Rollerdrome 感觉就像《托尼霍克职业射手》

穿上你的溜冰鞋,在 OlliOlli 创作者 Roll7 的这款奇怪但令人满意的混搭游戏中开火。

系上那些溜冰鞋。戴上那些护膝。扣紧那个头盔。压力来了。那是在每个人装弹之前。这就是 Rollerdrome 背后的理念,这是 OlliOlli 开发商 Roll7 的最新成果,它采用了托尼霍克风格的极限运动,并增加了武装杀手全神贯注、准备开火的危险动作。

乍一看,Rollerdrome 看起来就像一个标准的街机滑冰游戏,尽管它是四轮溜冰鞋而不是滑板。玩家将在各种场地滑冰,例如室内滑板公园、购物中心或滑雪场。他们会爬上半管坡道、冲过铁轨并表演大胆的特技。使用控制器,玩家可以通过按住模拟摇杆上的不同方向来执行不同的技巧,同时也可以将它们组合起来以获得高分。不同的是,获得高分只是目标的一部分。


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另一部分是在一群持枪雇佣兵用重型武器打倒你之前射杀他们。从坡道上弹奏 18 弦组合,穿过墙壁,然后落在附近的铁轨上,这是一回事。尝试在神枪手狙击手从舞台另一端瞄准目标或某个巨型野兽发射火箭弹时这样做。

除了滑冰之外,Rollerdrome 还采用第三人称射击机制。 “这到底是怎么回事?”有人可能会问。答案涉及自动瞄准,因为玩家可以按住左扳机来启动称为“反射时间”的子弹时间功能。反射时间的功能是双重的:它让玩家有机会选择下一个目标,但也让他们能够侦察更多的舞台布局并相应地计划他们的下一个技巧。

这种类型组合的特别之处在于,它有动力继续前进并继续拍摄。弹药是有限的,随着游戏的继续和越来越多的坏人上场,弹药会特别稀缺。滑冰者可以通过表演不同的技巧来补充他们的剪辑。重复使用相同的技巧是行不通的,所以玩家将不得不混合他们的翻转、研磨和攀爬。敌人不可避免地会受到攻击,尤其是当携带地雷和火箭的装甲敌人挺身而出时,但幸运的是,每次成功击杀玩家都可以稍微恢复生命值。

Rollerdrome 从简单的阶段开始,但向狂野的新场所开放
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熟练的玩家会让 Rollerdrome 看起来像芭蕾舞,流畅地拼凑出各种技巧,使用闪避按钮来避免来袭的火力,并成功地用霰弹枪爆炸来消灭更大的敌人。其他玩家会注意到动作变得越来越疯狂,尤其是人工智能在大多数情况下都非常准确。 Rollerdrome 可能会很艰难,尤其是因为这几乎与掩护射击游戏完全相反。然而,获得高分并生存下来是一项令人满意的成就。

揭幕于PlayStation 的游戏现状今年早些时候,Rollerdrome 正在变得与托尼霍克的职业滑冰观众所见过的任何东西都不同。有太多的公式已经到位,但竞技场射击游戏的附加组件让它感觉完全独特。它给人的感觉也与 Roll7 的 OlliOlli 系列完全不同,但它也以自己独特的方式让人感觉有趣。我已经解锁了双手枪、霰弹枪和榴弹发射器,但看看这款游戏在已经很有趣的公式中添加了什么内容将会很有趣。 Rollerdrome 将于 8 月 16 日在 PC(通过 Steam)、PlayStation 5 和 PlayStation 4 上发布。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?