Ascendant Studios 创始人 Bret Robbins 讨论《Immortals of Aveum》及其灵感

布雷特·罗宾斯深入探讨了《阿维姆不朽》的制作过程、他在游戏行业的经历,以及他对《死亡空间》重制版的看法。

Ascendant Studios 在过去的几年里一直致力于其首张作品的制作。去年年底,玩家们第一次看到了这款游戏。这是一款名为《Immortals of Aveum》的第一人称魔法射击游戏,它将单人线性冒险带入他们不常去的地方。为了了解更多信息,Shacknews 有机会采访了工作室创始人 Bret Robbins。

罗宾斯讨论了《Immortals of Aveum》的制作过程、游戏的构思、整体前提的演变、让艺电成为 EA Originals 独立游戏厂牌的一部分,以及他在游戏行业的历史。罗宾斯有着丰富的履历,其中包括在 Sledgehammer Games 的长期工作经历。他谈到了《使命召唤:高级战争》和《Sledgehammer》的其他 CoD 游戏对《Immortals of Aveum》的影响和塑造。正如我们在最近的研究中指出的那样,这些标题的灵感Aveum 不朽 预览

当然,罗宾斯被许多人认为是原版《死亡空间》背后的思想家之一。我们忍不住询问他的想法EA Motive 的重制版今年早些时候发布的。

《Aveum 不朽》距离发行还有几周时间。期待它登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S7 月 20 日,星期四。想看更多这样的视频,一定要观看棚屋新闻沙克新闻采访在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?