Arkane 联合创始人兼前领导 Raphael Colantonio 最近在一次采访中谈到了死亡循环的基础。
曾几何时,Arkane Studio 计划开发一款名为《The Crossing》的非对称多人游戏。它被取消了。然而,当 Arkane 决定在《耻辱:局外人之死》之后做什么时,《十字路口》的元素会找到一种本来应该是副业的项目:一个用来打发时间的小东西,称为“死亡循环”。最近,Arkane 联合创始人兼前任领导 Raphaël Colantonio 谈到了《The Crossing》的故事、团队如何从困境中奋起并制作出《耻辱》,以及《The Crossing》的元素最终将如何激发《Deathloop》的成功。
科兰托尼奥在最近的一次采访中分享了这个故事的细节石头纸霰弹枪。 《The Crossing》是一个在 Arkane 因《耻辱》而真正成名之前就开始的项目。该团队正在构建一个多元宇宙版本的巴黎,在多个宇宙中,玩家会打断彼此的战役进行战斗。这是一个雄心勃勃的项目,但由于糟糕的出版协议而陷入停滞。
“他们折磨了我们近六个月,达成的协议变得越来越糟糕,”科兰托尼奥谈到《十字路口》的出版商时说道。 “有很多限制。整个过程中最有趣的部分就是告诉他们“不”。他们真的以为他们拥有了我们。坦率地说,作为商人,他们有点邪恶……这是我最喜欢的项目。我非常想要它,但当它不起作用时却没有得到它,这是我最初的重大失败之一。”
多年后,Arkane 将最终被贝塞斯达收购并在《耻辱》系列中取得成功,并在 Bethesda 本身还处于领先地位时并入微软的 Xbox 游戏工作室,被科技巨头收购。然而,当团队思考局外人之死后该怎么办时,贝塞斯达提出了《穿越》的主题。
“我们与贝塞斯达讨论过这个问题,”他说。 “对我来说,这就像一个前女友,我已经离开了。回想起来,有太多的回忆,太多的痛苦……可以说,尽管在当时,《穿越》感觉像是一次痛苦的失败,但从长远来看,这只是 Arkane 迈向重大突破的一步。”
其中一项突破就是死亡循环,Shacknews 2021 年度游戏。正是在那里,丁加·巴卡巴 (Dinga Bakaba) 和 Arkane 团队开始重新探索入侵战役的想法。它最初的目的是帮助 Arkane 渡过难关,直到它能拿出下一个“耻辱大小”的项目,但对游戏的支持很快就变得如此之大,以至于得到了贝塞斯达的全力支持。
Colantonio 最终离开 Arkane Studios,与前 Arkane 制作人 Julien Roby 一起创立了 WolfEye Studios,并推出了古怪而有趣的怪异西部反过来。尽管如此,科兰托尼奥还是对《死亡循环》的成功表示赞赏,并希望它最终能让十字路口以某种方式被挖掘出来。
“它还没有准备好上市,”科兰托尼奥说。 “但有人会弄清楚的。我仍然希望 Arkane 能够说服微软这么做,因为这是一款有趣的游戏,而不是蒸汽软件。”
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。