2015 年度游戏#3:《辐射 4》

本周,Shacknews 将对 2015 年十大游戏进行倒计时,根据工作人员投票和我们自己的 Chatty 社区的意见进行统计。排在第三位的是我们进入核蹂躏废土的最新旅程《辐射 4》。

乔什·霍金斯,指南编辑:当谈论《辐射 4》时,我们从哪里开始呢?从你离开避难所的那一刻起,世界就完全开放了。到处都有故事,这确实有助于以只有贝塞斯达才能做到的方式将避难所居民的故事和后核波士顿的世界带入生活。

我认为《辐射 4》之所以如此令人惊叹的部分原因,也是被认为是巨大负面因素的原因之一,是 Bethesda 并没有浪费大量时间试图弄清楚如何重新革新这款 RPG 游戏。 /FPS 行业。他们没有浪费时间尝试修复公式,而是专注于构建他们已有的公式。这使他们能够真正确定他们需要工作的领域。再加上新的制作系统,一些令人惊叹的建筑正在被建造出来,这款游戏真的开始让人感觉像是一个巨大的、期待已久的《辐射 3》的 DLC。但这并不是一件坏事。这是贝塞斯达对这款游戏所能做的最好的事情,我期待着接下来的一百个小时我投入到游戏中。

丹尼尔·佩雷斯,新闻编辑:我玩《辐射 4》的时间已经接近 100 个小时,虽然我已经无事可做,但我仍然发现自己回到游戏只是为了发现它所提供的一切。这就是我所拥有的一件事总是对贝塞斯达的头衔表示赞赏。这款游戏可能不像《天际》或《正当防卫 3》那么庞大,但在英联邦有很多值得一看和可以做的事情,而这些是不可能在短短几天内完成的。玩家需要几个月的时间才能体验到《辐射 4》所提供的一切,这使得这款游戏非常物有所值。

虽然大多数玩家都会选择主要故事情节,但我强烈建议您四处闲逛并与联邦各地的不同人交谈。 《辐射 4》中有一些令人难以置信的支线任务,例如银色裹尸布。如果你与某些群体成为朋友,并且只是因为你对另一个群体的忠诚而攻击他们,那么稍后做出的决定将变得更加重要。

现在我基本上已经在《辐射 4》中发现了尽可能多的地点,我很期待看到 Bethesda 在接下来的几个月中推出什么样的 DLC。

史蒂夫·瓦茨,主编:对于这场游戏的巨大规模,我完全支持你们俩。没有什么比在 Bethesda 游戏中漫步并偶然发现任务、同伴,甚至只是精心设计的布景来讲述自己微妙的故事更好的了。

与此同时,我不想忽视主要故事线索。这是迄今为止我最喜欢的《辐射》故事,因为我个人对推动游戏发展的核心谜团投入了精力。我的荒地流浪者想要寻找她被绑架的儿子,这是可以理解的。这让我觉得与那些愿意伸出同情之手的人的联系更加紧密,并且对那些协助绑架他的人更加报复。这也让最终的解决变得困难,因为他被绑架的消息影响了你们的派系结盟。当然,《辐射》游戏是沙盒游戏,但这款游戏的意义远不止于此。

杰赫:我完全同意史蒂夫。这也是我最喜欢的《辐射》故事,因为主角的设定方式以及大揭秘的效果如何。这确实比《辐射 3》中的故事更有意义,在《辐射 3》中,你在父亲将你独自留在避难所后试图寻找他。我认为改变事情,并与整个战前的避难所居民一起也有助于真正改变事情,因为真的感觉你的角色正在步入一个他们根本不理解的世界,这就是《辐射》中的东西新维加斯确实缺乏。

他们也很好地将主线故事和支线故事编织在一起,因为我多次注意到我在支线任务中所做的事情影响了我在主线任务中的选择。我记不起具体的任务,但我确实记得在我的两次游戏中(到目前为止),支线任务似乎在某个点上相互关联。

DP:看来我们的意见都一致,因为我也觉得《辐射 4》的故事比之前的版本要好得多。我花了很多时间思考我对英联邦的决定的潜在利弊。即使我想法我的决定是正确的,荒原上有很多人不同意。到了这样的地步,我实际上被拒绝了一个曾经欢迎我的地方,一个曾经张开双臂欢迎我的机构。

这让我想起了。我需要回到那个地方,把它变成停车场。没有人拒绝我。没有人!

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Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。