《遗迹 2》是《遗迹:灰烬重生》等游戏的续作。它保留了第一款游戏中运行良好的所有内容,消除了一些问题,并调整了核心系统,以提供更具吸引力的体验。虽然存在一些粗糙的地方,但它们增加了游戏的整体质感,并且永远不足以减损该系列闻名的流畅、疯狂和激烈的动作。
扎根周围
《遗迹 2》的故事基本上从上一部结束的地方开始。时间过去了,第 13 区的居民已经收拾好东西,搬出了昏暗的掩体,现在居住在码头旁边的工业区。跌跌撞撞地穿过街道后,你发现自己被友好的当地人救了,并被推上一段旅程,再次清理那些卷须缠绕在无数世界上的讨厌的树根。
叙事是你访问世界并击败怪物的理由,但你玩游戏的原因是游戏玩法。这个故事虽然很有趣,但也只是这样。我发现自己从来不完全确定自己的动机,除了试图拯救某人、寻找钥匙或阻止危险的威胁。
叙事受到影响的部分原因在于它如何在只提供最少量信息的简短过场动画和来自角色的大量说明转储之间摇摆。你将参与一场充满敌人和行动的夸张的老板战斗,但当一个角色向你讲述他们的世界历史时,你会颤抖地停下来。这无疑是 Gunfire Games 创造的一个丰富的宇宙,其中有武器、盔甲和物品,提供了可供仔细研究的描述,但它并没有完全确定交付方式。
修剪和栽培
虽然故事和它的表达可能会受到影响,但《遗迹 2》的游戏玩法才是它的亮点。与第一款游戏一样,《遗迹 2》将自己定位为一款合作第三人称射击游戏,其难度类似于《黑暗之魂》。对于玩过《遗迹:灰烬重生》的玩家来说,由于 Gunfire Games 重新调整了核心系统,续作将会立刻让人感到熟悉,而且更加精致。
首先,构建工艺系统比第一款游戏更加丰富,并且提供了更多的深度。龙心治疗物品可以更换为其他遗物,例如增加生命再生的物品或提供吸血的物品。除此之外,您可以将三个碎片放入遗物中,从而稍微改善您的构建,例如提高装弹速度、移动速度、减少后坐力、弹药掉落等等。
至于武器模组,它们又回来了,感觉和以前一样强大。有些可能在第一款游戏中就很熟悉,比如“火焰射击”模组,而另一些则是全新的,提供独特而强大的效果。我被一个模组所吸引,它释放了一大群让敌人中毒的虫子,这与我的吸血遗物相结合,意味着我在被动地治疗,同时换到我的另一把枪发射激光束,在造成不间断的伤害后会引起爆炸。
为了使构建系统更加刺激,武器上可以有一个额外的变异器,增加另一种效果。我把强盗突变器装在了我的教练霰弹枪上,这给了它一个不消耗弹药的机会。经过几次升级后,这个几率提高到了 20%,这意味着有时我会很幸运,在重新装弹之前发射六发炮弹。
一些积极的装甲系统变化也让我能够涉足时尚元素。护甲不再有固定的奖励,如果玩家想获得特定的好处,这会将他们锁定在某种风格中。另外,装甲无法升级。这意味着我将资源集中在其他地方,并且可以交换零件以获得更多元素抵抗力,而且我不必担心装甲是否升级。
但与《遗迹 2》中的构建最大的区别在于原型。在第一款游戏中,你可以从一个职业开始,慢慢地变成你想要的任何东西,装备任何物品。在《遗迹 2》中,原型充当职业,提供特定于该职业的独特能力。玩家将能够同时装备两个原型,并获得两者的好处,甚至可以购买全部原型并随时换入换出。
例如,我主修了 Handler 类,这意味着我有一只狗伴侣。我可以派狗去攻击,把它召回,然后让它嚎叫,为附近的盟友带来好处。更重要的是,如果我倒下了,狗可以救活我,或者我可以派它救活队友。在第二个原型槽中,我装备了挑战者,它基本上是一个步行坦克。因为挑战者是我的辅助原型,所以我错过了它的主要能力,即在受到致命伤害时恢复一定比例的生命值。我可以将挑战者换成我的主力并激活此能力,但我的狗无法复活我或我的盟友。
可以这么说,《遗迹 2》中的构建复杂性有所加快。对我自己来说,花时间修补我想要的原型设置、在射击场试验武器以及讨论哪些环(你可以装备四个环)是值得的。 )、突变体和遗物碎片,我想要装备它们以维持更多的伤害或生存能力。对于那些解决了基本困难的人来说,一旦您将目光投向“噩梦”和“天启冒险”,真正的体验就开始了,其中磨练您的构建将是最重要的。
每朵玫瑰都有刺
《遗迹:灰烬重生》以其挑战而自豪,将紧张的枪战与强悍的暴民以及充满华丽和技巧的残酷老板战斗融为一体。我很高兴地向大家报告,即使在最低的生存设置下进行游戏,《遗迹 2》中的挑战仍然存在。
当你在游戏中取得进展并最终完成游戏时,你的构建将会被精心设计和完善,此时你可以提高难度并再次玩它。但这不仅仅是第一个游戏的复制粘贴。你可能会遇到新的老板、新的角色和你在第一次运行中没有看到的事件。这只是重玩价值的另一个要素,让专注的玩家在片尾字幕滚动后可以追逐另一件事。
然而,有几次我觉得这个困难是不公平的。有些敌人可以进行擒抱动作,一击必杀,让你永久退出战斗。令人沮丧的是,只是开始了一场boss战斗,就发生了这种情况,然后在接下来的时间里观看,而我的盟友没有选择复活我。这感觉很廉价,就好像我无法从一个小错误中恢复过来,并让我的团队一开始就处于不利地位。
虽然《遗迹 2》的难度给人一种稳定一致的感觉,但也有一些地方波动很大。最后的主要 Boss 战就是这样的时刻之一。在整个战役中我们都表现得很好之后,我们一头撞上了最后一个boss。难度的激增非常严重,需要我们回去耕种区域,参加其他人的战役,并在进行一些升级后回来。这是整个战役中我们第一次必须离开并耕种以获得更多力量,最终感觉与其余挑战的交付方式不同步。
我在第一款游戏及其基础体验和 DLC 中的各种最终 Boss 战斗中也遇到了类似的问题。话虽如此,虽然我确实对《遗迹 2》有一些抱怨,但我遇到的许多问题遗迹:灰烬中已得到解决。耐力消耗仅发生在战斗期间,这使得在区域之间奔跑更加宽容。与第一款游戏不同,《遗迹 2》的世界更加紧密地结合在一起,枪战之间的停顿时间也更少。此外,玩家现在可以同时与商人交谈——不再需要排队与 McCabe 交谈,看看她会不情愿地为你打造什么新模组或武器。
我喜欢的《遗迹:灰烬重生》中的另一个回归元素是谜题。毫无疑问,我错过了很多,但我确实发现的那些值得解决。有一个谜题让我点燃火盆,使它们的颜色全部匹配,但射击火盆会颠倒其两侧的颜色。另一个要求在地上阅读一本书来识别一个符号,找到该符号并发现一组相关的符号,然后将它们输入到拨号盘中以打开门。这些都让我感觉很有价值,因为我会带着一枚强大的新戒指、一套盔甲或一件武器来解决我的麻烦。这让我的小队想要走遍世界,看看我们可能错过了哪些谜题。
成功的甜蜜气息
《遗迹 2》的动作、战利品和 Boss 都增加到了 11 个。与第一款游戏相比,它有了显着的进步,精简了内容,所有好的部分从一开始就准备好吞噬。这里有很多值得喜爱的地方,即使在多次通关后也会有更多的惊喜和理由来玩。虽然我确实有一些抱怨,但它们逐渐消失在背景中,因为在每分钟的游戏过程中有太多值得享受的东西。
此评论基于发行商提供的预发布 PC 评论代码。 《遗迹 2》将于 2023 年 7 月 25 日在 PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 上发布。
来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒