在新冠肺炎 (COVID-19) 疫情期间,Grinding Gear Games 一直致力于打造流亡之路传奇的下一个重要篇章。 《流放之路 2》的全新游戏玩法在今年新西兰的 ExileCon 上揭晓。在展示了游戏的进展后,Grinding Gear 团队透露,内测日期已经准备就绪。
Grinding Gear 联合创始人 Jonathan Rogers 在 ExileCon 2023 直播中表示:“我们正处于开发的最后一年,正在完成表演、添加技能并平衡一切。” “封闭测试版将于 2024 年 6 月 7 日开始。《流放之路 2》已经酝酿了很长时间,我们对接近终点线感到非常兴奋,但我们还没有完全达到目标。我们决心不着急,并确保我们做对了。”
在发布封闭测试版之前,我们发布了《流放之路 2》的新游戏画面。观众可以第一眼看到第三幕,该场景发生在一个名为“丛林深处”的全新生物群落中。丛林深处位于古代瓦尔文明的废墟中,挑战玩家在过度生长和倒塌的建筑中航行。
新的武僧职业亮相,让开发者能够展示新的角色技能和特质。每个角色类别将共享两个属性组合。展出的僧侣擅长敏捷和智力。这将使玩家了解在接近被动技能树和建立优势类别时会发生什么。除此之外,武僧还拥有一些使人虚弱的近战能力,如雷霆落下、旋风突击、冰击、闪烁打击和冰川瀑布。杀戮掌是一项特别强大的技能,可以让武僧在生命值较低时将目标剔除。
周五的游戏中最值得关注的项目之一是《流亡之路 2》的战斗设计。正如武僧所证明的那样,开发人员特别注重为近战职业提供更大的机动性。为了进一步增强机动性主题,《流亡之路 2》中的所有职业都将获得无冷却时间的闪避翻滚能力。它的构造方式也使玩家不会卡在物体上。然而,作为拥有这种移动自由的交换条件,玩家在闪避翻滚时不会是无敌的,因此用户在简单地进行垃圾移动之前应该小心谨慎。
人群控制动作也经过重新设计,带有内部计量表,让玩家可以提升自己的技能。成功的冻结或眩晕意味着玩家必须做更多的事情才能获得随后的冻结/眩晕效果,但增加的难度会随着时间的推移而消失。这样做是希望有一个更流畅的派对游戏系统,以及与其他人群控制能力的不良互动减少。新系统还将确保这些人群控制能力在头目战斗中发挥更好的作用。
《流亡之路 2》中还有更多内容,其中大部分内容已在周五的演示中进行了介绍。这包括对模组的更改、新的精神系统和改进的武器交换系统。然而,需要注意的一件事是,随着游戏复杂性的增加,Grinding Gear 的最初目标之一不得不被抛诸脑后。
“当我们在 ExileCon 2019 上宣布 PoE2 时,我们告诉大家,我们将发布 PoE2 作为 PoE1 的扩展,并且两个战役都可以在同一个游戏客户端中进行,并具有共享的结局,”罗杰斯说。 “但 PoE2 的范围不断扩大。它不仅仅是一个新战役的扩展,它是全新的怪物、技能、机制、职业,以及你对下一代动作角色扮演游戏所期望的一切。更不用说对 PoE1 联赛的大部分内容进行了修改,我们意识到用 PoE2 取代 PoE1 的计划实际上会无缘无故地毁掉一款人们喜爱的游戏,所以我们做了这个。流亡之路 1 和 2 将是分开的,有自己的机制、平衡性、残局和联赛。”
尽管两款游戏现在将在不同的客户端上运行,但 Grinding Gear 仍坚持微交易将在两款《流亡之路》游戏中运行的愿景。唯一的例外是与一款游戏独有的机制相关的项目,而不是另一款游戏独有的。
由于距离《流亡之路 2》还有很长的路要走,Grinding Gear 仍然致力于支持原版游戏。该游戏的下一个更新名为《流亡之路:祖先的审判》,其中将包含新的被动技能纹身、新的阿特拉斯钥匙石和逐项圣殿。 《流放之路:先祖试炼》将于 8 月 18 日发布。至于《流放之路 2》,Grinding Gear 将在 2024 年 6 月 7 日内测后关注玩家反馈。最终发布日期将从那时起确定。