《异度神剑 3》的开发者希望为游戏的长笛音乐创造一种以前从未听过的独特声音。
《异度神剑 3》是一款绝对庞大而有深度的日式角色扮演游戏,充满了精彩的故事节奏、出色的角色、高度可定制的战斗和出色的音乐。最后一点,Monolith Soft 不遗余力地以令人兴奋的新方式添加到《异度神剑 3》的配乐中。在一个以其完美配乐而闻名的系列中,Monolith Soft 实际上创建了定制乐器来为这款游戏创造独特的声音。
任天堂在最近的一次开发者采访中分享了 Monolith Soft 在《异度神剑 3》音乐方面的进展细节发布在任天堂网站上。 Monolith Soft 高级总监兼首席创意官 Tetsuya Takahashi、制作人兼总监 Koh Kojima 以及任天堂娱乐规划和制作部门 Genki Yokota 出席了现场讨论游戏中各种设计决策的内容。尤其是音乐,尤其是诺亚和澪的 Off-Seer 长笛音乐。正是在这里,Monolith 的团队分享说,他们制作了定制长笛来产生“以前从未听过的声音”,而不是使用任何类型的标准乐器。这就是他们用来赋予游戏中 Off-Seer 音乐特殊身份的方法。
在[光田康典]开始创作音乐之前,他说:“让我们制作长笛吧。”我想知道为什么我们要制作它们,但是光田先生说:“通过从头开始制作笛子,你可以创造出以前从未听过的声音。”由于我们事先告诉光田先生,高桥先生想将诺亚和澪的两种旋律交织成一首音乐,光田先生似乎认为从头开始制作长笛可以让他选择音阶更自由地表达自己。最重要的是,他对我说,游戏中使用的相同长笛存在于现实生活中这一事实将是引人注目且独特的。听起来很有趣,所以我决定尝试一下。 ~ 小岛幸
这是一个非常有趣的附加细节,在游戏的故事和配乐中发挥着重要的情感作用,这让我们想知道这些长笛是否有一天会以某种公开方式作为商品提供,或者仍然是创作者的专属。不管怎样,它都很好地增强了 Off-Seer 音乐在一场出色的游戏中的整体实力。
《异度神剑 3》即将于 7 月 29 日推出,玩家将能够亲眼目睹为什么我们绝对喜欢这款游戏我们的 Shacknews 评论。在此之前,请继续关注《异度神剑 3》在游戏发行前后的更多报道。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。