许多年前,有一个短暂的时刻,数学课是令人兴奋的。我们必须使用图形计算器、带有游戏机大小的屏幕的笨重塑料板和大多数孩子永远不会按下的一百万个按钮。这些花招很快就失去了光彩,但在那一刻,这些东西可以玩游戏的消息从课堂上一个拿着个人计算器和 USB 电缆的家伙那里传开了。 《超级马里奥兄弟》、《DOOM》和《凤凰城》的这些粗糙版本的新颖性是强大的,但只有一款游戏引起了人们的长期兴趣:《毒品战争》。
直到今天,我已经很多年没有想到毒品战争了。但这是我玩完《犯罪老大:洛基城》后想到的第三件事。第一个想法是,“我给自己带来了什么痛苦”和“等等,那是死亡人数吗?”由 INGAME Studios 开发并由 505 Games 发行的《犯罪头目:洛凯城》是我在 2023 年迄今为止玩过的最奇怪的游戏。这款游戏融合了氛围、流派和混音,让人感觉不合时宜。如此深厚的自信让我几乎觉得自己的困惑都是我的错。
这里闻起来像2009年的宿舍
《犯罪头目:洛基城》是一款令人头疼的游戏,融合了“地盘争夺战”、第一人称射击、砍杀、潜行抢劫动作、奇异的特技选角以及……这也是一款 roguelike 游戏?它几乎就像是《WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!》和《侠盗猎车手》的混合体,通过过场动画将无穷无尽的游戏小片段串联在一起,其中成年屁股的成年人互相大喊大叫,因为他们像一群青少年一样犯罪刚刚第一次一起看《疤面煞星》。
该活动的主演是特拉维斯·贝克 (Travis Baker),他是一位戴着牛仔帽、阿谀奉承的迈克尔·马德森 (Michael Madsen) 克隆人,在人工智能聊天机器人运营的视频游戏主角工厂的大桶中长大。这款游戏的一切就好像 Boondock Saints 的海报和 PlayStation 2 GTA 的封面跳着融合舞却错过了最后的手指触摸时会发生的情况一样。贝克是这场噩梦中的英雄。作为贝克,你的工作就是向下属吐出尴尬的俏皮话,选择每天的目标和任务,并通过任何必要的手段赚取大量现金。然后被我见过的最糟糕的“查克·诺里斯笑话”杀死,考虑到字面意思,这很奇怪,上帝查克·诺里斯参与了这个笑话。
入职是犯罪老大的第一个主要障碍。这款游戏的概念、结构、前提和故事的展开方式让人感觉脱节、混乱和草率,这使得理解更大的图景比应有的困难得多。一旦所有的部分实际上就位,并且你已经死亡并开始新的运行几次,循环就会卡入到位,犯罪头目实际上是什么成为焦点。不过,故事内容仍然是沃尔玛的袋子,里面装满了尖叫声、野猫和五美元的 DVD。哦,还有 Body Count 的经典专辑《Body Count》的副本。我不记得原声带的其余部分,但当《人体计数》在屋子里时,这并不重要。
检查太多方框
归根结底,这款游戏一半是毒品战争风格的数字管理,一半是 Roguelike 射击游戏。每个“日”都会让你玩一些小动作片段,从银行抢劫到攻击或防御地图的大部分内容。可以说,无论输赢,游戏都会随着故事的发展而继续,并且你会对棋盘状态做出反应。然而,如果你在扮演贝克时输了,游戏就会立即结束。你所做的工作会得到奖励,获得永久的福利,以帮助你下一次接管洛基市的尝试取得更好的成绩。每次运行都会感觉相对独特,因为游戏从一系列介绍和事件中提取内容来填充您对谁是谁的整体了解。
不过,目标并没有真正改变,而且你很快就会跳过已经看过的过场动画。任务也开始很快地融合在一起,因为环境、敌人和场景除了数字增加之外没有太大变化。时不时地,你会看到一些小故事弹出并引入新角色,但特别是在早期,你没有能力成功,你可能会在处理正在发生的事情之前就死了。
犯罪老大也对自己想要的东西感到困惑,这无济于事。旁白不断地推动潜行,但游戏的其他一切都希望你进入枪林弹雨的状态。事后对“干净执行”的评分似乎永远与实际的水平不符,而且我是否受到警方更多关注的暗示无处不在,而且从未明确过。一旦我不再关心细微差别,我就会过得更好。尽管枪战序列相当温和,但“更好”是相对的。
Roguelike 游戏之所以流行是有原因的,但并不是所有的东西都必须是 Roguelike 并附有子类型的抓包。如果《犯罪头目》更直接,更注重讲述一个故事,并为管理人员提供更多的呼吸空间,我觉得我们面前的体验将会更加引人入胜。 Roguelike 框架所带来的磨砺和制造的自发性不断地成为障碍,轻视得失,无法将角色或利害关系呈现为任何值得关心的事情。
值得赞扬的是,除了战役之外,《犯罪头目:洛凯市》还有其他模式,其中多人模式更多地涉及个人、独立任务或建立其他角色。 《犯罪时间》基本上将整个交易变成了沙盒式结构,更加注重磨难任务和金钱来壮大。加入并与朋友或机器人一起玩一些快速游戏当然很有吸引力,但这对于任何多人游戏来说都是很容易说的。在这里,它感觉像是一个附带的景点,可以做一些从竞选活动中短暂休息的事情。
90后的小朋友们,你们还好吗?
90 年代的怀旧感觉是这里的一大亮点。我说“感觉就像”,因为虽然我在 90 年代长大并认识到各个作品,但整体氛围感觉就像是在 Bizarro World 中将怀旧情绪组合在一起。在犯罪故事中看到迈克尔·马德森、丹尼·特乔和迈克尔·鲁克在一起是有道理的,但把香草艾斯、丹尼·格洛弗和金·贝辛格这样的人放在一起就陷入了愚蠢的领域。配音混音(和表演质量)到处都是,听起来就像两个角色在不同的房间里面对面交谈,这并没有帮助。对手查克·诺里斯 (Chuck Norris) 在每次失败时都会嘲笑你,听起来就像他在读一张纸,而他的注意力 95% 都在别处。也许他还在担心2012年奥巴马连任带来的1000年黑暗。
现在,我在结束《犯罪头目:洛基城》的时光后,问题多于答案。想要了解这款游戏是什么、它想要做什么、尤其是它的目标人群是极其困难的。它隐约让我想起了我过去见过的时间和地点,我是在查克·诺里斯 (Chuck Norris) 迷因和 Rockstar Games 崛起的时代长大的。但这一切都是那么奇怪和模糊,就像《犯罪老大》试图唤起的所有东西都被装袋并浸入一桶RC可乐中,然后才被运出大门。它似乎在管理自己的核心概念方面也遇到了麻烦,诚然,即使在纸面上,这听起来也很棘手。
如果在现代版《毒品战争》中扮演一款充满伪讽刺特技演员和 Roguelike 噱头的射击游戏的想法听起来不错,那么我有一款游戏适合你。真的,这是唯一适合您的游戏。抛开所有的讽刺不谈,我认为我从来没有玩过像《犯罪老大:洛基城》这样的游戏。这是一次巨大的挥杆和一次重大失误,当球停留在接球手的手套中时,其力量足以打破音障。它既不是像《Sharknado》那样愤世嫉俗的企业畏缩,也不是你期望看到一群机器人木偶起哄的低预算哑巴。这很奇怪、大声而且不可思议。坦白说,我很惊讶克里斯托弗·沃肯没有出现。
卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。