为什么 15 年后 PS3 仿真仍然如此困难

正如我们今年早些时候了解到的那样,PS4 将不具备 PS4 之外的任何向后兼容性。虽然令许多人感到失望,但有些人想知道为什么有些 PC 能够运行 RPCS3 等仿真,而 PS5 等下一代游戏机却不能运行。好吧,对于那些不太懂技术的人来说,一个新视频现代复古游戏玩家根据索尼 ICE 团队成员的专业意见,详细分析了模仿 PS3 并不容易的根本原因。

虽然多年来我们已经看过大量视频来解释为什么 PS3 难以在家用游戏机上模拟,但 MVG 进一步分解了许多被忽视的细节,包括他在其中获得的游戏机 SPU 的讨论Rob Wyatt,前 ICE 团队成员(没有在 Tin Giants 工作过),负责 PS3 架构。请看下面的手表,内容非常丰富。

对于那些错过了这句话的人,以下是 Rob Wyatt 对 PS3 仿真的评价。

“模拟 PS3 会很棘手。其中最困难的是 SPUD,直到 15 年后的今天,他们仍独树一帜。 SPU 上的持续单核性能仍然高于当今市场上的大多数产品”

视频中提供的解释是很容易理解的,考虑到 PS3 首次推出时遇到的开发困境,我们无法想象在其他家用游戏机上真正推广该技术有多么容易。当然,我们不知道索尼对此事有什么未来计划,但我们确实怀疑我们会看到 PS Now 的大力推动,直到找到不同的解决方案。

PS5 将于 11 月 12 日在北美发售,11 月 19 日在其他地区发售。有关 PS5 的更多信息,请查看无法与 PS5 向后兼容的 PS4 游戏列表这里的兼容性

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。