《死亡空间》(2023) 评论:拥抱进化

您如何改进杰作?你从哪里开始?您是否质疑存在值得纠正的缺陷?您是否将最好的零件做得更好?你是否会将一点 A 和一点 B 混合到一个可以完全改进但又不同的东西中,冒着疏远原始受众的风险?我不知道,但 EA Motive 显然知道。接受从头开始重建《死亡空间》的挑战并不是一件容易的事。他们不仅满怀热情地接受了这项工作,而且以​​我从未预料到的方式取得了成功。 《死亡空间 2023》是对经典的熟悉而又新鲜的回归,在视觉和机制上完善了 2008 年游戏令人惊叹的东西,同时重新设计了一些关键点,使其成为我玩过的最令人印象深刻和令人兴奋的现代恐怖体验之一。

旧的东西,新的东西

《死亡空间 2023》的故事节奏与原作基本相同。一艘名为 USG Ishimura 的“行星裂纹”采矿船在名为 Aegis VII 的禁区轨道上失去了联系。面对如此巨额的投资,一支团队被派去检查这艘船并了解船员的命运。玩家扮演航空工程师艾萨克·克拉克(Isaac Clarke),他的女朋友妮可·布伦南(Nicole Brennan)是石村号上的一名医生。没过多久,一切都会变得糟糕。石村号上充斥着残忍、嗜血的生物,这些生物似乎是船上船员的变异版本。艾萨克和他的同伴所乘坐的船很快就被怪物摧毁了,而石村号的各种系统也出现了故障,救援人员必须尽力修复并试图逃离疯狂的环境。

返回的玩家首先会注意到的是艾萨克在这款游戏中说话。艾萨克曾经是一群坚忍的咕哝、呻吟和尖叫的人,现在却参与到他的船员之间的对话中。我喜欢那个。枪手赖特再次为克拉克配音,你可以从跳跃街看出他对艾萨克的对话和对一切的反应有多么自在。但《死亡空间》中的每一段对话并不总是如此。尽管他们被困在一艘满是贪婪怪物的船上,这些怪物想要残害他们,但每个人都觉得他们的对话有点过于唐突,甚至异常平静。

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但这并不影响核心体验。这些人是这部剧的真正明星的附属品,也就是石村、它的怪物,以及艾萨克用来在他们杀死他之前杀死他们的工具。重新设计的 Ishimura 是一幅精美的挂毯,其设计令人不安,是在原版的基础上精心制作的。闪烁的灯光、各种技术(有效的和失败的)以及恐慌、暴力和混乱的残余物都被巧妙地重建,为已经是一个令人惊叹的探索环境添加了宏伟和微小的细节。游戏的过渡几乎总是无缝的,这一事实进一步帮助了这一点。一旦你加载到你的冒险中,你几乎不会再看到加载屏幕。 《死亡空间 2023》玩起来像黄油一样流畅,其性能无可挑剔的质量水平确保您永远不会因恐惧、紧张和动作而卡顿。

音景也比以往更好。 《死亡空间》是少数几款我总是希望周围一片死寂的游戏之一。游戏的导演系统确保敌人可以随时从任何角度攻击你。在一片寂静中,我总是小心翼翼地环顾四周,以确保自己不会被未被注意到的袭击者从背后击中。它的响亮点也很壮观。无论你是听到敌人来袭时发出的惊慌的音乐,还是只是飞船系统发出的磨擦声、呼呼声、尖叫声、嗡嗡声和其他混乱的声音,这部重制版都让我保持警惕,仔细聆听和观察,甚至更多。比原来的。

使用等离子切割机非常方便

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如果您认为根据您对原版的体验,在《死亡空间 2023》中确切知道要使用什么武器,我在这里告诉您重新考虑整个武器库。 2008年的《死亡空间》中肯定有一些武器被我注销,因为它们不符合我想要的东西,但在这个《死亡空间》中,它们都以某种方式让我觉得可行。等离子切割机的功能仍然和以前一样,但脉冲步枪让《死亡空间 2》和《死亡空间 3》的近程地雷交替射击发挥作用,无论你是想制作陷阱还是将其用作枪管下榴弹发射器。

同样,我在原版游戏中完全搁置了火焰喷射器,因为它很糟糕。这里不是这样。它不仅非常适合控制大群敌人,而且其新的交替火力会形成一道火焰墙,阻止大多数敌人的接近,并为您提供一些喘息空间来专注于其他威胁。 2008 年,火焰喷射器是我最常使用的武器之一。其他武器的性能也同样得到了改善,我无法真正告诉你为什么我不会使用其他武器,而只是更喜欢其他武器。


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敌人和遭遇战的感觉也得到了很大的改善。长期以来,当恐怖游戏给我提供了一个武器库,让我觉得我遇到的任何敌人都是微不足道的时候,我会感到非常恼火。 《死亡空间》拥有丰富的武器库,但我从未感到过于自信。首先,它几乎在每个关头都会向你扔出一定数量的敌人,如果你打算击退他们,就会耗尽你的弹药。在中等难度下,我总是觉得自己正在勉强度日,需要每一个弹药和每一个珍贵的医疗包来维持我的生命。谢天谢地,我从来没有跑出去,但每次我错过一个关键的投篮或受到我认为可以避免的打击时,我都会感到明显的肠绞痛。简而言之,我几乎总是处于紧张状态,如果你要给我这么多武器,我觉得应该如此。

这部重制版中的一些遭遇和场景也比原来的版本有了很大的改进。在某些地方,小行星正在撞击石村号,艾萨克必须对此采取行动。最初的“轨道射击游戏”方法是 2008 年《死亡空间》中我最不喜欢的部分之一。在这里,EA Motive 完全重新设计了该部分,不仅避免了从游戏的部分内容中汲取乐趣,而且实际上感觉非常明智。我真的很害怕扮演这个角色,而 EA Motive 将其变成了一个有趣、激烈但又合理的部分。有一些游戏与原作几乎 1:1 的遭遇,但 EA Motive 的自由发挥是有道理的,而且通常会得到回报,让一件好事变得更好。

不幸的是,找到前往下一个地点的路并不总是其中之一。 《死亡空间》一直都有这样的探测系统,艾萨克会展示一条全息数字线,为他指明下一个目标的方向。我不知道我是否记错了,但在重拍中,这句话消失得太快了。我经常不得不多次进行目标 ping,特别是当方向指向 Isaac 后面时,仅仅是因为在他们消失之前我没有看到他们指向哪里。虽然有点不便,但这是我整场比赛都必须面对的问题。

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我想说的是,《死亡空间》通过一些极其令人印象深刻的粉碎机制将其血腥游戏提升到了极致。每次射击,你都会看到敌人的血肉、肌肉、血液和骨头被剥离,直观地告诉你你正在造成什么样的伤害。然而,当你炸掉怪物的肢体或杀死它们时,这包括布娃娃物理。根据我的经验,不乏那些在地板上痉挛的布娃娃。我很欣赏血腥细节的关注,但有时愚蠢的布娃娃效果让我摆脱了紧张。别误会我的意思,我喜欢跳精彩而愚蠢的布娃娃舞。当死去的敌人在地上肆意乱击时,你很难继续沉浸在恐惧之中。

也就是说,即使在你获得了积分之后,《死亡空间重制版》也有很多值得享受的地方。有一个新游戏+,您可以在其中发现秘密,甚至是在第一次运行中无法获得的新结局。同样,对于真正疯狂和铁杆的人来说,最高难度包括一套新套装,如果你能成功完成它,艾萨克就会得到奖励。由于竞选活动的时间已经轻松达到两位数,因此这里有大量的游戏可供享受。

死亡只是开始


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《死亡空间》于 2008 年首次推出时,为这一停滞的游戏类型注入了新的活力。由于太多相同的内容以及更倾向于动作的知名系列,恐怖片陷入了低迷。 EA 和 Visceral Games 的出现彻底改变了这一类型,为我们带来了真正创新且恐怖的游戏,点燃了我们当时被剥夺的恐惧的新火花。重制这个任务是一项艰巨的任务,所以我从一开始就对 EA Motive 的尝试感到紧张,但我很高兴地承认,我的担心是没有根据的。 2023 年的《死亡空间》重制版不仅出色,而且还吸收了 2008 年游戏的所有优点,并使其变得更好,甚至直接替换了原作的某些弱点,使之成为任何寻求优秀游戏的人的必玩之作。在他们的游戏中感到恐惧。这是否会导致《死亡空间》系列的进一步重制和内容?那么我很高兴 EA Motive 是掌舵者。


本评论基于发行商提供的 PlayStation 5 数字副本。 《死亡空间》将于 2023 年 1 月 27 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs