我们在 GDC 2023 上会见了 Nex 的开发者,讨论了如何使用该技术来开发运动追踪游戏和应用程序。
Nex 是运动追踪娱乐领域的领先开发商,目前正在构建一个平台和开发套件,使世界各地的开发人员能够创建运动控制和触觉支持的游戏和应用程序。我们在 GDC 2023 上与 Nex 开发人员进行了交流,并与他们讨论了开发套件的组合方式、技术的工作基础以及开发人员可以利用该技术提供的功能进行哪些操作。
Nex Team 联合创始人兼首席执行官 David Lee 在 GDC 2023 期间现场介绍了 Nex 技术和开发人员套件。该软件已经开发了一段时间,现在允许应用和游戏开发人员利用技术。 Nex 的核心是 Unity 基础,这意味着如果开发人员有在 Unity 中创建游戏和应用程序的经验,他们很可能能够将这些知识带到 Nex 中。
也就是说,该技术本身看起来也相当令人印象深刻。据 Lee 介绍,Nex 的运动追踪功能最多允许四名玩家同时玩同一个应用程序。除此之外,该技术还能够读取房间内的动作并破译哪些人正在玩耍,哪些人没有玩耍。虽然开发套件和软件可以与智能手机和平板电脑等各种相机配合使用,但 Nex 还在开发一款独立的控制台,该控制台将配备自己的相机和控制器。 Nex 游戏也将在今年晚些时候登陆 Mac 和 PC。您可以在以下位置了解更多信息下一步网站。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。