忏悔评论:上帝保佑

Pentiment 由 Obsidian Entertainment 的 13 名开发人员组成的小团队精心打造,是首席设计师 Josh Sawyer 充满热情的项目。很少有游戏能与它相媲美——一款自我描述的历史叙事驱动的冒险游戏,一半是谋杀之谜,一半是 16 世纪巴伐利亚的时间胶囊。 《忏悔》分为三幕,单场演出持续约二十个小时,通过虚构的塔辛村和附近的凯尔绍修道院的几代人探索中世纪生活。由于情节涉及相当沉重的主题,例如农民的斗争以及异教与基督教之间的摩擦,游戏有时会变得比需要的更加严肃。但其通过对话和艺术风格对历史真实性的学术鉴赏令人印象深刻且具有原创性。

像牧师一样清醒

以适合那个时代的风格,对主人公的心灵进行了美丽的描绘。
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让我澄清一下——悔恨并不是电子游戏的典型意义上的“乐趣”。虽然游戏以中世纪为背景,但它却摆脱了该类型中典型的奇幻元素。没有魔法,没有龙,没有骑士或国王之间的冲突,没有神话之旅中的传奇英雄,没有王位继承的政治阴谋。即使与其他冒险游戏相比,它既没有《重返猴岛》的幽默感,也没有《行尸走肉》的紧张感,也没有《肯塔基零号公路》的超现实主义。

相反,最好将游戏视为成熟的寓教于乐,其中的“乐趣”在于学习本身,以及与被设计为真实描绘 1500 年代早期人们的角色互动。我必须承认,我既不是中世纪历史爱好者,也不是基督教专家。但在完成游戏后,我对佩什塔、守护神、变质论以及基督教修道院的正式房间名称(如圣器收藏室和食堂)有了更多的了解。无论如何,如果你对神学、社会学或人类学有一点兴趣,你可能会对 Pentiment 试图做的事情有强烈的欣赏。

开发人员知道游戏的范围可能是具体且深奥的,因此他们使学习整个故事中的术语和参考文献变得更容易理解。每当您在对话或评论中发现您可能不知道的带下划线的单词或短语时,您可以查看相关主题的简短定义或描述。相机缩小,将屏幕变成手稿内的图片,并沿边框边缘提供定义。这对于理解对话的上下文非常有用,因为叙述中抛出了很多专有名词,例如旧书和历史人物的名称。游戏还会在 NPC 的名字上加下划线,以防你因游戏中跨代的大量角色而迷失方向。

神做了什么

缩小后您可以看到带下划线的单词的定义。
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《忏悔》聚焦于一位名叫安德烈亚斯的熟练艺术家,他正全神贯注地在基尔绍修道院创作一份彩绘手稿,突然成为一桩谋杀案的主要调查员。由于安德烈亚斯不受修道院严格规则的约束,因此他可以与附近的城镇居民自由交谈,你将花费大部分时间与塔辛、基尔绍修道院和周边森林中的人物交谈。由于他是格特纳农场的寄宿生,很快你就会听说新院长对农民增加了税收,以及一些长者对异教传统丧失的不满。与此同时,由于印刷机的日益普及,修道院的写字间正面临着财政困难。

在不涉及剧透的情况下,剧情确实有几个不能改变太多的过场动画,但有几种方法可以让你朝着不同的变化发展。你的对话选择会影响你是否可以说服角色在接下来的时间里采取行动,并且你会收到类似 Telltale 的提示,告知 NPC 会记住安德烈亚斯所说的话。有时,您会在对话选项下方发现一朵云,您可以选择让安德烈亚斯仔细考虑他的选项。您还可以为 Andreas 选择不同的背景,例如他在大学学习的背景,以便为他提供更广泛的专业回应。

然后,在更广泛的层面上,您将需要决定您希望展开哪些调查线索。游戏将呈现几条线索供安德烈亚斯追寻,但你只有有限的时间块,就像在真女神转生女神异闻录系列中一样,来追踪证据。由你来决定谁应该受到惩罚,以及是否遵循证据或你认为对城镇最有利的结果。虽然没有叙事跟踪系统告诉您可以将故事转向另一个方向多远,但查看成就列表将提供一些提示。

从鸟瞰的角度来看,《忏悔》提供了一个坚实的情节,展示了统治阶级和工人阶级之间的紧张关系是如何加剧的,以及在一个受到这三者影响的城镇中如何难以区分异教、罗马和基督教习俗。除了谋杀之谜之外,第一幕之后我们就清楚地意识到,还有一个更大的阴谋在起作用,这个阴谋在最后得到了很好的解决,如果不是出乎意料的话。美丽而独特的艺术风格,让人想起动画电影《凯尔经的秘密》,对话中使用的各种字体将你带入游戏的 16 世纪轨道,而不浮华或强迫。为了让这些图形看起来像真正的手稿,我们付出了很多努力,而且这些努力并没有白费。

墨水溅了一些

有些对话屏幕底部有一个浑浊的气泡,以便安德烈亚斯可以更彻底地分析他的选择。
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也就是说,这个故事有一些节奏问题,而且普遍缺乏幽默感。在学习所有角色时,游戏会将你带入深渊,一旦你感觉自己可能掌握了自己的方位,很大一部分演员阵容就会发生变化。这与 HBO 的《龙之屋》第一季没有什么不同,由于时间跳跃,可能需要多次重播才能对每个人的名字进行排序。为了放松故事的严肃性,大量的迷你游戏被加入其中。它们都不难,除了一种纸牌游戏外,它们都很简短且无害。最终,他们没有做足够的事情来活跃气氛,我发现自己不止一次陷入困境或需要从游戏的严肃性中休息一下,特别是在第三幕开始时。

有几个功能也可以加快游戏的节奏。如果能快速往返于写字间和镇公共空间之间,那就太好了,因为大约需要一分钟。最重要的是,增加跑步的能力将大大减少步行时间。至于音乐,游戏需要一些时间来突出几首歌曲,不时提供一个很好的喘息机会。但探索音乐的普遍缺失造成了很多死气沉沉的气氛。事实上,我实际上在 YouTube 上搜索了德国中世纪音乐,以便它可以在后台播放。

愿主与你同在

无论你做什么,请抚摸游戏中所有的狗和猫。
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像《Pentiment》这样的游戏并不常见。像 Obsidian Entertainment 这样的顶级开发商通常会将这样的小型作品留在剪辑室。绝大多数具有精彩故事的游戏通常要求玩家杀死某些东西,解决谜题,或者有一些其他的花招,以便他们保持参与。相反,《Pentiment》敢于依靠其精湛的工艺、真实性和基于选择的对话,相信谋杀之谜足以吸引玩家。尽管存在一些小问题,《Pentiment》还是成功地实现了它的追求,创造了一部精彩的世代历史剧具有奇妙的原创愿景。


此评论基于发行商提供的游戏数字 Xbox 副本。 《Pentiment》将于 2022 年 11 月 15 日在 Xbox One、Xbox Series X/S 和 Windows PC 上发布。

曾几何时,尼克的父母没收了他的超级任天堂,因为他“玩得太多了”。从那时起,他就暗暗发誓要报仇。尼克现在是多个视频游戏网站的自由撰稿人。在冰绿茶的帮助下,他通常会玩各种角色扮演游戏,例如《真女神转生》、《上古卷轴》和《辐射》。在业余时间,他关注最新一季的《关键角色》。