《哥谭骑士》评论:很简单,我们杀死蝙蝠侠

纯粹从封面来看,《哥谭骑士》看起来就像“蝙蝠侠减去蝙蝠侠”。在这款游戏中,斗篷十字军已被击倒,而他的其他守卫则需要接替他的位置来执行他的任务。实际上,《哥谭骑士》确实感觉很像一款缺少黑暗骑士的蝙蝠侠游戏,但取而代之的是 WB 蒙特利尔尝试了一些新想法的游戏,这些想法只是因一些熟悉的问题而稍微陷入困境。

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来源:WB Games

走出大门,《哥谭骑士》就重锤了它的前提。这是一个没有蝙蝠侠的世界。如果你不相信市场营销的说法,那么开场会议纪要将有力地证实这一点。蝙蝠侠消失了,他在一场与他最古老的敌人之一的激烈战斗中被杀,并一起摧毁了蝙蝠洞。在这一令人震惊的事件发生后,蝙蝠侠最值得信赖的四位助手介入,成为哥谭市的保护者。

《哥谭骑士》的故事具有很大的潜力,但即使游戏引入了猫头鹰法庭等新威胁,故事情节也从未真正融合在一起。这四位英雄因悲剧而聚集在一起,共同面对更伟大的使命,但他们作为一个家庭的概念从未让人感觉真正走到了一起。夜间巡逻之间会有过场动画,偶尔可以看到他们闲逛的场景,但到了上班的时间,英雄们之间在耳机通讯之外很少有任何互动。没有什么能让这个故事感觉像是关于四个蝙蝠家族角色的故事作为一个家庭。这很可能是夜翼的故事、蝙蝠女的故事或罗宾的故事。 (也许不太喜欢红头罩,但我有点偏见。)

《哥谭骑士》核心理念的有趣之处在于,它吸收了蝙蝠侠所擅长的一切,特别是 Rocksteady Studios 的阿卡姆系列游戏,并将其一分为四。夜翼拥有布鲁斯的敏捷性。罗宾拥有蝙蝠侠般的潜行能力,甚至可以解锁一项技能,将坏人倒挂起来,就像阿卡姆风格一样。蝙蝠女拥有使用小玩意的诀窍,使她能够侵入敌方系统,甚至使敌人的枪支超载。最后,红头罩具有蝙蝠侠对枪支的热爱。等等,这根本不对。不,红头罩是这群人中的通配符,能够使用非致命的远程攻击以不同的方式接近这个既定的公式。

拥有蝙蝠侠天赋的一小部分使得像《哥谭骑士》这样的游戏在单人游戏时更具挑战性,但这个概念确实更适合在线合作游戏。虽然我在线玩的时间有限,但我确实喜欢我和我的搭档在工作中都有截然不同的风格。有趣的是,我们可以一起巡逻,做自己的事情,而且城市足够大,我们永远不会碰见对方。

唯一需要强制合作的场景是在进入特定任务时,此时是时候建立一个良好的老式超级英雄团队了。这可能会发生在战役中,但一些更突出的支线任务路径的一个主要优点是它们的后期场景是独立的阶段。这让我可以把这些支线故事搁置起来,直到我能在一个更好的夜晚招募一位朋友来帮助我。

蝙蝠侠公司

正如最近的一篇文章中指出的预览,这是迄今为止我所见过的最大的哥谭市,这对游戏来说既有利也有弊。哥谭是有史以来最活跃的城市,每次巡逻期间都会经常出现犯罪事件。甚至在某些情况下,玩家可以审问罪犯,以获得城市其他地方可能发生的其他犯罪的线索。我非常喜欢这个更具活力的哥谭,直到游戏进行到一半时,我开始注意到动态犯罪突然变得更加公式化。我会侦破同样的罪行,与同样的暴徒作战,所有人都躲在同样的布景中。它开始感觉不那么有活力,而且更加重复。当驾驶蝙蝠摩托车穿越哥谭的魅力逐渐减弱时,这种重复的感觉就无济于事了。

每个角色还拥有一个穿越工具来帮助他们穿越世界,但它们在游戏开始时不可用,所有这些都必须单独获得。事实上,这导致了《哥谭骑士》的一个问题,这不是一个破坏性的问题,但值得一提,它涉及角色和他们的进步方式。

为了让从一个角色跳转到另一个角色更容易,Gotham Knights 允许所有角色共享 XP。如果您将一名角色提升至 10 级,则每个人都处于 10 级并拥有与之相应的所有能力点 (AP)。在您获得骑士技能树之前,这非常棒。每个角色都有第四个技能树,这也解锁了他们的遍历工具,但必须为每个英雄解锁它,这使得在游戏后期在角色之间切换变得更加麻烦。

话虽如此,没有太多动力去尝试每个人。完全有可能从一个角色的角度从头到尾体验整个故事。这并不理想,但蒙特利尔银行除了希望改变现状之外,并没有提供太多理由来选择其他人。最后要注意的是,有一个齿轮系统,玩家可以在其中拾取具有不同动力组的不同套装的蓝图。然而,除了视觉差异之外,我几乎没有注意到不同装备之间有什么突出的地方,老实说,感觉跟踪比其他任何事情都更像是一件苦差事。

像蝙蝠一样战斗


来源:WB Games

《哥谭骑士》与旧版《阿卡姆》系列有一些相似之处,但在战斗中,它开始让人感觉像是一种全新的动物。这是一场更加注重混战的比赛,鼓励玩家更多地释放痛苦,而不是像《阿卡姆》游戏那样进行技巧性的反击。这很好,因为朝不同的方向前进本身并不坏。当《哥谭骑士》开始汲取老蝙蝠侠游戏中的一些旧问题时,问题就开始了。

首先,角色的动作感觉自《阿卡姆疯人院》以来并没有太大改善。每个人跑步和行走时都带着一种奇怪的动力感,让人不可能停下来。如果你必须将自己置于正确的位置才能与物体互动或与人交谈,这并没有帮助。这本身就很烦人,但是当你正在执行一项需要时间因素的任务时,例如需要将器官运送到附近救护车的支线任务,它很快就会变得令人烦恼。

另一个大问题是目标定位。这感觉像是旧版蝙蝠侠游戏的又一遗留物,但我觉得它变得更糟了。当面对人群时,感觉就像英雄会漫无目的地攻击他们附近的任何东西,无论谁构成更大的威胁。这会导致受到更大的野兽不必要的攻击。用射弹瞄准的情况要糟糕得多,因为有些情况下,我在远处的目标上按下了射弹按钮,它不仅不会飞向敌方,而且我的英雄实际上会瞄准最近的环境危害并引爆自己。事实证明,与游戏目标的冲突是我对《哥谭骑士》最大的烦恼,这不足以让它成为一款糟糕的游戏,但足以阻止它成为真正伟大的游戏。

在克服(或至少习惯)游戏的各种障碍后,我确实开始欣赏战斗公式的一些附加内容。动量系统是一个有趣的新功能,它为每个角色的武器库添加了几种额外的攻击。事实证明,找到有效的基本攻击和动量打击的组合是《哥谭骑士》中更有趣的方面之一,也是我绝对无法从之前的《蝙蝠侠》游戏中获得的东西。它没有我从经典作品中得到的“芭蕾舞”流程,但现在我在战斗中可以做的事情有更多的变化。

蝙蝠巡逻

《哥谭骑士》有潜力成为一种特殊的故事,它将蝙蝠侠的配角们推向新的光明,并因失去父亲而团结在一起。相反,令人失望的是,故事的叙述是不成熟的。这还不错,但没有达到应有的效果。

游戏的其余部分也是如此,它看起来建立在阿卡姆的基础上,并凭借自己的优点脱颖而出。虽然这座城市的景色非常美丽,而且应对更加动态的犯罪系统也很有趣,但我很快就厌倦了一遍又一遍地处理同样的犯罪行为。

我确实喜欢合作模式的增加以及它所带来的内容,尤其是在更多实例任务的情况下。战斗仍然存在一些与旧版《阿卡姆》游戏相同的问题,但如果这些问题当时没有让你感到厌烦,那么现在它们应该不会有太大的威慑力。

蝙蝠侠已经为这一刻训练了这些英雄,但他们还没有准备好与哥谭骑士一起迎接这一时刻。


此评论基于发行商提供的 Xbox 数字代码。 《哥谭骑士》将于 10 月 21 日星期五在 PC 上发售,售价为 59.99 美元,在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发售,售价为 69.99 美元。该游戏评级为T。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?