姆斯:目前,该团队正专注于继续开发《激战 2》的内容。
棚屋新闻:最后,您还希望《激战 2》玩家了解《生活世界》第 1 季第 3 集的哪些内容?玩家应该去哪里了解《激战 2》的最新动态?
乔·金姆斯:当您阅读本文时,我们将努力完成第 4 集和第 5 集,所以我希望您到目前为止喜欢第一季,并期待它的结局!看到故事回到游戏并有机会再次审视这个内容是一次有趣的旅程,我希望这个结果能让等待这么久的粉丝们满意。
靛蓝书:是的,看着人们重新访问这些内容(对于许多人来说,这是第一次体验它)真是一种乐趣。第 1 集和第 2 集确实是为了 Scarlet 的揭晓而做的,我很高兴玩家能够对抗泰瑞亚最邪恶的希尔瓦里。第 4 集和第 5 集目前正在制作中,但我渴望玩家在我们得出结论时能够深入了解布莱尔船长的扭曲思想。这绝对是一个高潮。
我们要感谢《激战 2》团队,包括团队负责人 Joe Kimmes 和叙事负责人 Indigo Boock,他们花时间与我们谈论《激战 2》和《生活世界》第 1 季。《激战 2》现已推出在 Windows 电脑上。
有关激战 2 的更多信息,请务必阅读我们之前的一些报道,包括《激战 2》2022 年春季路线图揭晓并承诺进行第四次扩张。
摩根是一位来自缅因州冰冻荒原的作家,喜欢金属音乐、韩流、恐怖和独立游戏。他们也是俄罗斯方块狂热者,在俄罗斯方块 99 等游戏以及所有一般游戏中都具有激烈的竞争性。但主要是俄罗斯方块。您可以在 Twitter 上关注摩根@Author_MShaver。