EA 的《终极格斗锦标赛》即将首次登陆最新一代游戏机。粉丝们可以从该系列的最新作品中看到很多东西。然而,EA Sports UFC 5 最有趣的元素是它将 Ignite 引擎留给了上一代游戏机。该系列现已跃升至《Frostbite》。
前四款 UFC 游戏在 EA 的 Ignite 引擎上运行,但随着 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的额外功能,该游戏现在将在 Frostbite 引擎上运行。 Frostbite 多年来一直是 EA 的主要引擎,为《战地》系列和《Madden》等游戏提供支持。除了允许更详细的角色、先进的身体几何形状、改进的渲染和动态照明之外,《Frostbite》还将为团队提供创造更多内心打击并传达更真实伤害的机会。在长时间的战斗过程中,割伤、瘀伤和肿胀会逐渐增多,EA 的目标是更真实地贴近 UFC 产品。因此,UFC 5 将成为该系列中第一个获得 ESRB 评级的 M 级游戏。
EA 一直致力于其伤害系统,以至于战士可以显示多达 64,000 种不同级别的堆叠割伤、瘀伤和面部肿胀区域。这种伤害不仅仅是一种审美因素。随着游戏的进行,受到明显伤害的玩家会注意到这一点,因为伤害会影响视野、移动性和耐力。这也超出了面部范围。例如,鼻子骨折会导致耐力恢复速度减慢。肿胀的眼睛会损害玩家的视力,同时也会使战斗机在随后对头部一侧的攻击中受到更大的伤害。腿部也可能成为目标,过多的伤害会导致移动速度变慢并降低击倒对手的能力。假设玩家能够在对手的猛攻中幸存下来,继续战斗可能不一定取决于他们。医生会在回合之间检查受伤的拳手,并在极少数情况下停止比赛。
至于八角形内的动作,玩家会注意到改进的动画系统,具有更多物理驱动的命中反应。 EA 一直在寻求改进落地肘部和身体拳的视觉呈现,同时还添加了小腿踢和旋转攻击。前锋和对手的反应都充满新鲜感。
提交的内容也同样进行了彻底修改,以至于之前 UFC 游戏中使用的迷你游戏系统已被抛弃。相反,提交的内容将使用基于转换的系统,该系统利用左右模拟摇杆。 EA 推出了 600 多个新动画以及它们之间更快的过渡,这将允许更快节奏的提交系统。 EA 希望这能让玩家专注于战斗本身,而不是专注于基于 HUD 的迷你游戏系统,从而降低沉浸感。话虽如此,屏幕上的按钮提示仍然很明显,因为 EA 团队展示了一个提交交换示例,其中提示玩家向某些方向移动模拟摇杆以应用特定的扼流圈。
UFC 除了被公认为世界上最激烈的格斗运动之一外,还以其对精彩场面的喜爱而闻名。考虑到这一点,EA 推出了新的电影 KO 重播系统。这将使用 Frostbite 引擎来增强战士对对手进行致命一击的关键时刻的重播。玩家将听到更增强的声音并看到更出色的效果,例如飞舞的体液以及更逼真的面部和身体扭曲。该团队希望尽可能接近真实 UFC 比赛中令人发自内心的慢动作重播。
UFC 5的职业模式保留了一些前作中更流行的想法,包括戴维斯教练。他将回来引导用户体验新的开场体验,这将为玩家在训练营(包括 UFC 表演学院)和八角笼中的首次战斗中打出自己的道路奠定基础。他们还将见到现实世界中的拳击手,例如 UFC 5 的封面运动员之一瓦伦蒂娜·舍甫琴科 (Valentina Shevchenko)。那些想要用自定义战士做更多事情的人还可以参加新的在线职业模式,该模式仅对创建的角色开放。在线职业模式将允许玩家炫耀他们的战士和化妆品,同时赚取积分,帮助他们提高角色。
EA 还将寻求比以往任何时候都更贴近真实的 UFC 赛事,“格斗周”功能允许玩家履行新的格斗合同、预测现实生活中 UFC 格斗的结果、与格斗者的另一个自我对峙等等。出版商当然希望所有这些都能带来显着的改进UFC系列之前的参赛作品。当 UFC 5 在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发布时,我们将拭目以待,看看 UFC 5 能否为旗舰 MMA 系列带来飞跃。10 月 27 日,星期五。