Ascendant Studios 于 2018 年首次合并,其愿景是创造既熟悉又令人耳目一新的东西。工作室创始人兼首席执行官布雷特·罗宾斯(Bret Robbins)带来了相当多的血统,其中包括最初的《死亡空间》。他还曾在 Sledgehammer Games 工作了很长时间,担任《使命召唤:高级战争》和《使命召唤:二战》的创意总监。这些游戏的 DNA 在即将推出的 Ascendant 首款游戏《Immortals of Aveum》中最为引人注目。 Shacknews 最近有机会前往 EA 的红木城总部,首次尝试这款游戏。
那些寻找有关《Immortals of Aveum》故事细节的人可以查看我们的四月预览。对于那些需要回顾一下的人来说,这款游戏讲述了杰克的故事。这位新手战斗法师踏上前线,在永恒之战中服役,帮助领导卢西姆军队对抗敌对的拉萨恩王国及其领袖邪恶军阀桑德拉克。
那些玩过 Sledgehammer 的《使命召唤》游戏的人都熟悉这样的战役模式:一名孤独的士兵向他的各个指挥官了解战争的来龙去脉。虽然结构很熟悉,但《Aveum 不朽》的故事发生在一个完全不同的领域。在游戏的早期,玩家可以了解 Aveum 的三种不同形式的魔法。蓝色魔法赋予杰克闪电箭,可以远距离击中目标。红色魔法赋予他裂火,这是一种更强大的力量爆发,适合近距离使用。绿色魔法允许使用风暴碎片,这是一种寻找敌人的归巢魔法。
战斗涉及将许多基本攻击混合在一起,其中一些攻击会成为某些敌人的弱点。然而,随着三种魔法类型中每一种都产生更高级的攻击,事情很快就会变得更加多样化。不久之后,玩家就会用盾牌抵挡射弹,并用鞭打将目标拉近,仅举几个例子。随着玩家对游戏技能树的深入挖掘,更强大的攻击会随着时间的推移而解锁。
这三种魔法类型对于解决谜题也是必不可少的。这些主要涉及揭开需要使用相应魔法颜色来激活的开关。有时,揭开开关可能是这些谜题中最困难的部分。找到它们可能需要使用其他力量,例如绿色魔法操纵结构以建造桥梁或解锁新区域的能力。
阶段大多是线性的,但也有足够多的隐藏区域,里面有不同的好东西,鼓励玩家尽可能探索。虽然我没有发现黄金有多大用处,但杰克最终会遇到中心区域,那里有可以购买商品的店主。除此之外,这可以追溯到《使命召唤》的战役结构,玩家将大部分时间花在前进上,很少回溯。
Ascendant 希望通过引入新的敌人类型、谜题和需要掌握的机制来混合动作。后来的阶段引入了魔法构造,它们基本上是有知觉的傀儡,既可以协助战斗,也可以帮助触发双重开关。在我们尝试的阶段,杰克更多地充当了该构造的护卫者,这为前进扫清了道路。然而,阶段结束时,桑德拉克出现并破坏了构造,导致了大规模的首领战。正如人们想象的那样,Boss 战通常包括寻找不同的弱点,这些弱点可能因三种不同的魔法类型而异。
这只是 Ascendant 预计大约 25 小时冒险的开始。在此期间,玩家可以熟悉 Jak 和他的配角,并更多地了解 Aveum 的世界以及驱动它的魔法。对 Ascendant 首张专辑的等待即将到来。 《Immortals of Aveum》即将登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S7 月 20 日,星期四。
此预览版基于加利福尼亚州雷德伍德城艺电总部现场播放的预发布 PC 版本。住宿和膳食均由艺电公司提供。