重返高尔夫界并不容易。自 2015 年 EA Sports PGA 巡回赛上一款以罗里·麦克罗伊为封面人物的游戏以来,已经过去了五年多的时间。从那时起,PGA Tour 2K 系列填补了空白,提供了真实高尔夫模拟的可靠版本, EA现在必须与之抗衡。几年前,《2K》系列甚至与泰格·伍兹签约,让他成为本次重启的潜在封面运动员。即便如此,EA Sports PGA Tour 仍比其竞争对手有几个显着的优势,尽管游戏的许多部分尚未完成且工作不足。这款游戏足以让球沿着球道边缘着陆,但其形状仍然明显生锈。
关于大师赛的一切
如果您正在寻找一场包含所有四项主要锦标赛的高尔夫比赛,包括大师赛及其标志性的奥古斯塔国家球场,那么 EA Sports PGA Tour 是镇上唯一的一家。您可以通过其球场创建者在 PGA Tour 2K23 中非常接近地玩这个游戏,但这不是官方版本。事实上,EA Sports PGA 巡回赛故意推迟了 3 月份的几周,这样它就可以与 4 月份的美国大师赛大约在同一时间发布,只是为了说明这一点。
除了令人惊讶的强烈评论和每个洞精彩的飞越视频外,游戏对奥古斯塔国家队的描述也很准确。不得不在树木和快速、丘陵果岭之间的众所周知的狭窄球道中穿行,让我因欣赏而沮丧地呻吟着。在现实生活中观看大师赛并在游戏中打球是一种奇特的体验,但这让我更好地理解了在阿门角不丢一两杆的情况下生存是多么困难。
EA Sports PGA 巡回赛为其所有球场带来了相同程度的细节,至少在使每个洞看起来都像现实生活中的对应洞的艰苦过程方面是这样。这款游戏一开始就附带了多达 30 个球场,这比罗里·麦克罗伊 (Rory McIlroy) 的前身游戏有了巨大的进步,后者在发布时只配备了大约 12 个球场。因此,虽然缺乏课程创建者在一定程度上限制了游戏的生命周期,但仍有大量内容需要掌握,并且开发者将在适当的时候发布更多课程。
这是秋千和回旋处
游戏的挥杆机制和投篮在很大程度上是可控的,但在某些角落却相当粗糙。虽然我更喜欢三击挥杆(EA 承诺稍后会添加该功能),但使用模拟摇杆下拉进行后挥杆,然后向上拉进行后续挥杆并不难理解或一致执行。正确的模拟摇杆可以让您轻松执行左曲球和右曲球,并且有多种选项可以让推杆和挥杆变得像您希望的那样具有挑战性。在打开一些助攻并花了几个小时习惯推杆预览和推杆网格后,我左右抓小鸟。
也就是说,挥杆计并没有达到应有的程度。上升和下降之间有一个尴尬的延迟,很难准确判断。无论我拉起模拟摇杆的速度有多快,游戏都会说我的下杆速度太慢。也许如果有一个练习场(令人惊讶的是这里没有),我就能准确地解读发生了什么。我最终习惯了它,但如果挥杆的节奏可以自定义,而不仅仅是角色创建器中的简单设置,那就更好了。有时,圆形仪表在一段背景下很难看清,或者相对于相机来说太薄,以至于很难判断最佳位置在哪里。
奇怪的是,还缺少球位指示器和果岭上白球洞海拔的重要信息。球在地面上的放置方式,尤其是球洞的坡度,会影响您需要瞄准的位置。在《全民高尔夫》中,此信息很容易显示在角落中,告诉您坡度的倾斜度,但这里缺少该界面。最重要的是,当您在果岭上时,如果球洞标高在任一方向超过一英尺,则球洞标高指示器将截断英寸。因此,如果洞位于您上方 1 英尺到 1 英尺 11 英寸之间的任意位置,则方框中只会显示“1 英尺”。除非您打开了推杆预览,否则几乎不可能判断您的推杆强度。我记得这是过去美巡赛中的一个问题,不幸的是这个问题在这里仍然存在。
尽你所能
幸运的是,我能够通过浏览选项或使用游戏中添加的许多特殊镜头之一来缓解大部分用户界面问题。职业名单上的每个高尔夫球手都有不同类别的统计数据,例如力量、开球准确性和接近控制,如果他们满足最低要求,高尔夫球手将获得诸如选择或技巧之类的酷击球。掌握这些技巧可以扩大击球选择范围,同时让您有机会摆脱长草区或沙坑,或者从一开始就阻止您进入那里。
在名单问题上,EA Sports PGA 巡回赛回避了 PGA 巡回赛和沙特支持的 LIV 高尔夫巡回赛之间的整个争议。您甚至可以选择像布鲁克斯·科普卡和伊恩·保尔特这样的球员参加美巡赛,所以这是否是一个问题取决于您。为了进行比较,为了真实起见,PGA Tour 2K23 决定将 LIV Golf 巡回赛的所有球员从名单中删除。
不管怎样,这种对投篮的巧妙升级让职业模式变得更加有吸引力,因为我将我的角色从业余爱好者升级为真正的专业人士。你不必在业余队伍中开始一个新角色,因为你可以在一开始就绕过它,但我很享受这样做的经历(以及额外的经验点)。开发商还很聪明地将大师赛和美国公开赛作为业余赛季的第二项和第三项赛事。经过大约十六轮十八洞后,我的高尔夫球手终于可以进行高翻面击球来缓解果岭的挑战性,选择击球轻松地离开沙坑,以及当我认为推杆比棘手的推杆更容易处理时,可以使用德克萨斯挖起杆。投球或拳击。
更好的是,您可以在任何可用模式(无论是离线还是在线)下为您的自定义角色赚取经验值(其中大部分是通过完成洞获得的)。本地和多人游戏模式都有很多选项可供选择,无论是排名竞争还是不排名社交。而且由于该游戏支持最多 16 名玩家同时在线游戏,因此快速进入和退出相当容易。主要缺点是多人游戏不支持除本地合作之外的回合制游戏,因此无法选择在线聚集一群朋友并观看彼此轮流,就像你们一起在球场上一样。该游戏也不支持多个玩家在本地合作中使用自己的自定义角色,因此听起来技术限制阻止了这两个功能的发生。
随着时间的推移,你将收集足够的奖励积分来从商店购买服装,尽管你可能会尝试攒足够的钱来获得规格,因为这实际上可以提高你的高尔夫球手的技能。令人惊讶的是,该游戏只允许您使用真实货币购买货币来购买化妆品和锦标赛门票,因此您实际上需要玩游戏来赚取规格。没错,您无需担心 EA Sports 游戏中的付费获胜战利品箱或某种终极团队模式。这是一个小小的奇迹。
直接掉进沙坑里
EA Sports PGA Tour 最失败的地方在于角色创建者,与过去的 PGA 巡回赛游戏和其他体育系列游戏相比,它几乎是犯罪的准系统。您真正可以在这里选择的只是从大约 50 个预设中选择一张脸、两种类型之间的体型以及对眼睛颜色和头发的一些修饰。就是这样。没有选项可以调整身体部位或扫描你的游戏脸部。当然,你可以从游戏内商店给你的角色穿上不同颜色的 Polo 衫、卡其裤和鞋子,但你很可能无法创建一个看起来像你或完全像你的角色满意。
更糟糕的是,他们在球场上的反应动画像素材一样僵硬和通用,有时他们只是错误或尴尬。最好让我们选择高尔夫球手击球后的情绪,以便感觉合适。人群的角色模型也毫无生气且块状。尽管人群的音频适当地上升和下降,但他们的动画仍然相当静态。
总体而言,《EA Sports PGA Tour》感觉很仓促,需要一个适当的测试版来解决问题。菜单导航缓慢,相机有时会不稳定,而且您无法跳过课程的介绍视频。开发人员可以通过允许选择显示每次击球获得的所有经验值、添加基于洞的挑战或通过关闭辅助和提高整体难度来增加 XP 来使回合更加动态。此外,打出老鹰、切入球或长推杆可以更有效地突出,而赢得大满贯冠军可能会得到比举起奖杯八秒左右更多的东西。
上下高尔夫
作为卷土重来的《EA Sports PGA Tour》的表现足以与《PGA 2K23》旗鼓相当。尽管演示可能平淡、滞后和粗糙,但涵盖所有四个专业、坚实的球物理、更广泛的击球库以及一长串的官方课程都令人印象深刻。如果 EA 决定将其转变为年度体育系列,则下一期将需要改进角色创建器并重新设计用户界面。尽管这款游戏存在缺陷,但我仍然可以全年轻松地与《MLB The Show 23》等其他体育游戏一起玩这款游戏。我们已经有一段时间没有看到两个成熟的开发商在同一项运动中相互较量了,而且我我完全赞成。至少,高尔夫比赛会因为比赛而变得更好。
此评论基于发行商提供的零售 Xbox Series X|S 代码。