Mato异常评论:通过剑和审查削减真相

未来派的Mato城市有问题。在使精英处于最高和贫穷的脚下的腐败中,有一个超自然的邪恶威胁要摧毁这座城市。输入随意的私人侦探母鹿和神秘的驱魔剑客克。这个不太可能的二人乐队与其他角色一起拯救了这座城市,并在他们可以找到它的地方杀死了邪恶。 Mato异常有一个非常有趣的前提,足以将其爪子沉入我并让我玩耍。也就是说,一些无聊的敌人,笨拙的演讲和重复的讽刺使它无法变得伟大。

寻找讲义

Mato异常的故事始于上述侦探Doe,由Telosma Hotel的所有者(神秘的Matron Nighthade)召唤,他也恰好运行了一个非常复杂的Intel戒指,该戒指与信息和秘密交易。 Nightshade接近Doe,并调查了一种称为“讲义的资源”,该资源显然是黑市上的热门商品。只有它是一个神秘的能源,因此不容易被交易。当追逐铅时,Doe发现自己从涡流中吸吮到一个奇怪的维度,在Bane Tide攻击他时,致命的生物袭击了他。

输入克拉姆(Gram),这是一个能够杀死祸根的剑客和驱魔人。他帮助努力脱颖而出,甚至帮助他发现能够持有的能量的船只,事实证明这是来自称为“裂谷”的涡流。 Gram只想在他能找到的任何地方杀死Bane Tide和密封裂谷。尽管如此,鉴于格拉姆没有人的技能,而在战斗中也不是一件好事,只要革兰氏(Gram)帮助他削减了关于讲义的真相,这两个伙伴关系构成了摇摇欲坠的伙伴关系。起初我有点不知所措的地方,我发现Mato异常的故事吸引了我,并让我互动并感兴趣,因为这个神秘被揭开了。

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Mato异常的演示是一个混合的袋子。在叙述中,Mato有时将其故事作为漫画风格的面板场景展示,角色在其中表达了面板。我真的很喜欢这种演讲风格。但是,在整个游戏中,它偶尔使用,定期过场动画和未发音的叙事观点占故事的大部分进展。

此外,这个游戏中有很多突然性。过场动画将结束,然后停下来,以最刺耳的方式返回游戏玩法,尤其是当它使您的角色进入新地方时。您将观看漫画格式的播放,然后在没有任何真正的过渡效果的情况下,您就会在下一件事中没有任何大张旗鼓。这发生在我整个游戏时间中,几乎每次都使我摆脱了这一刻。

这些角色到目前为止,这些角色最能说的是战斗。我的意思是,每当轮到他们的时候,每当您选择攻击,每次发动攻击时,每次他们受伤时,他们都会放弃嘲讽。在任何这些情况下,任何党派成员都只有少量讽刺,并且快速重复。这是可惜的,因为游戏非常好。但是,我只能听到“是时候拿出垃圾了”这么多次,然后才希望角色停止说话,无论他们如何交付界限。

您在Mato异常中遇到的角色和恶棍的扩展演员是引人注目的。不久之后,您会得到诸如蝴蝶之类的角色,这些人物利用毒药和陷阱攻击,就像是一种女性绅士小偷,在她为腐败的权威和援助普通百姓的努力中所做的努力。她很有趣,在马托(Mato)的调查和裂谷中的战斗中,她对Doe和gram的动态都很有趣。游戏中充满了有趣的角色。

如果一次罢工还不够,那我给你两个

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Mato异常的进展可以被认为类似于角色系列。在现实世界中,您经常以Doe的身份运行,收集信息并将其带回克和其他聚会。然后,Gram使用信息(与他的超级计算机Android合作伙伴Skyeye一起)来定位,打开和互动裂谷和其中的祸根。在这两个方面中,我更喜欢Gram的一面。 Rift Lairs是一个有趣的迷宫,设置为各种主题,并用怪物充满了边缘,尽管我会承认这些怪物经常被重复使用,一开始并不令人兴奋。尽管如此,战斗系统还是很有趣的。

克,蝴蝶和其他党员没有自己的健康吧。相反,他们共享一个组合的健康栏。不仅如此,他们的技能不使用法力或其他资源。该技能只是冷却了几圈。这是捕获量:当您仍在祸根边过是潮汐巢穴时,冷却时间持续存在。这意味着,如果您使用Gram的无刀片在一场战斗中击中所有敌人,那么您必须等待三回合才能再次可用,即使其中一些变成了下一个战斗。我认为这是使我策略我会爆发哪些攻击的好方法。如果我认为一场艰苦的战斗即将到来,我可能会坚持下去,并准备好准备。这就是它培养的选择和策略。

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战斗适用于一种岩纸仪系统。每个敌人和党员都有各种弱点和优势,在刀片,皮尔斯,粉碎和其他形式的损害之间都有。此外,盟友将始终具有某些技能,但是他们可以改变主要的武器类型或通过树来学习新技能。您甚至可以利用齿轮系统来升级一种损坏或另一种损坏。弄清楚您应该带来什么齿轮和武器来平衡或专业,对于生存巢穴至关重要。我只希望敌人更加多样化,并且角色对他们采取的每一个动作都没有战斗。

不过,这比Doe在调查方面的发展要好。尽管许多叙事在Mato异常中都在Doe的末尾发挥了作用,但他的游戏玩法并不是那么引人注目。您通常只是在目标和人们之间来回奔跑,直到完成任务或收集打开裂痕并与祸根打击所需的信息为止。

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在游戏玩法上,唯一的事情是Doe的一面是他必须做一个思维方式来促进嫌疑犯的信息时。这导致了一个迷你游戏,您必须利用与说服力和争论有关的卡片来打破目标并从中撤出关键信息。这样做的乐趣是,当您收集角色时,您可以访问那些做不同事情的甲板。

Gram的甲板依赖于在某个序列中使用奖励效果的卡。例如,如果您将目标用作第二张卡,而不是立即使用,则可能会看到一张对目标造成刺激性损害的卡。同时,Butterfly提供了使用标记功能在目标中添加堆栈的甲板,从而根据您在转弯末端施加了多少标记,造成了损坏。这些细分市场是从大多数DOE冒险中的提取任务中转移的有趣的转移,您甚至可以更接近拥有DOE的角色,不仅了解更多有关它们的知识,而且如果您获得他们的信任,也可以解锁更强的甲板。

Mato中的奥秘

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Mato异常是一种游戏,将我推开并经常将我拉进去。我发现Doe的调查方面在良好的故事和思维纸牌战段之外感到无聊。同时,在齿轮系统和技能冷却系统之间,探索裂谷和与祸根战斗的潮汐确实会很有趣,即使不是因为缺乏敌人的品种和不间断的一线助手。这个故事足够好,可以帮助我摆脱一些问题,但最终的Mato异常具有许多重复性的烦恼,使其无法比其借用的许多RPG更好。


该评论基于发行商提供的PlayStation 5数字副本。 Mato异常在2023年3月10日在PS4,PS5,Nintendo Switch,Xbox One,Xbox Series X/S和PC上发布。

TJ Denzer是一位对游戏占主导地位的游戏的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名单的方式,此后一直待在高级新闻编辑中。在新闻报道之间,他还尤其参与了直播项目,例如独立游戏独立的独立,ShackNews刺激游戏和ShackNews Dump。你可以到达他[email protected]并在布鲁斯基找到他@johnnychugs