BattleBit Remastered 自推出抢先体验以来已售出近 200 万份

两周前,BattleBit 在 Steam 上为玩家带来了类似于《战地》的第一人称射击游戏体验,此后就积累了大量销量。

《BattleBit Remastered》是在 Steam 不幸的 Greenlight 计划中诞生的,历经六年的制作,但自从正式推出 Steam 抢先体验版以来,BattleBit Remastered 已成为一个令人难以置信的成功故事。该游戏模仿了《战地》的一些最佳部分,为玩家提供了优质的沙盒第一人称射击游戏体验,并且由于其质量(以及一点点运气),它自 2017 年推出以来,已积累了数十万个愿望清单和近 200 万份销量。早期访问。

BattleBit 的 Steam 抢先体验销售数据来自最近对如何营销你的游戏,联合设计师 SgtOkiDoki 分享了对游戏成功的见解,并为其他试图使游戏取得成功的开发者提供了建议。正是在那里,设计师透露《BattleBit Remastered》已售出约 180 万份。

BattleBit Remastered 于 2023 年 6 月中旬在 Steam 抢先体验版中推出,至今已售出约 180 万份。
来源:战斗比特重制版

也就是说,虽然这款游戏似乎一夜成名,但它的推出却经过了相当多的准备。 BattleBit 是于 2016 年首次为现已解散的 Steam Greenlight 揭晓。该游戏是经验丰富的视频游戏改装者三人团队的首批项目之一。 BattleBit 在其创建期间有充足的时间来发展和宣传,直到 2022 年 1 月,许多主播玩了该游戏的早期版本并提高了其在线影响力,导致其在 Steam 上拥有超过 800,000 个愿望清单抢先体验启动。

就 SgtOkiDoki 而言,他们对这一回应感到满意,但对 BattleBit 迄今为止的成功仍然保持谦虚。当被问及是否相信其他游戏也能以类似的方式取得成功时,OkiDoki 表示,他们认为开发者在开始第一个项目时不应该从多人游戏开始。

“如果你打算制作一款多人游戏,那就别这么做!我不会撒谎,别撒谎,”SgtOkiDoki 告诉《如何营销你的游戏》。 “制作一款单人游戏(如果这是你的第一款游戏)。这是非常努力的。如果你愿意接受这样的事实,你就会被锤子敲打。”

尽管如此,BattleBit 团队现在似乎可以享受到锤子带来的成功果实。随着比赛拉近Steam 上有 50,000 至 80,000 名并发玩家,我们将关注 BattleBit Remastered 以获取更多更新和新闻。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs