布雷特·罗宾斯深入探讨了《阿维姆不朽》的制作过程、他在游戏行业的经历,以及他对《死亡空间》重制版的看法。
Ascendant Studios 在过去的几年里一直致力于其首张作品的制作。去年年底,玩家们第一次看到了这款游戏。这是一款名为《Immortals of Aveum》的第一人称魔法射击游戏,它将单人线性冒险带入他们不常去的地方。为了了解更多信息,Shacknews 有机会采访了工作室创始人 Bret Robbins。
罗宾斯讨论了《Immortals of Aveum》的制作过程、游戏的构思、整体前提的演变、让艺电成为 EA Originals 独立游戏厂牌的一部分,以及他在游戏行业的历史。罗宾斯有着丰富的履历,其中包括在 Sledgehammer Games 的长期工作经历。他谈到了《使命召唤:高级战争》和《Sledgehammer》的其他 CoD 游戏对《Immortals of Aveum》的影响和塑造。正如我们在最近的研究中指出的那样,这些标题的灵感Aveum 不朽 预览。
当然,罗宾斯被许多人认为是原版《死亡空间》背后的思想家之一。我们忍不住询问他的想法EA Motive 的重制版今年早些时候发布的。
《Aveum 不朽》距离发行还有几周时间。期待它登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S7 月 20 日,星期四。想看更多这样的视频,一定要观看棚屋新闻和沙克新闻采访在 YouTube 上。