今年三个月后,Capcom 的《生化危机 4》重制版巩固了其作为 2023 年最佳游戏之一的声誉。Shacknews 高级新闻编辑 TJ Denzer给它打 10 分(满分 10 分),我们历史上第一个这样的分数。他写道:“Capcom 重制《生化危机 4》的任务非常艰巨。”他承认 2005 年的原作是一款具有里程碑意义的游戏,为未来的第三人称动作游戏奠定了基础。 TJ 总结道,尽管前作留下了长长的阴影,但翻拍版“以让人难以回到原版的方式对杰作进行了改进”。
当 TJ 在 PS5 上玩《生化危机 4》时,我从同一平台开始,然后跳到 Capcom 提供的 Steam 版本进行审核。我们在两个平台上玩这款游戏的目的并不是要撰写单独的评论,而是为了更仔细地了解 2023 年早期年度游戏竞争者之一在 PC 上的表现。卡普空的重制版生化危机2和生化危机3在各自的 PC 端口中包含了丰富的附加功能。 《生化危机 4》是 RE 引擎的另一款令人印象深刻的作品,不过在玩游戏时需要记住一些非常小的注意事项。
电脑规格和性能
我在两台 PC 上玩了 Capcom 的《生化危机 4》重制版:一台在家里,另一台在 Shacknews 办公室。它们的规格如下:
家用电脑
- 操作系统:Windows 10 家庭版 64 位
- 处理器:AMD Ryzen 7 3700X 8 核处理器,主频 3.6GHz
- 内存:16GB
- GPU:NVIDIA GeForce RTX 2070 超级
- DirectX 版本:DirectX 12
沙克新闻办公室*
- 操作系统:Windows 10 家庭版 64 位
- 处理器:英特尔 i9-9900K,3.6GHz
- 内存:64GB
- 显卡:NVIDIA GeForce RTX 2080Ti
- DirectX 版本:DirectX 12
* 本文的所有视频均是在 Shacknews 办公室的电脑上拍摄的。
尽管我能够在 Shacknews 办公室进一步推动 RE 引擎,但这款游戏在两台 PC 上都运行得非常好。与 Capcom 的《生化危机 2》和《生化危机 3》重制版一样,《生化危机 4》的显示和图形菜单拥有可让您根据 PC 规格自定义体验的选项。从帧速率和显示模式到 SSAO 和光线追踪,再到 HDR 支持和新的发丝系统,这些设置都可以在多个级别上进行调整。
屏幕右侧的性能仪表会实时调整,以向您展示您的选择将如何影响性能,仪表上方的随附屏幕截图反映了游戏中视觉效果的变化。这些菜单的稳健性是在 PC 上玩游戏的两大优势之一。 (另一个是控件,我们稍后将深入探讨这个主题。)与控制台版本(尤其是上一代系统)相比,不乏您可以进行和欣赏的精细调整。
与《RE2》和《RE3》的重制版一样,唯一的缺点是这些菜单感觉植根于控制台 UI 设计。例如,您可以单击任何可见的设置,但屏幕上一次只能显示这么多选项,因此您必须费力地从一个选项滚动到另一个选项才能找到所需的设置。光标的放置位置可能会导致突出显示的选项跳过,从而导致滚动次数超出必要的范围。我可以更轻松地使用键盘浏览菜单。
不过,考虑到游戏的外观和性能,这只是一个小小的抱怨。在忙于各种设置之后,我使用“生化危机 4”的“图形”菜单中的“最大”、“光线追踪”、“图形”和“平衡”预设选项进行游戏。正如您所期望的那样,“最大”将所有内容调至最大,而“光线追踪”则将该选项调至最高设置。 Maximum 将我们的办公室 PC 推向了极限;帧速率下降到 30 秒左右,而增益不足以让我继续在该设置下玩游戏,因为 Capcom 的目标是 60 fps。其他所有选项的性能都要好得多,而且不会牺牲太多保真度。
RE4的发丝系统尤其令人印象深刻。 RE 引擎将发束渲染为单独的对象,以便头发移动并对运动做出逼真的反应,或者至少足够逼真。如果你打开游戏的照片模式并放大角色模型,你将看到衣服、武器、角色模型以及莱昂奢华鬃毛的每一缕纹理上的大量细节和令人印象深刻的灯光。
RE4 的光线追踪——无论是预设还是图形菜单中可用的选项——都更像是一个折腾。水面上的倒影(例如村庄地区的湖泊和雨坑中的倒影)更隐含而不是准确地呈现,至少从我看来是这样。这对游戏有利。 《生化危机 4》注定是一款肮脏、邋遢的游戏,背景设定在肮脏、邋遢的地方——除了城堡地区,那里相当富丽堂皇——所以莱昂应该没有太多的机会站立在镜子或水坑里欣赏他英俊的脸。光线追踪的实现足够好,可以暗示而不是完美,而这就是游戏所需要的。
总体而言,《生化危机 4》流畅且令人惊叹,这正是这样一款大牌游戏所需要的。在家里,我在平衡和图形之间切换,并坚持使用后者。帧速率偶尔会低于 60,但不足以影响游戏玩法。即使在平衡预设下,RE4 看起来也比 PS5 版本更好。 RE 引擎的灵活性意味着游戏在各种系统上都能流畅运行且看起来很棒。
控件和控制台比较
除了图形之外,人们愿意通过游戏机在 PC 上玩游戏的另一个原因是受益于鼠标和键盘控制固有的更严格的精度。我在主机(分别为 PS4 和 PS5)和 PC 上玩过《生化危机 2》和《生化危机 3》的重制版,并且更喜欢在 PC 上体验这两种体验。 Capcom 的《生化危机 4》重制版也不例外。
使用鼠标瞄准比使用模拟摇杆瞄准更直观、更准确,但我不得不惊叹 Capcom 是如何间接解释这一点的。 《生化危机 4》于 2005 年推出时,它是第三人称、过肩动作游戏的先锋,使得 2005 年的原作对游戏设计的发展具有与《超级马里奥 64》和《传奇》等早期里程碑式 3D 游戏一样的意义塞尔达传说:时之笛。这也是一种非常不同的《生化危机》风格,放弃了预先渲染的背景和静态摄像机角度,但保留了坦克控制。
为了帮助玩家适应这种新视角,卡普空为每件武器都配备了激光瞄准器。不过,还有一个AI导演会根据你的表现来调整难度。爆头次数过多,人工智能总监让加纳多更加频繁地迂回和躲避,从而偏离了你的目标。错过太多镜头或遭受太多伤害,导演降低了难度以给你优势。
TJ Denzer 在他的评论中提到,《生化危机 4》重制版的目标很严格,但感觉有点偏离。 PC版也是如此。我感觉用鼠标瞄准和射击比用 PS5 的 Dualsense 控制器更舒服,但值得赞扬的是,TJ 在我之前在每个射击场迷你游戏中都获得了最高分,而且他只在 PS5 上玩过。我们鼓励您通过寻找武器附件(例如激光瞄准器或某些武器的枪托,以及具有额外放大倍数的步枪瞄准镜)来提高瞄准能力。这些装备,再加上鼠标固有的更高精确度,将改善您的游戏体验,但同样,永远不会损害消除本应紧张的游戏体验中的紧张感。
我唯一的建议是调高目标灵敏度。我必须将鼠标滑过键盘并抬起几次,才能让 Leon 瞄准两侧较远的目标。此建议也适用于游戏所有版本的控制器,但如果您想使用鼠标,这实际上是一个要求。
从视觉上看,《生化危机 4》的 PC 版本比其主机版本拥有多项优势。本月早些时候发布的预告片中,游戏中的雨被渲染成肥大、丑陋、白色的水滴,这在粉丝中引起了混乱,他们相信丑陋的雨滴意味着《生化危机4》重制版注定要失败。我想我明白了卡普空的意图:晚上,你正处于一场倾盆大雨中,所以黑暗加上大雨应该会增强气氛:这是一个漆黑的暴风雨之夜,东西在黑暗中移动,所有的东西都在移动。那。 TJ Denzer 和我都注意到了另一个与水有关的问题。在一场发生在水上的 Boss 战斗中,Boss 在水面以下的移动所引起的水面波纹效果在 PS5 上看起来就像一个又大又难看的纹理。它对我们来说很突出,因为游戏世界的其他部分都渲染得如此美丽。
卡普空向大家保证,下雨(以及可以想象的其他问题)将在第一天的补丁中得到解决。我不能说这一点,但我可以说前面提到的 Boss 战中的雨滴和水纹理在 PS5 上有点分散注意力。在 PC 上,它们不是问题。图形菜单中有一个“雨”设置,我的家用电脑和 Shacknews 办公室都真实地渲染了雨,这样气氛就以 Capcom 似乎想要的方式得到了增强,而且效果又不会分散注意力。湖上打 Boss 时的波浪纹理很明显,但一点也不分散注意力。
陌生人,陌生人!现在那是武器!
除了上面提到的一些问题(其中一些在 PC 上不存在)之外,我在 Windows 上玩 Capcom 的《生化危机 4 重制版》的体验与我在 Capcom 之前的“重制版”中玩了几十个小时一样愉快。如果您在 PC 上玩过 2019 年的《生化危机 2》或 2020 年的《生化危机 3》,请放心购买此版本,并沉迷于这款可以说是 Capcom 迄今为止最伟大的游戏,并且无疑是 2023 年最好的游戏之一。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。