《守望先锋 2》总监解释缩减 PvE 规模的原因

《守望先锋 2》游戏总监 Aaron Keller 解释说,必须在充分支持实时 PvP 游戏或专注于强大的 PvE 组件之间做出选择。

本周早些时候,暴雪发布了《守望先锋 2》的未来路线图。粉丝们正在寻找的一项内容是游戏承诺的 PvE 组件的更新,该组件被无限期推迟以支持 PvP 的启动和运行。经过长期的斗争,暴雪的Team 4最终决定,PvE(正如其所宣传的那样)无法继续前进。周五,《守望先锋 2》游戏总监 Aaron Keller 亲自发表声明解释了原因。


来源:暴雪娱乐

凯勒的解释指出,当《守望先锋 2》首次发布时,故事任务的愿景是包含 PvP 游戏中的《守望先锋 2》角色,以及一个完全不同方向的独立英雄任务模式。英雄模式将以单人游戏为特色,包括可重玩的任务、天赋树和更深层次的角色进程感。然而,与《使命召唤》不同的是,《使命召唤》拥有多个开发工作室,专注于每款游戏的特定方面,暴雪的 Team 4 是单打独斗,不可避免地不得不选择要么拥有一款实时 PvP 游戏,要么在未来几年内支持频繁更新,平衡性变化、定期活动或强大的 PvE 模式,该模式将具有深刻的角色进展感和跨越数十小时的故事。凯勒很快就发现团队无法两者兼得。

这是他的解释守望先锋网站:

我们有一个令人兴奋但宏伟的愿景,我们不断从现场游戏中抽出资源以试图实现它。我不禁回顾了我们最初对《守望先锋》的抱负,感觉我们用“爬、走、跑”的口号继续前进,而策略却行不通。

我们宣布了一些大胆的事情。我们的玩家对此抱有很高的期望,但我们不再觉得我们能够实现它。我们需要做出一个极其困难的决定,我们知道这个决定会让我们的玩家、团队和每个期待英雄任务的人失望。 《守望先锋》团队深刻理解这一点——这代表了多年的工作和情感投入。他们是出色的、才华横溢的人,对我们的游戏和他们所做的工作充满热情。

最后,人们想知道为什么在这个时候发布这一消息。 《守望先锋 2》推出后,我们开始完善未来赛季的计划。随着这些计划的不断发展,我们试图找到方法,将我们所有的抱负整合到一个我们相信的计划中。

我们不能。我们也知道,我们不能再为了最初的愿景而将人们从现场游戏中拉出来。因此,我们做出了艰难的决定,削减英雄任务并开始规划未来。

然而,与路线图留下的印象相反,Keller 指出 PvE 并没有完全被取消。 《守望先锋 2》的叙事将继续通过合作故事任务展开,该任务将在第 6 季开始时首次亮相。这些任务将比第一部《守望先锋》中的 PvE 事件任务走得更远,其中包括进一步充实游戏故事的过场动画和过场动画。

凯勒承诺在未来几周内提供有关《守望先锋 2》改进的 PvE 元素的更多信息。我们将继续关注 PvE 的新形式,因此请继续关注 Shacknews 以获取进一步的更新。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?