这是一个熟悉的故事。有一个重要的头衔,也许是今年最值得期待的头衔之一,也是玩家们期待多年的头衔。它终于到了,但还没有准备好发布。存在严重的错误。有崩溃的情况。也许它在某些 PC 硬件组合下几乎无法运行。这并不是不能玩,在某些情况下,甚至不是不能玩坏的。只是没有优化而已。这个故事在主要发行商的游戏中已经变得司空见惯。事实上,它甚至在游戏界也有名气。我们称之为“贝塞斯达崩溃”。
十多年来,我们已经看到“贝塞斯达损坏”的游戏了。 《辐射:新维加斯》、《上古卷轴 5:天际》以及许多其他游戏都曾发生过这种情况。这个想法是,它可以在损坏的状态下发布,但随着时间的推移,它会被修补并变得完善,这要归功于作为荣耀的 QA 测试人员的完整用户群。这种做法已被艺电 (Electronic Arts)、动视 (Activision)、PlayStation 等发行商所采用。我们已经一次又一次地看到这种情况发生。这不是什么新鲜事。然而,如果是这样的话,为什么《星球大战绝地:幸存者》的发行会特别令人痛苦呢?为何其许多问题这次特别难受?
部分原因是这是 Respawn Entertainment,我们期待更好。多年来,他们已成为优质娱乐的旗手,发布了《泰坦天降》和《Apex 英雄》等划时代游戏。 《幸存者》的前身《星球大战绝地:陨落的武士团》可以说是为什么轰动一时的线性单人游戏仍然能够引起多人游戏消费者群体的共鸣并在当今拥挤的市场中畅销的最好例子。
实际上有一个更深层次的原因,这是因为这一代游戏机的新“真相”之一。由于发行商和开发商正在花费更多的资源专门为新硬件开发游戏,因此消费者将不得不在零售时支付额外的价格。尽管这是一个已经上演了几年的故事,但用户越来越不得不接受这一点。自 PlayStation 首席执行官吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 以来一直在谈论 70 美元的游戏PlayStation 5 发布。育碧最初抵制,但已经接近 70 美元的建议零售价,打算从 (所有游戏中)骷髅与骨头。 Electronic Arts 和 2K 一直在吹嘘他们可以通过新的游戏机硬件将体育游戏推向新的极限,这就是为什么《Madden》和《NBA 2K》在游戏机上的售价仅为 70 美元。为什么这些版本无法在高端 PC 上发布,这是另一个问题。
多年来,游戏逐渐转向 70 美元的游戏,玩家也目睹了随之而来的愚蠢行为。少说的事下一代麦登,越好。最近的《使命召唤》游戏收到的用户评论越来越复杂,一些人指出开发周期仓促,另一些人则指出大量崩溃,而这甚至是在进入微交易之前。与此同时,另一款售价 70 美元的游戏《Redfall》即将在游戏机上推出限制为 30 FPS并且,坦率地说,看起来不太好。而且,让我对后面的读者大声地说,我不想再谈论Forspoken。
我什至不认为《星球大战绝地:幸存者》是一款像我之前引用的许多例子那样糟糕的游戏。坦白说,我现在正在 PS5 上以质量模式玩它,并且非常享受它。这并不会减少其他人的经历、他们感到的失望或他们被欺骗的感觉。我在 PS5 上享受它并不会否定 Digital Foundry 的说法年度最差 AAA PC 端口迄今为止。而且,只是为了好玩,让我们听听我们自己的一些闲聊海报。
- “我刚刚在 PS5 上玩了开头部分,天哪,感觉很卡顿,而且帧数很高。它绝对不接近 60。只是四处走动或做二段跳就感觉很糟糕。” (雷德沙克)
- “在我的 4070ti/5600x 设备上,游戏速度达到 60 fps,具有 FSR 质量的 4K 史诗 + RT(与 DLSS 相比,看起来很糟糕)。过场动画突然出现,并且显然存在一些错误,在游戏开始后打开/关闭 RT 似乎性能减半。” (卡丁车。)
- “是的,在我的 4090 上,它在开放区域的运行速度为 50-60,这有点令人难过。令人难过的是,它的 GPU 使用率为 40%。我已经有一段时间没见过 CPU 限制(?)为 4k 的游戏了。 ..”(强制进化病毒)
- “3080ti,1440p,无论我做什么,我只能得到大约 50 fps”(tunis5000)
- “1440p 和 3080ti,我必须关闭光线追踪才能获得更好的性能。我在打开 RT 的情况下发生了严重崩溃,无法访问安装它的 SSD,这有点可怕。我想它一定是过热了; 重新启动修复了它。” (r_picmip 5)
- “对我来说,在 3080 和 5800x 上,最大 + rt 和低速之间的性能差异是 5fps。操蛋”(杀戮盒)
坦率地说,消费者被要求为与 60 美元时代相同水平的破烂废品支付更高的起价,这是一种侮辱。破碎的《赛博朋克 2077》和破碎的《星球大战绝地:幸存者》有什么区别?差额为 10 美元,在当前经济形势下,这意义重大。随着就业市场开始崩溃,人们准备勒紧裤腰带,可用于花在电子游戏等无聊事情上的可支配收入就只有这么多。要求玩家把钱花在损坏的产品上,并模糊地承诺稍后会全部修复,这是不公平的。
回到 Digital Foundry 的评论,它首先指出《幸存者》的发布状态比《堕落秩序》发布时还要糟糕。那是四年前的事,花费了 10 美元。如果游戏的要价上涨,那么质量标准就不应该向相反的方向发展。当我回顾时,我也有类似的顿悟国歌,这是我非常想玩的另一款游戏停止谈论。我们意识到,玩家陷入了糟糕的“第一天”发布、对未来的模糊承诺以及不耐烦地等待可能永远不会出现的修复的循环中。这是我个人对“游戏即服务”游戏的转折点,我觉得 70 美元的游戏也将迎来类似的时刻。如果消费者被要求支付更多费用,他们至少应该期待比以前花 10 美元买到的东西更加精致。
事实上,《星球大战绝地:幸存者》所代表的不是希望,而是当前 70 美元建议零售价时代所代表的意义。当每个人想到粗糙的发行版并要求他们支付额外费用才能获得这款游戏时,他们都会想到这款游戏。这是目前游戏界最大问题之一的最引人注目的例子……就目前而言。希望下周《塞尔达传说:王国之泪》到来时我们不必再次讨论这个话题。