《命运 2》更新 6.2.0 的补丁说明现已发布,详细介绍了 Arc 3.0 游戏中的所有更改。
《命运 2》更新 6.2.0 迎来了第 18 赛季,其中包含大量补丁说明。这次更新给游戏带来了各种各样的变化,包括对每个类别的 Arc 子类进行大规模重做、对异国情调和传奇武器的改进和增强、新的特权池和永恒武器的起源特征等等。看看下面的补丁说明。
《命运 2》更新 6.2.0 补丁说明
Bungie 于 2022 年 8 月 23 日发布了《命运 2》更新 6.2.0 的完整补丁说明。与主要更新一样,这些说明相当广泛,所以让我们直接进入。
用户界面/用户体验
名册
- 修复了探索导演屏幕会影响 FPS 的问题。
- 团队将在使用此选项卡时继续监控 FPS。
- 添加了一个新选项,允许玩家邀请他们的朋友加入他们的火力小组,而无需将他们重定向到“名册”选项卡。
- 更新了视觉效果,以便更容易理解玩家何时被阻止。
- 修复了在名册中查看自己的详细信息可能无法始终遵循共享平台名称的问题。
坩
- 修复了赛前过场动画在倒数计时器归零之前结束的问题。
- 修复了当对手的超级激活时,对手的铭牌不会闪烁的问题。
各种各样的
- 修复了被遗弃的利维坦没有导演标签的问题
- 修复了某些项目在底部附近显示额外空格的问题。
- 更新了“部落”选项卡上的 UI,以匹配游戏中存在多个页面的其他位置。
- 修复了检查其他玩家装备的停滞方面和碎片时未显示某些额外信息的问题。
- 已领取和追踪的胜利或季节性挑战现在可能无法追踪。
- 该团队正在调查玩家可能进入这些状态的情况。
- 从第 18 赛季开始,赛季挑战和您当前追踪的胜利、武器催化剂、图案、奖章等将在每次赛季重置时取消追踪,以帮助避免类似问题。
- 更新了装甲检查屏幕上的视差边界,以防止装甲统计数据移出控制台屏幕
游戏玩法和投资
坩
- 修复了生存中的一个问题,即平局的回合仍会为其中一支球队授予一分。
坩
- 在控制播放列表上启用基于松散技能的匹配。请参阅 TWAB 了解更多信息。
- 在 3v3 坩埚模式中,特殊弹药在复活后将不再刷新,这与奥西里斯的试炼一致。
- 自我复活仍会补充特殊弹药
- 修复了加入正在进行的比赛时不必要地显示坩埚连胜保护消息的问题
- 修复了所有坩埚播放列表中三鸟三石胜利没有取得进展的问题
- 修复了赛前过场动画在倒数计时器归零之前结束的问题。
- 修复了当对手的超级激活时,对手的铭牌不会闪烁的问题。
铁旗
- 修复了第四次每日挑战不会对铁旗声望倍增做出贡献的问题
- 修复了加载到比赛时在介绍场景中不显示季节性指标的问题
- 修复了铁旗介绍任务中缺少进度显示字符串的问题
- 修复了显示过时的加载屏幕提示有关铁旗中启用的功率级别的问题
仪式
- 修复了熔炉、智谋和先锋掉落且集中武器无法掉落超过 3 种多种奖励组合的问题
- 他们现在可以为每个季节性声誉重置提供更多多种福利组合,最多 4 种。
- 为 Crucible、Gambit 和 Vanguard 添加了新的 Arc 3.0 赏金
- 调整了带有 Void 3.0 状态效果的赏金
失落的扇区
- 修复了所有 Skydock IV Lost Sector 冠军都没有正确计算得分的问题
泉源
- Wellspring 现在在大师难度下使用正确的评分;玩家现在可以根据分数获得白金奖励,而不是杀死冠军
突袭
- 门徒的誓言:修复了庞巴迪猎手异国情调可能在入口遭遇时破坏有效载荷路线的问题。
- 不再有有效负载逃逸。
全球变化
- 修复了 30 周年更新中引入的一个问题,该问题导致运行双特殊武器时掉落过多重型弹药
- 之前隐藏了一些武器统计数据,这使得全面评估武器变得困难。
- 机载效能、反冲方向、变焦和瞄准辅助现在可以在武器检查屏幕上看到。
盔甲
- 增加了“白炽棱镜”至日装饰品套装中发光颜色的活力,以使它们恢复到与更新 4.1.5 相同的水平。
- 这也修复了着色器无法正确应用于这些集合的问题。
- 修复了燃烧阶梯之路不承认用太阳爆发杀死守护者并责怪建筑师的问题。
- 修复了安泰守卫没有根据守护者当前子类改变其发光颜色的问题。
武器
- 具有链式反应、蜻蜓和集束炸弹特权的停滞火箭发射器和停滞榴弹发射器现在将具有酷炫的停滞主题视觉特效和音频。
- 更新了北极星枪催化剂要求,使其更容易实现。
- 完全删除了完美第五击杀目标。现在它只依赖于武器的杀戮。
- 修复了愿望终结者奇异弓在某些情况下会失去真实视野的各种问题。
- 成型合金“淹没合金”已更名为“谐波合金”。
- 如果有可用的模式,用 Deepsight 拆除的武器将提供模式进度。
- 用 Deepsight 拆卸的武器将提供 100 个中性元素。
- 如果目标完成并拆除该物品或提取 Deepsight mod,将获得 300 个中性元素。
- 当带有图案的 Deepsight 武器被拆卸或提取时,玩家将通过战利品流收到图案进度已取得的通知。
- 从第 18 赛季开始,在图案可用之前获得的 Deepsight 武器将不再输出图案进度。 Deepsight 武器的工具提示将指示模式是否可用。
- 修复了“一举多得”会给榴弹发射器带来比预期更多伤害的问题。
- 修复了使用“增强溢出”进行“射击掠夺”时武器溢出程度会超出预期的问题。
- 爆炸有效载荷爆炸将不再通过“射击战利品”拾取弹药以防止弹药利用。
- 一旦在未来的补丁中解决了根本问题,就会重新启用此交互。
武器原型
- 侦察步枪
- PvE 中所有侦察步枪对小敌人(红条)的伤害增加 10%
- 此更改是在 Solstice 平衡补丁中给出的基线伤害增益之外的。
- 高冲击力 (360 RPM) 自动步枪
- 所有非日落高冲击力自动步枪的基础稳定性统计增加 6-12,具体取决于武器。
- 希律-C:27-33
- 虚假承诺:17-29
- 古老的纽带:18-30
- 克里苏拉甜瓜:13-25
- 到来:14-26
- 轻量级弓
- 基础绘制时间减少了 5%(从 612 毫秒减少到 580 毫秒)。
- 增加了“完美拉弓窗口”(在开始失去准确性和损坏之前您可以保持拉弓的时间,稳定性会修改此窗口)。
- 低端从 0.30 秒到 0.50 秒。
- 高端从 0.55 秒到 0.80 秒。
- 手炮
- 修复了可怕承诺的缩放统计数据(无意中更改为 13,现在又变为 14)。
- 剑
- 近战攻击现在可以激活 ACD/0 反馈栅栏、卡恩斯坦臂章和坏死之握上的异国情调盔甲特权。
- 后膛榴弹发射器
- 震荡手榴弹不再能在弹匣槽中滚动。
- 重型榴弹发射器
- 对专业及以上专业的伤害增加约 10%(不包括寄生虫)。
- 所有非日落高冲击力自动步枪的基础稳定性统计增加 6-12,具体取决于武器。
- PvE 中所有侦察步枪对小敌人(红条)的伤害增加 10%
武器库
- 更新了永恒之勇武器组的额外能力池并添加了起源特征。
- 解决了播放列表(Crucible、Gambit 和 Strike)武器未根据重置次数正确随机化津贴计数的问题。
津贴
- 野心勃勃的刺客
- 仅主要武器每次击杀时弹匣溢出量从 10% 增加至 20%(特殊和重型武器仍为 10%)。
- 溢出上限从 50% 增加到 150%。
- 入侵者追踪者(策略起源特征)
- 更名为枪与跑。
- 重新设计的功能可提高多重击杀的冲刺速度。
- 潜伏狼(铁旗起源特征)
- 重新设计为在生命值较低时击杀时激活。
- 源泉
- 冷却时间已被删除,允许火箭发射器和榴弹发射器在单次射击击败群体时返回更多能力能量。
- 永动机
- 禁用了额外功能激活时的音频/视觉反馈,因为它触发的频率足以令人烦恼。
- 黄金中的铅
- 现在,当装备两把特殊武器时,会提供正确的弹药量。
- 震荡手榴弹
- 无法再在后膛榴弹发射器上滚动。
- 韦斯特毒刺
- 修复了线性融合步枪的充电时间减少的问题。只有在这些武器上触发时,它才会正确地从储备中重新填充弹匣。
- 禅宗时刻,粒子中继器
- 更新了描述以说明它们的实际用途。
奇异武器
增益
- 君主
- 为毒箭添加了内在过载。
- 雷神
- 添加了内在过载。
- 渎职
- 为爆炸添加了内在的不可阻挡。
- 为基础空降效能统计数据(28 至 53)添加了 +25,以匹配其他精密手炮的内在加成。
- 愿望终结者
- 添加了内在的抗屏障。
- 对大多数目标的命中次数从 2 次增加到 3 次(对车辆的命中次数增加,对玩家的命中次数仍为 2 次)。
- 对冠军、大佬和小首领的伤害增加 10%。
- 绘制时间从 828 毫秒减少到 820 毫秒。
- 蒂库的占卜
- 绘制时间从 612 毫秒减少到 580 毫秒。
- 阿克琉斯传奇
- 除了其他效果之外,催化剂现在还赋予战壕桶额外能力。
- 异国情调的配对传奇武器
- CALUS 迷你工具
- 空中效能从 23 增加到 28,以匹配 MIDA 迷你工具。
- 什么迷你工具
- 将缩放比例从 13 增加到 14,以匹配 CALUS 迷你工具。
- 德朗(巴洛克)
- 空降效能从 21 增加到 23,以匹配标准 Drang。
- 甜蜜的生意
- 机载效能从 27 增加到 32。
- 斗狮
- 第 17 季伤害增加已重新实现,从 5% 略微增加至 8%。
- 将“薄弱牛群”即时装填效果的宽限时间从 5 秒增加到 6 秒。
返工
- 狼群之主
- PvP 中的起始弹药从 15 减少到 10(PvE 不变)。
- 当释放狼群激活时,连发数量(每次扣动扳机发射的子弹)从 10 发减少到 5 发。
- 当释放狼群激活时,爆发延迟(爆发之间的时间)减少了约 60%。
- 狼之王的基础伤害减少约 20%(现在在 PvP 中每次射击对身体造成 35 点伤害,释放狼群激活时为 44 点伤害)。
- PvE 伤害增加 20% 进行补偿。
- 死人的故事
- 改变了颅钉的效果:
- 颅骨尖刺不再增强对玩家的伤害;相反,它会增加每层的装填、瞄准辅助和射程。
- 它仍然会对 PvE 战斗人员造成额外伤害。
- 达到颅钉最大堆叠数后,催化剂现在会将腰射 RPM 提高 50(即以 180 RPM 发射),但每颗子弹造成的伤害会减少(减少 20%)。
- 改变了颅钉的效果:
- 集体义务
- PvE 活动中的虚空吸取计时器增加至 15 秒。
- PvP 仍为 10 秒。
- 移除了虚空水蛭的冷却时间。
- 仅当虚空吸取激活时,对 PvE 战斗人员增加 20% 的伤害加成。
- 需要较少的攻击即可充满虚空吸血。
- 对减益目标的击杀会立即冲向虚空吸取。
- 当你的角色受到虚空减益效果时,虚空水蛭也会立即充能。
- 如果用自己的抑制手榴弹击中自己,则不起作用。
- 修复了暗影寄托在非虚空护盾下激活的问题。
- PvE 活动中的虚空吸取计时器增加至 15 秒。
能力
弧子类
- 重新设计以适应 Subclass 3.0 系统。这里无法列出太多单独的系统更改,但 Arc 子类现在使用 Stasis、Void 和 Solar 使用的 Aspect 和 Fragment 系统。
- 标准化了一组与电弧伤害类型一致的增益和减益效果:
- 放大 - 你的移动速度和武器操控性大大提高。短时间冲刺后,您会进入速度助推器,进一步提高您的冲刺速度并赋予对 PvE 战斗人员的伤害抵抗力。
- 默认情况下,通过电弧伤害快速击败多个目标将增强您装备的方面和碎片提供额外的方法来增强并从中受益。
- 离子痕迹 - 一道纯粹的电弧能量,沿着地面传播,寻找它的创造者。拾取时,离子痕迹会赋予手榴弹、近战和职业能力能量。
- 盲目——战斗人员迷失方向,无法开火。敌方玩家的 HUD 被移除,他们的视野被遮挡。
- 震动 - 目标被破坏性的弧光所激发。当它们在颠簸时受到额外伤害时,它们会将闪电连锁到附近的敌人身上。当目标受到震动时,这种连锁闪电可能会发生多次。
- 现在,将鼠标悬停在 Arc 子类屏幕上的方面、片段或能力上会显示一个工具提示弹出窗口,详细说明任何相关的状态效果。
- 放大 - 你的移动速度和武器操控性大大提高。短时间冲刺后,您会进入速度助推器,进一步提高您的冲刺速度并赋予对 PvE 战斗人员的伤害抵抗力。
- 一些旧的子类特权已被弃用,而其他一些已被纳入基本能力行为、片段或方面,从而导致行为发生一些变化。
- 所有职业现在都可以使用所有电弧手榴弹。
手榴弹
- 风暴手榴弹
- 两次爆炸的总伤害从 170 (80/90) 减少到 120 (70/50)
- 改进了某些网络条件下损坏区域的一致性,以解决造成延迟损坏的问题。
- 基础冷却时间从 91 秒增加至 105 秒。
- 闪电手榴弹
- 每次攻击伤害从 160 减少至 120。
- 弧矢手榴弹
- 伤害从 105 减少至 85。
- 基础冷却时间从 121 秒减少至 105 秒。
- 跳过手榴弹
- 基础冷却时间从 105 秒增加至 121 秒。
- 闪光手榴弹
- 对玩家的致盲持续时间从 5 秒减少到 3 秒。
- 脉冲手榴弹
- 基础冷却时间从 105 秒增加至 121 秒。
- 漩涡手榴弹
- 修复了导致对 PvE 目标造成的伤害低于预期的问题。
猎人
- 弧线战斗
- 电弧法杖
- 现在具有旋风守卫格挡能力和闪电反射装甲闪避作为默认行为。
- 电弧法杖对小型和精英战士的伤害增加 12.5%。
- 新增超级:风暴聚集
- 将你的弧形法杖向前投掷,将其嵌入表面或大型目标,对附近的目标造成伤害并摇晃。不久之后,一道毁灭性的闪电击中了法杖,使电弧能量过度充电。当过度充电时,你的法杖会向附近的敌人发射闪电。
- 添加新跳跃:眨眼
- 电弧猎人已经从一次不那么短暂的失忆症中恢复过来,这导致他们忘记了如何眨眼。
- 迷失方向的打击
- 现在对附近的目标施加短暂的盲注,而不是一般的迷失方向,并且还会在击中时增强你的力量。
- 组合打击
- 现在,当你用这种带电近战成功击败目标时,除了增加你的带电近战伤害之外,还会为你的职业能力重新充电。
- 基础冷却时间从 15 秒增加到 40 秒。
- 风暴打击
- 行驶距离从 18m 增加到 22m。
- 添加了少量初始跟踪,以帮助暴风雨打击降落在近距离目标上。
- 现在击中时会震动目标。
- 基础伤害从 130 降低至 110。
- 致命电流 – 重做
- 躲避后,你的下一次近战攻击会增加射程,震动被击中的目标,并留下破坏性的余震。
- 通过近战攻击伤害震动的目标也会使他们失明。
- 使用弧形法杖时,你的下一次攻击在闪避后会攻击两次。
- 弃用了 Ebb 和 Flow 子类节点特权。
- 电弧法杖
- 夜行者
- 光谱刀片
- 幽灵之刃对小型和精英战士的伤害增加 33%。
- 光谱刀片
泰坦
- 前锋
- 浩劫之拳
- 现在将终端速度的猛击加成作为默认行为。
- 从空中激活猛击时的额外伤害现在是恒定的,而不是根据激活猛击时的高度而变化。
- 光攻击能量成本在之前的顶部和底部树成本之间标准化为 8%(之前为 12%/5.6%)。
- 之前的顶部和底部树成本之间的重击半径标准化为 7 米(之前为 8m/6m)。
- 浩劫之拳对冠军、小 Boss 和 Boss 战斗人员的伤害增加 25%。对小型和精英战斗人员的伤害增加约 40%。
- 注意:此前,浩劫之拳依靠击倒加成伤害和践踏能量返还来始终应对 PvE 中的标准战斗人员。我们希望它现在能够更好地独立存在,以部分补偿增加的攻击能量成本。
- 添加了新的职业能力:推进器
- 在接地时激活以执行快速的第一人称横向躲避。
- 添加了新的近战能力:雷霆一击
- 在接地时进行近战,以站稳脚跟,并开始用电弧能量充能你的拳头。释放近战攻击向前猛击,释放出巨大的力量,按住近战按钮的时间越长,造成的伤害就越多。
- 地震打击
- 对玩家的致盲持续时间从 5 秒减少到 1.6 秒。
- 现在,在放大的同时,致盲半径从 7m 增加到 10m,对玩家的致盲持续时间增加到 3 秒。
- 弹道猛击
- 修复了弹道猛击相机有时会导致您直接向下俯冲而不是瞄准目标位置的问题。
- 击中时不再应用惯性覆盖。
- 昏死
- 现在,除了开始恢复生命值之外,通过近战攻击击败目标也会增强你的实力。
- 下一次近战击杀时不再消耗击倒效果。相反,击倒持续 6 秒,之后需要通过打破战斗人员护盾或对目标造成严重伤害来重新激活。
- 弃用了正面攻击近战能力,以及余震和践踏子类节点特权。
- 哨兵
- 哨兵之盾
- 哨兵护盾对小型和精英战士的伤害增加 12.5%。
- 哨兵之盾
- 浩劫之拳
术士
- 风暴召唤者
- 风暴恍惚
- 现在将 Ionic Blink 和 Landfall 作为默认行为。
- 着陆导引头伤害从 250 减少至 150。
- 注意:虽然在《迷失季节》中添加到底部树风暴召唤者的探索者很有趣,但它们使 Stormtrance 更像是一个关闭超级,超出了我们的舒适度。鉴于它也是一个可靠的漫游选项,并且现在通过离子闪烁提高了基础移动性,我们认为我们可以减少导引头的伤害。
- 当同时瞄准多个敌人时,风暴恍惚不再增加其攻击维持成本。
- 注意:我们认为 Stormtrance 的最大优势应该是清除成群的敌人,而基于目标数量增加的成本与预期的作用背道而驰。
- Stormtrance 对小型和精英战士的伤害增加 20%。
- 连锁闪电
- 在放大的同时,闪电链现在会从一组增加到两组,在更多目标之间跳跃。
- 现在也会震动你的主要目标。
- 弓步范围从 4.5m 增加到 5.25m。
- 球状闪电
- 在放大的同时,球状闪电现在会额外引爆两次,总共造成三次垂直破坏性打击。
- 将射弹下方的武装形状长度增加了 2 米,以解决一些边缘情况,即爆炸区域可能损坏的目标不会触发射弹爆炸。
- 弧形灵魂
- 现在被放大或变得放大也会放大你的弧形灵魂,使它们的射速大大提高。
- 与 PvE 战斗人员相比,每个射弹的伤害从 25 增加到 35。
- 每次爆发的增幅弧魂射弹从 6 减少到 5,射速减少约 10%。
- 注意:我们预计增压 Arc Soul 的正常运行时间会显着增加,因此我们希望在爆发之间提供更多的时间,以便玩家可以在 PvP 活动中安全地与拥有 Arc Soul 的敌人交战。我们希望 PVE 伤害的增加足以抵消这一变化,但我们会继续关注它。
- 弃用了“崛起的风暴”近战能力,以及“超越”、“脉冲波”和“弧网”子类节点特权。
- 风暴恍惚
弧形方面
- 猎人:
- 流动状态
- 风暴打击
- 致命电流
- 泰坦:
- 雷霆之触
- 主宰
- 昏死
- 术士:
- 弧魂
- 闪电浪涌
- 静电心灵
弧形碎片
- 灯塔的火花
- 抵抗的火花
- 动力火花
- 震惊的火花
- 放电火花
- 频率火花
- 焦点火花
- 充电火花
- 电压火花
- 巨大的火花
- ????
- ????
- ????
- ????
一般的
- 眨
- 最大位移距离从4.5m增加到5.25m。
- 最大垂直偏移(根据与地平线的目标角度,向上或向下移动的高度)从 2m 增加到 2.5m。
- 退出闪烁后,增加了对壁架的容错性。
- 能量模型重新设计:
- 此前,Blink 充电会一一缓慢地充电,并且可能会以一种感觉不一致的节奏激活,并且常常让玩家对自己还有多少可用电量感到困惑。
- 现在,Blink 具有一致的激活成本。您可以一次携带两次充电,在激活最后一次闪烁后 2.2 秒,两次充电都会立即充电。当发生这种情况时,我们还添加了屏幕擦除和声音效果,类似于伊卡洛斯冲刺,以帮助您在准备好再次眨眼时进行沟通。 Blink 的整体可用性与之前的版本类似,但我们希望它更容易理解,并减少能量充值模型带来的挫败感。
- 注意:这些更改适用于所有有权访问 Blink 的子类。
瞎的
- 屏幕着色器亮度已显着降低,以解决之前完全变白版本的光敏问题。
离子痕迹
- 拾取时不再提供超级能量。
- 减少近战、手榴弹和职业能力能量返回,以补偿预期增加的正常运行时间:
- 基础近战能量返回从 20% 降低至 12.5%。
- 基础手榴弹能量返回从 15% 降低至 12.5%。
- 基础等级能力能量回复从 25% 降低至 15%。
恢复
- 修复了一些 PvE 战斗人员的攻击和某些减益效果(如过载回合)可能会消除恢复 x2 的问题。
- 以弧线为中心的异国装甲更新
风暴之冠
- 传导尖齿现在也会因击败具有震动伤害的目标而激活。
逍遥游艺术家
- 现在,除了在消耗手榴弹时授予弧形灵魂之外,还会增强你的实力。
平台和系统
- 修复了 PlayStation 平台上游戏许多区域的文本会显示额外换行符的问题。
一般的
- 修复了在未退出游戏的情况下被踢到登录屏幕后文本聊天消息仍然存在的问题。
- Glimmer 拾音器现在在拾取时会播放非物质化视觉特效。
- 为支持横向躲避功能的车辆添加了按键绑定选项。
- Stadia 上存在一个已知问题,这些设置的标题文本未按预期显示。该团队已了解根本原因,预计将在即将发布的修补程序中进行修复。
- 更新了各种车辆钥匙绑定选项的工具提示,提供了更多相关信息。
- 车辆的多个按键绑定缺少或不正确的定义。
- 《命运 2》现已在 Epic Games Store 上架。
随着《命运 2》第 18 赛季的推出,沙盒中发生了很多变化。对于那些希望参与最终游戏内容的人来说,了解《命运》6.2.0 更新的细微差别非常重要,特别是对于那些追求第一天突袭通关的人来说。有关游戏各个方面的更多信息,请访问我们的命运 2 策略指南。
来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒