Take-Two Interactive (TTWO) 首席执行官 Strauss Zelnick 将盈利未达预期归咎于“宏观经济状况”

今天早些时候,Take-Two Interactive (TTWO) 发布了 2023 年第三季度的收益报告。该发行商未能实现预期目标,首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 在周一下午的收益电话会议上谈到了这一问题。泽尔尼克将盈利不佳归因于更宏观的“宏观经济状况”等因素。

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— Shacknews (@shacknews)2023 年 2 月 6 日

泽尔尼克在周一的发布会上表示:“我们认为,由于宏观经济状况,消费者将假期支出转向已推出的大片特许经营权和促销产品。”Take-Two Interactive 2023 年第三季度财报电话会议。 “虽然我们的产品目录受益于这一趋势,但它影响了我们某些新版本的性能。”

漫威的《午夜太阳》似乎是受到影响的游戏之一。泽尔尼克告诉彭博社的贾森·施赖尔周一,Firaxis 战略游戏在商业上表现不佳,他将其归因于发布日期不太理想。尽管如此,Zelnick 相信,从长远来看,这款游戏最终可能会取得成功,就像《XCOM》和《文明》系列中的其他 Firaxis 游戏一样。


来源:雅虎!金融

Take-Two Interactive (TTWO) 于周一下午发布了财报。公司未达到收入和每股收益预期,导致本财年剩余时间的展望较低。出版商能否抵御宏观经济风暴还有待观察。我们将继续关注这个故事并报告任何更新。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?