Rollerdrome 评论:特技射击

Roll7 和 Private Division 将极限运动和动作与 Rollerdrome 融为一体。

在《托尼霍克职业滑冰》这样的游戏中,我们的想法是通过展示一些令人眼花缭乱的技巧和串联惊人的组合来获得尽可能高的分数。在Rollerdrome,这仍然是主要的想法。只有一个细微的差别:竞技场中的每个人都想杀死你。 Roll7 的团队将一款极限运动游戏和一款动作游戏结合在一起,其结果是一种有趣的流派混合体,尽管结束得太快了。

玩命的


来源:私人部门

《Rollerdrome》的故事发生在 2030 年的未来世界,以一位名叫卡拉·哈桑 (Kara Hassan) 的勇敢的轮滑运动员为中心。她正在参加一场致命的血腥运动,她必须通过各种翻转和技巧给人留下深刻的印象,而且还要在充满全副武装的敌人的竞技场中生存下来。从表面上看,它看起来就像任何其他街机滑冰者一样,鼓励玩家在坡道和半管上进行各种翻转,同时进行磨练和墙壁骑行以扩展组合。

然而,Rollerdrome 的另一个关键是清除每个阶段的所有敌人。随着时间的推移,玩家会在双手枪、霰弹枪、榴弹发射器之间来回切换。哪种武器最有效取决于敌人的类型,无论是拿着蝙蝠的步兵还是骑着喷气背包的士兵。全速滑冰时,瞄准可能是一项残酷的努力,这就是为什么 Rollerdrome 幸运地提供了一种名为“反射时间”的子弹时间机制。这不仅可以让玩家击落敌人或躲避来袭的火力,还可以仔细安排他们的下一个技巧。

Roll7 通过补充弹药的技巧,巧妙地将这两个核心游戏支柱结合起来。卡拉会经常耗尽弹药,尤其是当后来的敌人变成讨厌的子弹海绵时。执行不同的技巧或磨练可以补充弹药表,同时让卡拉保持移动。后来的阶段变成了一场美丽而致命的芭蕾舞,玩家在心里画出该走哪条路,使用多少武器,球场上的哪些位置最适合补充弹药,以及如何在相对较快的时间内完成这一切。毕竟,生存可能是游戏的主题,但获得高分也是如此。

自由球员代理


来源:私人部门

Roll7 确实尝试将故事元素注入 Rollerdrome,但这个概念最终感觉是半生不熟的。这是一个反乌托邦的未来,大公司马特宏峰赞助这项野蛮的血腥运动,以便在娱乐温顺民众的同时积累现金。在每一章的开始,玩家可以在更衣室里走动,阅读将故事联系在一起的各种传说,但没有一个是特别有趣的。这种故事感觉在其他游戏和流行文化中做得更好。

玩家通常会想要一头扎进混乱之中,这无疑是形容 Rollerdrome 的一个词。游戏一开始就有几种不同的敌人类型和足够的空间来制定技巧,有助于说明将两种类型混合在一起所带来的乐趣。然而,随着活动的继续,人们开始感觉厨房里的厨师太多了。随着卡拉获得更多的枪支以及更新、更耐用的敌人类型的引入,已经没有太多的空间来施展花哨的技巧了。玩家将不可避免地过于关注生存部分,以至于滑冰方面变得不那么有趣,而且更令人讨厌。你将从想要完成一些令人作呕的 720 翻转到只想做任何可以快速补充你的弹药夹的事情。

玩家通常需要花点心思才能完成每个阶段的十几个挑战。这些也不能被忽视,因为挑战是推进故事和解锁关卡的主要方式。然而,有一些辅助选项确实允许玩家放弃这一特定要求,以便他们可以体验完整的故事。同样,如果战斗元素对游戏的滑冰方面影响太大,则可以启用无敌选项,以换取无法向 Rollerdrome 排行榜提交分数。对于年轻玩家或注重故事的玩家来说,这是一个不错的选择,只需让他们专注于滑冰的乐趣即可。

不太有趣的是缺乏舞台多样性。看到卡拉在室内滑板公园、购物中心和室外滑雪场滑冰,这很新鲜。然后我看着她滑过室内滑板公园、商场和室外滑雪场。从那里,是时候在室内滑板公园、购物中心和室外滑雪场进行滑冰了。如果有更多的环境就好了。考虑到 Rollerdrome 的中心前提是多么富有想象力,我希望看到同样水平的创造力应用于游戏的舞台。

滚筒卡住

Rollerdrome 是消磨一下午的有趣方式,但过了一段时间,除了继续挑战排行榜之外,就没有什么可做的了。没有任何类型的合作或多人游戏组件,一旦故事结束,它就几乎结束了。没过多久,Rollerdrome 就碰壁了。

尽管有其局限性,但 Roll7 提出如此有趣的想法还是值得称赞的。 Rollerdrome 感觉就像一粒种子,可以发芽成长为更伟大的事物。这种噱头的极限运动游戏并不常见,值得穿上溜冰鞋去体验一下。


此评论基于发行商提供的 Steam 数字代码。 Rollerdrome 将于今日在 PC 和 PlayStation 上发售,售价为 29.99 美元。游戏评级为M级。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?

优点

  • 聪明的前提
  • 圆润的艺术风格
  • 无障碍选项可缓解压力

缺点

  • 流派混搭到最后稍微失去了魅力
  • 重复的环境
  • 平庸的故事