![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2023%2F09%2F19%2Fminecraft-key_feature.png&width=1032&sign=bkzIyBSLDXdkP2hY8SG4FaTDV8WiQhRQ-Ob9Jb3TbCk)
Mojang 在 Minecraft 的 1.20.30 更新中实现了爬行并重新设计了死亡屏幕。
《我的世界》是有史以来最成功的视频游戏之一,因此您可以打赌开发商 Mojang 仍在积极开发并添加新内容。今天,工作室发布了 1.20.30 版本,增加了一些生活质量的改变和一个新功能——爬行。让我们来看看 Minecraft 1.20.30 更新的所有新内容。
我的世界 1.20.30 更新补丁说明
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F09%2Fminecraft-caves-and-cliffs.jpg&width=986&sign=nL7PGg3zSaefi0Hb-8OU0sbmnp3CeJ0aYvppALiTmbk)
来源:微软
以下补丁说明已在我的世界网站。
新功能
更新了“你死了”体验
今天,我们将对您在 Minecraft 中死亡时看到的屏幕进行一些更改。相机现在会缩小,因此可以更轻松地了解您的死亡原因,快捷栏始终可见,并且您可以在重生之前更改某些设置。
这些更改可供所有人使用,除非您应用了附加组件。此外,屏幕的文本格式代码支持有限,因此它看起来可能有点不同。要使用旧屏幕,请转到“设置”->“视频”,然后关闭“新“你死了”屏幕(实验性)”。
爬行
- 爬行实验切换已被删除,并且在 1 个方块间隙下爬行现已完全融入到游戏中
- 更新了爬行时的相机插值率以匹配 Java 版本 (MCPE-170841)
- 修复了服务器上未正确触发爬网的某些情况 (MCPE-171225)
配方解锁
- 配方解锁不再是实验性功能,但仍然可以根据世界打开和关闭
- 您现在可以在“创建新世界”屏幕上启用配方解锁 (MCPE-172956)
- 解锁食谱的命令已更新。为玩家提供食谱的自动建议现在显示“玩家:目标”而不是“受害者:目标”(MCPE-172402)
- “食谱已解锁”消息在暂停菜单上不再可见 (MCPE-171112)
- 现在,当获得任何染料时,彩色玻璃板配方就会解锁(MCPE-171118)
- 食谱解锁通知现在适合不同语言的文本,并且不再从屏幕中溢出 (MCPE-171141)
- 添加了命令行自动完成功能以解锁配方。当您想查看可以解锁哪些食谱时很有用 (MCPE-171086)
- 命令输入的顺序已更改为与 Java 版相同 (MCPE-171098)
- 配方解锁游戏规则
- 为有限的制作添加了可选的游戏规则。游戏规则仅在启用配方解锁时才相关。当设置为“true”时,它会阻止玩家制作他们尚未解锁的食谱。默认关闭,只能通过“/gamerule”命令修改。
食谱书搜索
- 在生存模式下玩时,食谱书搜索已更新,有以下更改:
- 搜索将仅匹配项目名称中任何单词的开头。例如,搜索“tor”现在将显示火炬和红石火炬,但不显示日光探测器)
- 搜索现在将与食谱解锁系统更好地配合使用 - 尚未解锁的食谱将显示在搜索结果中。
- 此更改将使经验丰富的玩家能够找到他们正在寻找的物品(即使尚未解锁),同时不会让新玩家因尚未准备好的食谱而感到不知所措。
- 基岩版和 Java 版都计划进行这些更改,但它们仍在调整中,我们绝对希望听到您的反馈!请通过 aka.ms/MinecraftRecipeSearch 将您的想法发送给我们
睡眠百分比游戏规则
- 添加了“playersleepingpercentage”游戏规则,允许在登录世界的指定百分比的玩家正在睡觉时跳过夜晚(MCPE-114425)
- 零或负值将只需要一名玩家睡觉以跳过夜晚
- 当设置超过100时,夜晚不能跳过
普通平价
破坏方块
- 我们调整了 188 个区块的破坏时间,以匹配 Java 版本和我们的预期设计。由于技术原因,一些方块还无法更改,而黑曜石则保持不变,因为我们仍在决定它应该具有的破坏速度。将更多块引入奇偶校验使我们的团队更容易使两个版本保持最新。我们还希望社区能够更轻松地制作和分享适用于所有平台上所有玩家的指南。
- 区块破坏时间和变更的完整列表可以在本变更日志的最后找到
游戏玩法
- 流浪商人现在交易樱桃树苗 (MCPE-171521)
- 现在,村民在睡觉时无法获得职业(MCPE-81790)
- 修复了按下潜行按钮时开始游泳可能会导致按住潜行按钮直到游泳结束的问题 (MCPE-130070)
- 抬头时药水不再向后抛 (MCPE-138995)
- 冰和雪的形成现在由随机蜱控制
- UI 和物品框架中的栅栏门图标模型现在与栅栏门块匹配 (MCPE-44296)
- 掠夺者前哨现在可以在樱桃林生物群落中生成 (MCPE-173323)
- 修复了当村庄被击败时导致 Raid boss bar 自动耗尽为零的错误 (MCPE-161438)
- 女巫现在在村庄袭击期间向袭击者投掷治疗和再生药水
积木
- 修复了导致玩家站在顶雪上时无法爬到石板下的错误 (MCPE-170994)
- Top Snow 现在与 Java 版本相同,并且每层都有不同的高度 (MCPE-60024)
- 调整潜影盒红石信号以匹配 Java 版的奇偶校验
- UI 和物品框架中的栅栏门图标模型现在与栅栏门块匹配 (MCPE-44296)
声音的
- 添加了缺失的荆棘伤害声音,并在适当的时候播放(MCPE-37335)
- 现在,铁砧在破碎、踩踏、跌落等时会发出正确的声音。(MCPE-33286)
- 骷髅和溺水者现在分别在发射箭和三叉戟时发出声音 (MCPE-50609)
- 现在,当实体被击中时,会播放三叉戟通道声音 (MCPE-43402)
- 当玩家绘制空地图时,它们现在会发出适当的声音
- 下界传送门现在在黑曜石框架破碎时会发出玻璃破碎的声音 (MCPE-94722)
- 返回玩家身边的忠诚三叉戟现在会在玩家的位置播放声音 (MCPE-43831)
- 大滴水块现在在重置倾斜时会播放正确的声音 (MCPE-123488)
- 导管现在在停用时播放停用声音 (MCPE-128117)
- 重生锚块现在可以正确播放其环境声音 (MCPE-136484)
- 猪现在变成僵尸猪灵时会发出声音 (MCPE-169557)
- 使用剪刀雕刻南瓜现在会产生像 Java 版中一样的雕刻声音
- 疣猪兽现在在转变成疣猪兽时有自己的声音 (MCPE-87379)
- 现在,当物品掉落到熔岩中时,声音会持续播放(MCPE-96015)
- 当下界合金物品掉落到熔岩中时,有时不再播放声音 (MCPE-95872)
- 雪傀儡现在在投掷雪球时会发出声音 (MCPE-119083)
- 尸壳现在在水下转变为僵尸时会发出声音
- 玩家实体现在在进入/离开水时播放适当的声音(MCPE-132511)
实验特点
实验性贸易变化
- 此更新包括对流浪商人和图书管理员村民交易的实验性更改。如果您想测试新交易,则必须在实验菜单中打开此实验。
- 我们正在尝试这些改变,以重新平衡村民贸易系统,并使其对每个人来说更加公平和有趣。然而,这些变化还不是最终的,在我们继续研究的过程中,它们将保留为实验性功能。我们仍然需要您的反馈来帮助我们改进和做出决定,因此请继续在 aka.ms/VillagerTradingFeedback 上告诉我们您对新交易的看法、您喜欢什么、不喜欢什么以及您有什么建议。
图书管理员
- 在这些变化之前,玩家可以从任何图书馆员那里获得任何村庄结界。新手图书管理员可以出售游戏中最好的附魔!对于一些玩家来说,与使用附魔台或在建筑物中搜索附魔书相比,这感觉过于随机,并且使交易感觉过于强大。
- 根据新规则,来自不同生物群系的图书管理员会出售不同的附魔。图书馆大师保证拥有每个村庄生物群落中不同的特殊魔咒。
- 玩家必须努力获得最好的交易,而不是依赖随机机会。我们希望这使得图书管理员的交易更加有趣和熟练,同时也通过那里出售的魔咒揭示了有关每个村庄类型的历史的一些线索。
- 来自不同生物群系的图书管理员现在出售不同的魔法书
- 拥有满 XP 的图书管理员大师保证出售特殊的结界,每个村庄生物群落的结界都不同
- 这意味着玩家必须访问所有七个村庄生物群落才能获得全套村民结界
- 有两个秘密村庄生物群落,村庄不会生成
- 玩家必须建造这些村庄才能进行交易!
- 一些结界已从村庄交易中移除,必须通过其他方式找到
流浪商人
- 有些玩家觉得流浪商贩的价格不公平,而且没有卖多少有用的物品。我们降低了它们的价格,增加了更多交易,并增加了可用数量。流浪商人现在也会从玩家那里购买有用的物品,因此即使你不想买任何东西,也可以通过向他们提供补给来帮助他们完成旅程。
- 由于这是一个实验,随着工作的继续,我们非常感谢您的反馈,并帮助我们决定村民交易的未来方向!
- 流浪商人现在的价格更低,并且每种商品的库存量更高
- 流浪商人现在出售原木
- 流浪商人现在可以购买许多物品,而不仅仅是出售
修复和更改
钻石矿石分布
- 增加了在世界最深处发现的钻石矿石的数量。我们的目标是让在 Deepslate 层中开采钻石变得更有价值
性能与稳定性
- 修复了进入保存块已损坏的世界时发生的崩溃 (MCPE-164634)
- 修复了游戏在进入世界时失去焦点时可能发生的崩溃
- 解决了大世界中 Xbox 上的“存储空间不足”错误和纹理损坏问题 (MCPE-163050)
- 修复了 Xbox 上缺少磁盘空间不足警告的问题
- 修复了 Nintendo Switch 上本地网络游戏在某些情况下无法连接的问题
- 修复了当玩家被困在熔岩柱中的恶魂包围时服务器变得无响应的问题 (MCPE-119093)
- 将物品堆栈中的一项放入同一物品的完整堆栈中不再导致游戏崩溃
- 通过末地传送门返回主世界时,游戏不再因渲染资源耗尽而崩溃 (MCPE-139021)
- 修复了从 Realms 下载的世界无法正确加载包的问题
游戏玩法
- 改进了鼠标输入,在 Xbox 上使用时响应更加灵敏 (MCPE-163671)
- 现在,当头高于水面游泳时,呼吸计会重新填充 (MCPE-170969)
- 当靠近水或熔岩时,第三人称相机将不再穿过地形
- 修复了创意模式玩家站在火中时不会被点燃的问题
- 玩家不再被迫在观众模式下潜行或爬行 (MCPE-170907)
- 玩家现在在骑行时被迫退出潜行/爬行(MCPE-170870)
- 在激流动画期间,玩家不再被迫潜行或爬行
- 在创意模式下进入飞行模式现在将正确取消鞘翅滑翔(MCPE-171797)
- 射弹现在会像小怪一样陷入顶层雪中
- 第三人称相机现在可以穿过玻璃、玻璃板和铁条 (MCPE-85429)
- 第三人称相机不再穿过雪、泥和灵魂沙,防止 X 射线攻击 (MCPE-168854)
- 当玩家睡在传送门正下方的床上时,将不再进入末地传送门 (MCPE-165062)
- 当同一村民多次被再次感染和治愈时,治愈僵尸村民的折扣不再增加
- 玩家现在可以在创意模式下爬行或潜行时切换飞行
- 向前瞄准并按住构建按钮时蹲下跳跃将不再继续向上构建超出玩家瞄准位置的方块
暴民
- 现在可以使用金苹果/胡萝卜或魔法苹果来诱惑野马、骡子和驴。美洲驼会被持有干草捆的玩家所诱惑 (MCPE-140814)
- 僵尸村民现在在感染时显示正确的职业(MCPE-80924)
- 被玩家杀死的村民不再掉落手中的物品
- 现在,骆驼在红沙、可疑沙子和混凝土粉末块上行走时会发出与在普通沙子上行走时相同的脚步声 (MCPE-163497)
- 暴民现在只能在主手中握住并拿起灾厄旗帜 (MCPE-151745)
- 海豚、骆驼和嗅探者现在可以附加气球
- 如果攻击时生物着火,以下生物现在将使目标着火:溺水者、尸壳者、僵尸和僵尸村民 (MCPE-77746)
- 修复了当玩家在船上时鹦鹉面临与玩家不同位置的问题
积木
- 掉落的方块现在在掉落到船上时会破碎
- 默认情况下,小道废墟内的篝火不再点燃(MCPE-170033)
- 粉红色花瓣现在可以通过发射器受精 (MCPE-171560)
- 不用镐开采的潜影盒不再需要很长时间才能开采
- 掉落的方块现在掉落在可可豆上时会破碎并掉落其物品
- 校准后的 Sculk 传感器的紫水晶晶体现在在其活动阶段与模块的其余部分一起点亮 (MCPE-168813) (MCPE-169953)
- 用命令放置的悬挂标牌现在具有正确的碰撞箱 (MCPE-163456)
- “染色硬化粘土”块现在分为独特的实例,即“white_terracotta”,“orange_terracotta”,“magenta_terracotta”,“light_blue_terracotta”,“yellow_terracotta”,“lime_terracotta”,“pink_terracotta”,“gray_terracotta”,“light_gray_terracotta”,“cyan_terracotta” ”, “紫色_赤土”、“蓝色_赤土”、“棕色_赤土”、“绿色_赤土”、“红色_赤土”和“黑色_赤土”
- 命令仍可使用“taint_hardened_clay”,但命令提示符中不会建议“tain_hardened_clay”,而是会使用新名称
- 第三人称视角不再穿过堆肥器的下部(MCPE-171213)
项目
- 可疑的炖菜不再出现在创意库存中(最近的意外更改导致它出现在那里)
- 可以再次在水下的沙子、泥土、砾石和粘土上使用骨粉 (MCPE-171383)
- 修复了在窄长宽比屏幕上播放时持有的地图不居中的问题
- 鞘翅的正确破损状态在物品展示框中呈现(MCPE-19700)
- 使用错误的工具时切石机不再作为物品掉落 (MCPE-33950)
- 镐现在可以快速开采活塞和粘性活塞 (MCPE-62797)
- 红石中继器或比较器的供电和断电不再扰乱水流 (MCPE-157055)
- 十字弓在射击时会失去耐久度,而不是在拉出时会失去耐久度 (MCPE-46490)
浮雕振动
- Sculk 传感器和 Sculk Shriekers 在模拟距离限制附近接收时不再有失去振动的风险
- 潜行时停止使用物品时不再产生振动 (MCPE-171254)
- 管理员现在可以检测到落地的物品 (MCPE-160889)
- Sculk 传感器现在在检测到物体撞击地面时向 Sculk Shriekers 发送信号 (MCPE-161165)
- 投掷末影之眼现在会发出振动
- 现在,空车在轨道上移动时,矿车会持续发出振动
- 用桶收集鱼、蝾螈和蝌蚪现在会发出振动
- 清洁大锅中的物品现在会发出振动
- 大锅中垂死的皮甲现在会发出振动
- 大锅中的倾斜箭头现在会发出振动
- 使用染料改变大锅的水色现在会发出振动
- 非玩家演员现在在副手位置装备护盾时会发出振动事件
- 用桶收集鱼、蝾螈和蝌蚪现在会在正确的位置发出振动
- 应用名牌现在会发出振动
- 召唤 Vexes 或 Fangs 的唤魔者现在会发出振动
- 下蛋的鸡现在会发出振动
- 海龟和青蛙产卵现在会发出振动
- 使用骨粉现在会发出振动
- 当射弹卡在 Sculk 传感器和 Sculk Shriekers 中时,它们不再重复激活 (MCPE-172704)
- 现在,当使用漏斗将书籍插入凿凿书架时,凿凿书架会发出振动 (MCPE-168887)
- 灭火现在会发出振动
- 安装或拆卸车辆现在会发出振动
- 吃胡萝卜作物的兔子现在会发出振动
- 吃甜浆果丛的狐狸现在会发出振动
- 卸下盔甲现在发出的振动频率与装备盔甲的频率不同
- 放置横幅现在会发出振动
- 放置竹树苗现在会发出振动
- 放置生物头现在会发出振动
- 放置睡莲叶现在会发出振动
- 放置 Frogspawn 现在会发出振动
- 放置或添加海泡菜现在会发出振动
- 现在,将海龟蛋添加到已放置的蛋中会发出与放置方块相同频率的振动
- 现在,无论还剩下多少个海龟蛋,摧毁海龟蛋都会发出与摧毁方块相同频率的振动
- 海龟蛋破裂现在会发出振动
领域
- 修复了导致某些世界无法从 PlayStation 4 上的 Realms 下载的问题
- 修复了在 Realms 设置中重复按“Esc”可能会删除 UI 或将屏幕变黑的错误 (REALMS-11388)
无障碍
- 修复了屏幕旁白将食谱书文件夹项目读取为文件夹中的第一项的问题
- 现在,屏幕旁白会在用户更改滑块和切换按钮后立即通知他们
- 现在,在没有互联网连接的情况下打开游戏菜单时,屏幕旁白将读取游戏菜单中已断开连接的消息
- 屏幕讲述人现在将读出说明文本以及安全区域菜单中的确认按钮
触摸控制
- 更新了触摸控制的菜单 HUD 图标
- 修复了飞行时的潜行输入无法与可交互块一起正常工作的问题 (MCPE-167043)
- 在触摸输入上长按制作输出槽的功能已恢复为在输出槽中快速制作物品的单个实例 (MCPE-169728)
- 长按制作输出槽时的物品制作速率已减慢至每秒 4 个物品,并且启动快速制作功能之前长按所需的时间已减少至 700 毫秒
用户界面
- 当玩家潜行时,姓名标签不再完全隐形(MCPE-168789)
- 选择阻挡装饰罐现在将在库存中产生正确的悬停提示(MCPE-171800)
- 将“同步旧世界”按钮移至“设置/存储”屏幕
- 将操纵杆可见性选项更改为下拉菜单
- 将“潜行”选项更改为下拉菜单
- 添加了针对磁盘空间不足的 iOS 玩家的警报
- 修复了 Nintendo Switch 上的 UI 闪烁问题
- 热栏和库存中的横幅图标现在可以在 Nintendo Switch 上正确显示 (MCPE-169928)
- 附魔台中的青金石图标现在与锻造台屏幕中的图标相匹配
- 附魔台屏幕中的大型附魔标签不再被库存中的覆盖物品阻挡(MCPE-154428)
- 修复了 HUD 屏幕上的各种像素缩放问题
- 添加了三个新的用户友好的断开连接错误消息并改进了另外两个
- 仅限 iOS:修复了多行文本编辑中的一个错误,该错误在使用空格键重新定位插入符号后键入时有时会删除某些文本 (MCPE-166152)
- 将“选项”>“订阅”中的按钮文本从“管理”更改为“取消”
- 修复了导致地下晕影效果绘制在热键栏顶部的分层问题(MCPE-159217)
- 在新的死亡屏幕上添加一个按钮,允许玩家进入游戏菜单更改设置、离开世界等
- 修复了“检测到丢失连接”连接与其他玩家或服务器丢失的本地化问题 (MCPE-173028)
- 修复了在 Android 设备上按住退格键时文本框文本有时无法正确更新的问题 (MCPE-169840)
- 修复了 iOS 和 Android 上的“全键盘游戏”支持
- 修复了带括号的名称未显示在标题中的库存/制作菜单上的问题 (MCPE-161134)
- 使用游戏手柄在书籍和羽毛笔页面之间切换现在会发出声音 (MCPE-162253)
- 添加一键清空搜索栏的按钮
- 在虚拟键盘上按 Return 键不再删除 Xbox 上光标后的文本 (MCPE-172835)
- 现在,当 Smithing Table UI 打开且 Pocket UI 启用时,背景会变暗
- 修复了 Android 上 Joy-Con 和 Switch Pro 控制器的 ZL/ZR 图标
- 可以通过点击或鼠标单击在文本字段中重新定位插入符号 (MCPE-131572)
- 用户界面中的“暂停菜单”已重命名为“游戏菜单”
- 修复了导致地下晕影效果绘制在所有其他 HUD 元素之上的分层问题 (MCPE-159217)
声音的
- 现在,流浪者在发射弓箭时会发出正确的声音 (MCPE-172385)
- 现在,当在其他相同的盔甲部件之间切换时,会播放设备声音,这些盔甲部件可能具有不同的附魔和/或装饰(MCPE-171527)
- Trails 和 Tales 音乐曲目现在在游戏菜单中播放 (MCPE-171489)
- 盾牌现在装备在副手插槽中时会发出声音(MCPE-168039)
图形化
- 在视频菜单中添加了垂直同步切换 (MCPE-98861)
- 在 Windows 上的视频菜单中添加了一个新的实验性切换,可减少输入延迟;启用此设置将增加电池消耗
- 当玩家站在方块下时,地平线不再改变颜色(MCPE-85888)
- 修复了除非玩家跳跃否则方块渲染不会更新的问题 (MCPE-173706)
- 樱桃叶块现在将根据系统性能在相对较大的距离内生成粒子效果
- 通过最终传送门查看的透明方块将不再可见或闪烁 (MCPE-162061)
- 修复了传送门效果的底面,使其颜色和透明度与其他面相匹配
- 修复了在床上睡觉时屏幕褪色的问题,不再完全不透明 (MCPE-171461)
- 名称标签渲染逻辑现在基于相机位置而不是玩家位置
- 樱桃林中的水下雾现在使用过渡,在一段时间后增加可见度 (MCPE-171822)
市场
- 玩家现在可以向市场创建者发送单向消息,提供有关购买物品的反馈。此反馈可用于改进未来的内容和更改
支持的最低移动硬件
随着 Minecraft 的发展,支持它的操作系统和硬件也必须如此。对于某些较旧的 Apple 设备,您可能需要在 2024 年 2 月之前更新到 iOS 13 或更高版本,才能继续接收 Minecraft 的更新或访问在线游戏。如果您已经使用最新版本的 iOS,则无需担心。请按照 Apple 的指南了解如何更新您的设备。您还可以参考他们当前与 iOS 13/iPadOS13 兼容的设备列表。
对于 Android,截至 2024 年 2 月,设备需要大于 1 GB RAM、运行 OS 8 (Oreo) 或更高版本,并且具有 OpenGL ES 3.0 才能运行 Minecraft。
技术更新
更新的附加模板包
更新后的 1.20.30 附加模板包含新的资源、行为和文档,可从 aka.ms/MCAddonPacks 下载
一般的
- 当游戏尝试放置无效的自定义功能时不再崩溃
- 以数字开头的实体名称现在将导致内容错误
- 修复了使用鞘翅滑翔并切换到创意飞行的问题 (MCPE-171797)
- 将一些放错位置的实体 JSON 移至正确的区域
- 将文档中的辅助值更新为块状态表,以考虑自启动以来的数据升级
- 将 server-authoritative-sound bool 添加到 server.properties
- 从数据驱动的生物群落实验切换背后揭示了以下特征放置规则。这允许创建者将他们的自定义功能附加到生物群系,并定义放置这些功能的规则
- 我的世界:聚合特征
- 我的世界:cave_carver_feature
- 我的世界:化石特征
- 我的世界:geode_feature
- 我的世界:生长植物特征
- 我的世界:多面特征
- 我的世界:nether_cave_carver_feature
- 我的世界:矿石特征
- 我的世界:部分暴露的斑点特征
- 我的世界:scatter_feature
- 我的世界:搜索功能
- 我的世界:序列特征
- 我的世界:single_block_feature
- 我的世界:捕捉到表面特征
- 我的世界:结构模板特征
- 我的世界:表面相对阈值特征
- 我的世界:树特征
- 我的世界:underwater_cave_carver_feature
- 我的世界:植被_补丁_特征
- 我的世界:加权随机特征
专用服务器
- Linux 专用服务器运营商注意事项:Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) 现在是受支持的最低 Ubuntu 版本
- 修复了加载块时基岩专用服务器内存泄漏 (BDS-17527)
- 修复了在某些情况下客户端无法尝试连接专用服务器的问题
命令
- /camera 命令不再需要实验性相机切换
- 注意:相机实验仍然包含几个示例预设 JSON 文件以供参考
- 在同一时间点发送的相机命令不再被忽略 (MCPE-173524)
- 当玩家按下摄像机视角更改按钮但已通过摄像机命令设置特定视角时显示消息
- 当实体被传送到玩家渲染距离边缘附近的已保存块时,它们不再消失
- 发布了实验性命令 /scriptevent
- 修复了未选择文本框时控制器右/左方向键自动完成命令的问题,同时也选择了屏幕上不同的 UI 元素
- 修复了如果命令中波浪线(作为 Z 坐标)和块名称之间没有空格,则括号后的值的自动补全建议会丢失的错误
- 未知块不再可通过命令设置或填充 (MCPE-165301)
- 现在,在选择可损坏物品时,“hasitem”命令将使用数据值作为损坏 (MCPE-159409)
- “染色玻璃”块现在分为独特的实例,即“白色染色玻璃”、“橙色染色玻璃”、“洋红色染色玻璃”、“浅蓝色染色玻璃”、“黄色染色玻璃”、“石灰染色玻璃”、“粉色染色玻璃”、“灰色染色玻璃”、“浅灰色染色玻璃”、“青色染色玻璃” ", "紫色染色玻璃", “蓝色染色玻璃”、“棕色染色玻璃”、“绿色染色玻璃”、“红色染色玻璃”和“黑色染色玻璃”
- 命令仍然适用于“taint_glass”,但命令提示符中不会建议“taint_glass”,而是会使用新名称
- “taint_glass_pane”块现在被分割成独特的实例,即“white_tain_glass_pane”、“orange_tain_glass_pane”、“magenta_tain_glass_pane”、“light_blue_tain_glass_pane”、“yellow_tain_glass_pane”、“lime_tain_glass_pane”、“pink_tain_glass_pane”、“gray_tain_glass_pane”、 “浅灰色染色玻璃窗格”、“青色染色玻璃窗格”、“紫色染色玻璃窗格”、“蓝色染色玻璃窗格”、“棕色染色玻璃窗格”、“绿色染色玻璃窗格”、“红色染色玻璃窗格”和“黑色染色玻璃窗格”
- 命令仍可使用“taint_glass_pane”,但命令提示符中不会建议“tain_glass_pane”,而是会使用新名称
- “concrete_powder”块现在分为独特的实例,即“white_concrete_powder”、“orange_concrete_powder”、“magenta_concrete_powder”、“light_blue_concrete_powder”、“yellow_concrete_powder”、“lime_concrete_powder”、“pink_concrete_powder”、“gray_concrete_powder”、 “浅灰色_混凝土_粉末”、“青色_混凝土_粉末”、“紫色_混凝土_粉末”、“蓝色_混凝土_粉末”、“棕色_混凝土_粉末”、“绿色_混凝土_粉末”、“红色_混凝土_粉末”和“黑色_混凝土_粉末”
- 命令仍可使用“concrete_powder”,但命令提示符中不会建议“concrete_powder”,而是会使用新名称
现在可以在命令中正确引用在展平之前具有别名的块
- 命令仍可使用“concrete_powder”,但命令提示符中不会建议“concrete_powder”,而是会使用新名称
声音
- 声音定义现在接受 min_distance 和 max_distance 的浮点值和整数值 - 请将 sound_definitions.json“format_version”参数设置为等于或大于 1.20.20 以使用此功能 (MCPE-154378)
项目
- 在 1.20.20 及更高版本中以 json 格式发布了实验性的“minecraft:wearable”物品组件
- 在 1.20.20 及更高版本中以 json 格式发布了实验性的“minecraft:hand_equipped”物品组件
- 已弃用 json 格式的“minecraft:creative_category”组件 1.20.20 及更高版本
- 现在可以在 json 格式 1.20.20 及更高版本的“描述”字段中设置广告素材组和命令可见性
- 将“minecraft:foil”项目组件重命名为“minecraft:glint”,并以 json 格式 1.20.20 及更高版本将其从实验版本中发布
- 更改了 ShooterItemComponent 射弹上使用的火焰附魔持续时间,以匹配原版行为
- 在 json 格式 1.20.20 及更高版本中发布了“minecraft:use_duration”项目组件
- 在 json 格式 1.20.20 及更高版本中发布了“minecraft:stacked_by_data”项目组件
- 当在“use_on”和“dispense_on”列表中命名无效块时,“minecraft:entity_placer”现在会出现内容错误
- 在 1.20.20 及更高版本中以 json 格式发布了实验性的“minecraft:use_animation”项目组件
- 在 1.20.20 及更高版本中以 json 格式发布了“minecraft:allow_off_hand”项目组件
- 在 json 格式 1.20.20 及更高版本中发布了“minecraft:should_despawn”项目组件
- 在 1.20.20 及更高版本中以 json 格式发布了实验性的“minecraft:liquid_clipped”项目组件
- 在 1.20.20 及更高版本中以 json 格式发布了实验性的“minecraft:damage”项目组件
- 在 1.20.20 及更高版本中以 json 格式发布了实验性的“minecraft:digger”项目组件
- 已弃用“minecraft:digger”项目组件中 1.20.20 及更高版本中的“on_dig”参数
- 在 1.20.30 及更高版本中以 json 格式发布了实验性的“minecraft:enchantable”项目组件
- 已弃用 json 格式 1.20.30 及更高版本中的“minecraft:mining_speed”。使用“minecraft:digger”代替来实现相同的功能
- 在 1.20.30 及更高版本中以 json 格式发布了实验性的“minecraft:food”项目组件
- 添加了“minecraft:interact_button”项目组件,以启用和设置 json 格式的交互按钮上的文本 1.20.30 及更高版本
- 修复了其他项目会出现最新格式版本的项目内容错误的问题
附加组件和脚本引擎
- 没有纹理的渲染控制器现在将导致内容错误并被忽略
- 在世界模板清单中添加了对“allow_random_seed”选项的支持
- 修复了一个错误,该错误导致某些带有附加组件的世界无法从某些控制台平台上的 Realms 下载
- 应用了块描述符解析自定义块状态的方式的修复,如果多个自定义块状态具有相同的名称,它可能解析为错误的状态
- AmethystCluster 方块使用状态“minecraft:block_face”而不是“faceing_direction”。 “minecraft:block_face”使用字符串值(“down”、“up”、“north”、“south”、“east”、“west”)
- 板块使用状态“minecraft:vertical_half”而不是“top_slot_bit”。 “minecraft:vertical_half”使用字符串值(“bottom”、“top”)
- 在设置菜单中更改相机视角选项但相机命令处于活动状态时显示警告消息
- 将 PlacementDirection ("minecraft:placement_direction") 和 PlacementPosition ("minecraft:placement_position") 方块特征移出实验范围。这些特征可用于“format_version”>=“1.20.20”的块
- 添加了脚本绑定函数来获取/设置CompoundBlockVolume 原点
- 向某些方法添加了额外的参数,以查询CompoundBlockVolume的子项与父项的位置相对性
- 向某些方法添加了额外的参数,以在提交原点更改时冻结位置相对性
- 大 Dripleaf 方块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,该状态使用字符串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3]
- 小 Dripleaf 方块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,该状态使用字符串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3]
- 粉红花瓣块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,该状态使用字符串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3]
- 末地传送门框架方块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,该状态使用字符串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3 ]
- 讲台块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,该状态使用字符串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 铁砧块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,该状态使用字符串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 篝火方块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,该状态使用字符串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 灵魂营火方块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,该状态使用字符串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 校准的 Sculk 传感器块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,该状态使用字符串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3 ]
- 强力比较器方块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,该状态使用字符串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 无动力比较器方块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,该状态使用字符串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 动力中继器方块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,该状态使用字符串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 无动力中继器方块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,该状态使用字符串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- BlastFurnace 方块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,此状态使用字符串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- 熔炉方块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,该状态使用字符串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- LitBlastFurnace 方块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,此状态使用字符串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- LitFurnace 方块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,该状态使用字符串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- LitSmoker 方块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,该状态使用字符串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- 吸烟者方块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,该状态使用字符串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3, 5 , 6]
暴民
- 目标描述符的“cooldown”字段现在可以在“minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target”目标中正常工作
- 为“minecraft:behavior.melee_attack”组件公开了新的数据参数“can_spread_on_fire”,以指定如果攻击生物着火,生物在攻击时是否应将其目标设置为着火(MCPE-77746)
脚本API
- 将CompoundBlockVolume 容器转换为使用内部原点的相对坐标
- 规范在编辑器 API 中使用CompoundBlockVolume 代替 Selection
亲爱的
- 将 block_property 和 has_block_property 重命名为 block_state 和 has_block_state
- 这是一项 Molang 版本更改,仅对使用 min_engine_version 为 1.20.20 或更高版本的包中的 Molang 表达式生效
实验技术特点
应用程序编程接口
- 添加了 Scoreboard.addScore 并改进了 Scoreboard.setScore 以返回更新的分数
- 使用 ScoreboardObjective.removeParticipant 现在已与客户端正确同步 (MCPE-172920)
- 脚本事件命令消息事件后
- 使 initiator、sourceBlock 和 sourceEntity 成为可选类型
- 从 @minecraft/server 中删除了 MinecraftEntityTypes 并替换为 @minecraft/vanilla-data 中的版本
- 从 @minecraft/server 中删除了 MinecraftItemTypes 并替换为 @minecraft/vanilla-data 中的版本
- 将 MoonPhase 和 World.getMoonPhase 暴露给脚本
- 从 server.properties 中删除了 server-authoritative-sound bool
- 将 DimensionType 暴露给脚本
- 将自定义块的“set_block_property”转换为“set_block_state”
- 将定义向量添加到 DynamicPropertiesDefinition
- 实体设备库存组件
- 为 setEquipment 实现了插槽验证,现在返回一个布尔值,指示该物品是否可以装备到指定插槽
- EntityEquipmentInventoryComponent 目前仅限于玩家。然而,我们希望在未来的更新中为小怪重新引入这个组件
- 将 getDay() 移至 1.4.0
- 将 getTimeOfDay() 移至 1.4.0
- 将 setTimeOfDay(timeOfDay: number | TimeOfDay) 移至 1.4.0
- 将 getAbsoluteTime() 移至 1.4.0
- 将 setAbsoluteTime(absoluteTime: number) 移至 1.4.0
- 将 TimeOfDay 移至 1.4.0
- 为 setLore 添加了长度限制 - 最多 20 行,每行最多 50 个字符
- 将函数 setLore 移至 1.4.0
- 将函数 getLore 移至 1.4.0
- 将 SystemAfterEvents 类移至 1.4.0
- 将 ScriptEventCommandMessageAfterEvent 类移至 1.4.0
- 将播放器 onScreenDisplay 移至 1.4.0
- 将 titleDisplayOptions 移至 1.4.0
- 将 screenDisplay 移至 1.4.0
- 将 ProjectileHitBlockAfterEvent 移至 1.5.0。
- 将 ProjectileHitEntityAfterEvent 移至 1.5.0。
- 将 ProjectileHitBlockAfterEventSignal 移至 1.5.0。
- 将 ProjectileHitEntityAfterEventSignal 移至 1.5.0。
- 将 BlockHitInformation 移至 1.5.0。
- 将 EntityHitInformation 移至 1.5.0。
- 将spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap) 移至1.5.0
- 将 setColorRGB(variableName: string, color: RGB) 移至 1.5.0
- 将 setColorRGBA(variableName: string, color: RGBA) 移至 1.5.0
- 将 setFloat(variableName: string, number: number) 移至 1.5.0
- 将 setSpeedAndDirection(variableName: string, speed: number, Direction: Vector3) 移至 1.5.0
- 将 setVector3(variableName: string, vector: Vector3) 移至 1.5.0
- RGB
- 将 RGB 移至 1.5.0
- 将 RGBA 移至 1.5.0
- 将triggerEvent(eventName: string)移至1.5.0
- 将 EntityEquipmentInventoryComponent 重命名为 EntityEquippableComponent
- 修复了无法使用 DefineProperty 重新定义原型属性的问题 (MCPE-174073)
- 项目堆栈
- 添加了 getCanPlaceOn() 和 getCanDestroy()
- 为 amount 属性添加了最大上限 255 - 如果超过则抛出异常
- 实体
- 添加函数 getProperty(identifier: string): boolean |数量 |字符串| undefined - 获取实体属性
- 添加了函数 setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void - 在下一个刻度期间设置实体属性
- 添加函数resetProperty(identifier: string): boolean |数量 |细绳; - 在下一个刻度期间将实体属性重置为其默认值并返回默认值
- world.beforeEvents 事件之前的世界
- 添加了事件/属性removeEvent
- 事件发生后的世界
- 将事件/属性removedEvent重命名为removeEvent
- 类 EntityRemovedAfterEvent
- 将字段removedEntity重命名为removedEntityId:removedEntityId:string
- 添加字段 typeId: string
- 添加了 EntityRemovedBeforeEvent 类
- 添加字段removeEntity:实体
- 将 EquipmentSlot 移至 1.5.0 并将枚举值更改为大写
- 将 EntityEquippableComponent 移至 1.5.0
- 记分牌
- setObjectiveAtDisplaySlot 返回类型现在正确设置为 ScoreboardObjective 或未定义
- 记分牌身份
- getEntity 返回类型现在正确设置为 Entity 或 undefined
- setWeather API 现在可以采用可选的持续时间参数来设置天气持续时间
- 添加了只读属性 heightRange:NumberRange - 获取最小/最大尺寸高度限制。
- 添加了 Player.isSleeping 和 Player.isEmoting
- 将 Entity.scoreboardIdentity 更改为即使在实体被杀死后也有效
- 事件发生后的世界类
- 将 BlockBreakAfterEvent 重命名为 PlayerBreakBlockAfterEvent
- 添加了只读 itemStackAfterBreak?: ItemStack (如果空手则未定义)
- 添加了只读 itemStackBeforeBreak?: ItemStack (如果空手则未定义)
- 将 BlockBreakAfterEventSignal 重命名为 PlayerBreakBlockAfterEventSignal
- 订阅函数现在需要选项?:BlockEventOptions
- 添加了具有以下成员的 PlayerBreakBlockBeforeEvent
- cancel:布尔值,取消事件的发生
- itemStack?: ItemStack,玩家使用的物品堆栈(如果空手则未定义)
- readonlyplayer:玩家,破坏方块的玩家
- 添加了 PlayerBreakBlockBeforeEventSignal
- 将 BlockPlaceAfterEvent 重命名为 PlayerPlaceBlockAfterEvent
- 将 BlockPlaceAfterEventSignal 重命名为 PlayerPlaceBlockAfterEventSignal
- 订阅函数现在需要选项?:BlockEventOptions
- 添加了具有以下成员的 PlayerPlaceBlockBeforeEvent
- cancel:布尔值,取消事件的发生
- 只读面:方向,块放置的面
- readonly faceLocation:Vector3,放置块的面上的位置
- itemStack:ItemStack,用于放置块的项目堆栈
- readonlyplayer:玩家,放置方块的玩家
- 添加了 PlayerPlaceBlockBeforeEventSignal
- 修改后的世界事件
- 将 blockBreak 重命名为playerBreakBlock
- 将 blockPlace 重命名为playerPlaceBlock
- 修改后的 WorldBeforeEvents
- 添加了playerBreakBlock
- 添加了playerPlaceBlock
- 排列?:块排列
- 块类型?:字符串
- ,要过滤的块的名称
- 新字段实体:Entity
- ,要过滤的特定块排列
- 添加了具有以下成员的 BlockEventOptions
- 添加了 EntityLoadAfterEvent 类
- 添加了 EntityLoadAfterEventSignal 类
- 类 EntitySpawnAfterEvent
- 添加属性只读原因:EntityInitializationCause_
- 添加属性只读entityLoad:EntityLoadAfterEventSignal
- 将 BlockBreakAfterEvent 重命名为 PlayerBreakBlockAfterEvent
添加了枚举 EntityInitializationCause
- 世界大事
- 将以下 API 从测试版移至稳定版:
- 将方向移至 1.4.0。
- 将 EntityDamageSource 移至 1.4.0。
- 将 EntityDieAfterEvent 移至 1.4.0。
- 将 EntityEventOptions 移至 1.4.0。
- 将 EntityHitBlockAfterEvent 移至 1.4.0。
- 将 EntityHitEntityAfterEvent 移至 1.4.0。
- 将 EntityHurtAfterEvent 移至 1.4.0。
- 将 EntityHealthChangedAfterEvent 移至 1.4.0。
- 将 Dimension.getBlockFromRay 方法移至 1.4.0
- 将 Dimension.getEntitiesFromRay 方法移至 1.4.0
- 将 Entity.getBlockFromViewDirection 方法移至 1.4.0
- 将 Entity.getEntitiesFromViewDirection 方法移至 1.4.0
- 将 BlockRaycastHit 移至 1.4.0
- 将 BlockRaycastOptions 移至 1.4.0
- 将 EntityRaycastHit 移至 1.4.0
- 将 EntityRaycastOptions 移至 1.4.0
- 将PressurePlatePushEvent 移至1.4.0。
- 即使实体无效,也可以访问属性 typeId
- 将PressurePlatePopEvent 移至1.4.0。
- 将 TripWireTripEvent 移至 1.4.0。
- 即使实体无效,也可以访问属性 ID
- fade():开始相机淡入淡出
- 将项目事件源属性从实体类型更改为玩家类型
- 将 TargetBlockHitEvent 移至 1.4.0。
- setCamera():将相机设置为指定预设
- 为以下 API 添加了相机脚本 API:
- clear():清除相机上的当前设置
- 更新了 Scoreboard.getObjective、getObjectiveAtDisplaySlot 和clearObjectiveAtDisplaySlot 以返回“|”不明确的'
- 发布记分板 API 从测试版到 V1.4.0
- 删除了 @minecraft/server 中定义的 MinecraftBlockTypes
- 将 ItemUseBeforeEvent 移至 1.4.0
- 将 ItemUseOnBeforeEvent 移至 1.4.0
- 将 ItemUseAfterEvent 移至 1.4.0
- 将 ItemUseOnAfterEvent 移至 1.4.0
- 将 ItemStartUseOnAfterEvent 移至 1.4.0
- 将 ItemStopUseAfterEvent 移至 1.4.0
- 将 ItemStopUseOnAfterEvent 移至 1.4.0
- 将 ItemCompleteUseAfterEvent 移至 1.4.0
- 将 ItemReleaseUseAfterEvent 移至 1.4.0
- 将 ItemStartUseAfterEvent 移至 1.4.0
- 将 getDefaultSpawnLocation 移至 1.4.0
- 将 DimensionLocation 移至 1.4.0
- 将 PositionInUnloadedChunkError 重命名为 LocationInUnloadedChunkError 并将其移至 1.4.0
- 将 getSpawnPoint 移至 1.4.0
- 将 setSpawnPoint 移至 1.4.0
- 玩家
- 将 setDefaultSpawnLocation 移至 1.4.0
- 将 PositionOutOfWorldBoundariesError 重命名为 LocationOutOfWorldBoundariesError 并将其移至 1.4.0
- 堵塞
- 容器
- 实体
- 添加了射弹HitBlock
- 模拟玩家
- 针对以下类从 Beta 版到 1.4.0 发布了 isValid():
- 移除射弹命中
- 添加了projectileHitEntity
- 事件后的世界
- 添加了类 ProjectileHitBlockAfterEvent 导出类:ProjectileHitBlockAfterEvent { readonly 维度:Dimension;只读 hitVector: Vector3;只读位置:Vector3;只读射弹:实体;只读源?:实体; getBlockHit(): 块命中信息; }
- 修复了 ContainerSlot 不适用于某些容器类型的错误 (MCPE-168805)
- 添加了类 ProjectileHitEntityAfterEvent 导出类:ProjectileHitEntityAfterEvent { 只读维度:维度;只读 hitVector: Vector3;只读位置:Vector3;只读射弹:实体;只读源?:实体; getEntityHit():EntityHit信息; }
- 将 setColorRBG、setColorRGBA、setSpeedAndDirection 和 setVector3 的返回类型更改为 void
- 添加了功能删除 - 删除实体。这不能在玩家上调用,但可以在游戏测试中的模拟玩家上使用
- 修复了 setLore 会错误地计算包含多字节字符的传说字符串长度的错误 (MCPE-173189)
- 添加了setFloat函数
- 将spawnParticle 上的MolangVariableMap 属性更改为可选:spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void
- 墨龙变量映射
将颜色接口重命名为 RGBA
- 新增RGB接口
- 积木
如果自定义块是一个单位立方体并且所有材料都是不透明的,则现在只会传输红石功率(MCPE-168998)
- 将 isSolid、isLiquid 和 isAir 更新为属性而不是方法
- 项目
- 修复了使用该物品装备时带有“minecraft:wearable”组件的物品会重复的问题 (MCPE-159736)
- 非武器槽中带有“minecraft:wearable”组件的物品无法再堆叠 (MCPE-159736)
- 删除了“minecraft:ignores_permission”组件
- 删除了“minecraft:mirrored_art”组件
- 将 json 格式的“保护”字段从“minecraft:armor”组件移至“minecraft:wearable”组件 1.20.20 及更高版本
- 弃用 json 格式的“minecraft:armor”组件 1.20.20 及更高版本
- 从“minecraft:wearable”组件中删除了非功能性和冗余的插槽选项,即。主手、热键栏、库存、末影箱和可装备
- 当物品在快捷栏中使用时,使用“slot.weapon.offhand”插槽的“minecraft:wearable”组件的物品将不再装备
- 装备自定义可穿戴物品会触发通用装备声音
- 现在可以通过在库存中单击并拖动或按住 Shift 键单击来装备带有“minecraft:wearable”组件的自定义物品
- 删除了“minecraft:animates_in_toolbar”组件
- 删除了“minecraft:explodable”组件
- 额外伤害悬停文本现在出现在所有应用了锐度结界的组件物品上
- 当“charge_on_draw”为 true 时,“minecraft:shooter”组件现在支持“minecraft:enchantable”的快速充电附魔
- 使用“minecraft:digger”组件添加了对数据驱动项目的效率附魔的支持
- 从“minecraft:wearable”组件中删除非功能性实体槽选项,即。马鞍、实体盔甲和胸部
- 当从分配器中掉落时,带有“minecraft:wearable”组件的自定义物品会自动装备,与香草盔甲物品相匹配
- 修复了在启用“假日创建器功能”切换的世界中使用“menu_category”字段的格式版本 1.20.20 及更高版本的项目无法加载的问题
修复了使用“max_stack_size”、“can_destroy_in_creative”、“hover_text_color”的 json 对象版本时打开假日创建器功能切换时发生内容错误的问题删除了“minecraft:requires_interact”组件我的世界主题页面