Unity 对普遍讨厌的运行时费用更新表示歉意并撤回

开发者和整个社区表达了他们的声音,Unity 正在重新评估其政策。

在公众强烈反对后,Unity 就其计划的定价调整发表了声明。开发者和工作室很快对 Unity 的运行时费用做出了反应,许多人表达了相当大的担忧,并寻找方法让他们的游戏摆脱引擎的束缚。这份新声明包括道歉,表明该公司将对此政策进行更改。


来源:推特

2023 年 9 月 17 日(星期日),Unity 在社交媒体平台上发布X(以前的 Twitter)就其计划的政策变更和新的运行时间费用发表声明。该公司在声明中表示,它已经“听到了您的意见”并且正在“倾听”,并将对该政策进行更改。完整声明如下。

我们已经听到你的声音了。对于周二宣布的运行时间收费政策给您带来的混乱和焦虑,我们深表歉意。我们正在倾听、与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新。感谢您的诚实和批评的反馈。


来源:统一

2023年9月12日,Unity发布一篇博文通知用户有关运行时费用的政策更新。当他们的游戏超过收入和安装阈值时,开发者就会支付这些费用。在接下来的几个小时里,Unity 加大了自己的立场,进一步排斥自己,让开发人员感到震惊,比如拉米·伊斯梅尔为需要指导的人提供建议。在此之后,Unity 关闭了部分办事处旧金山警方证实,收到死亡威胁是 Unity 员工发出的。

今天的声明似乎表明 Unity 至少愿意倾听人们的担忧并希望改变其政策。请务必将其锁定在 Shacknews 上,我们会及时向您通报最新情况。

来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒